20.01.2015 Views

Talent

Talent

Talent

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Talent</strong> ontwikkelen met wetenschap en techniek<br />

B5 Oplossingen beredeneren<br />

Ontwerpen kun je zien als een doelgerichte manier van denken<br />

en doen om van een probleem naar een oplossing te komen<br />

(Roozenburg & Eekels, 1991). Redeneren speelt hierbij vaak een<br />

belangrijke rol. Je kunt een probleem weliswaar aanpakken door<br />

lukraak wat uit te proberen, maar voor veel problemen is dit niet<br />

erg kansrijk. Ook heeft het geen zin te proberen alle bestaande<br />

oplossingen voor problemen uit je hoofd te leren in de hoop dat<br />

je zo elk probleem aan kunt: er zijn eenvoudig te veel problemen<br />

en oplossingen, en dan ook nog in oneindig veel verschillende<br />

omstandigheden. Er zijn tientallen manieren om een plank op te<br />

hangen of een knoop te leggen: je onthoudt alleen wat je regelmatig<br />

toepast. Je hebt meer baat bij een algemene manier van<br />

Knoop<br />

redeneren van probleem naar oplossing, als die bestaat. Wat zijn<br />

de kenmerken van dergelijk technisch of ontwerpend redeneren (Verkerk, Hoogland, Van der Stoep, De Vries, 2007)<br />

Als je een probleem wilt oplossen dan betekent dit dat je een probleem hèbt. Je bent bijvoorbeeld ergens ontevreden<br />

over, of je realiseert je dat iets beter kan. Dit daagt je uit en zet je aan tot handelen, zodat het probleem in de<br />

toekomst verdwijnt. Dit werkt natuurlijk alleen wanneer je ook werkelijk iets aan het probleem kunt doen. Als het<br />

regent tijdens de sportdag is dat vervelend maar niet op te lossen. Maar als regen tot lekkage in het klaslokaal<br />

leidt,is actie geboden. Regelmatig komen er nieuwe mogelijkheden om bepaalde, voorheen onoplosbare problemen<br />

aan te pakken. Daardoor kan de ontevredenheid en de actiebereidheid toenemen.<br />

Ontevredenheid is niet objectief, maar een persoonijke waardering. Wat de één een groot probleem vindt, vindt<br />

de ander niet erg. Je kunt aan problemen wennen waardoor ze minder erg lijken, maar je kunt je er ook steeds<br />

meer aan gaan ergeren. Of kinderen iets als een probleem zien en in actie komen, hangt dus af van hun waardering,<br />

en deze kan sterk verschillen.<br />

Of het een talent is wanneer je je snel ergert aan problemen valt te bezien. Belangrijker is dat sommige kinderen<br />

beter dan anderen in staat zijn hun onvrede productief te maken, want de woorden van waardering of afkeuring<br />

die we gebruiken om gevoelens uit te drukken zijn lang niet altijd geschikt als startpunt voor een oplossing.<br />

“Het is een bende op het schoolplein met al die fietsen zo”. Dat klopt vast, maar wat ga je daar aan doen<br />

Een belangrijke stap in het technisch redeneren is daarom de overgang van waarderingen en gevoelswoorden<br />

naar concrete doelstellingen. Met de opdracht om een robot te ontwerpen die ‘het leven aangenamer maakt’ kun<br />

je weinig beginnen. Door expliciet te maken wat je met ‘aangenaam’ bedoelt kom je een stap verder en kun je als<br />

ontwerper in actie komen: “De robot moet het huis stofzuigen zonder dat het mensen tijd en inspanning kost”.<br />

Of dit echt een goed doel is, is ook een vraag waarover je kunt nadenken. Misschien wordt het leven wel aangenamer<br />

wanneer iedereen meer lichaamsbeweging krijgt en moet je een stofzuiger ontwikkelen waarmee stofzuigen<br />

aanvoelt als een leuk spel Dit is een andere, even belangrijke wijze van redeneren!<br />

We gaan er nu van uit dat het probleem is vertaald in een concreet doel. Heel kenmerkend voor het technisch<br />

redeneren is nadenken over de middelen waarmee je dat doel kunt realiseren. Als je naar de overkant van de sloot<br />

wilt, kun je een plank neerleggen. Je kunt ook een touw vastmaken aan de tak van een boom en daarmee over de<br />

41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!