14.11.2016 Views

M-auto magazine | 62

M-auto magazine | Jaargang 11 | Uitgave 62

M-auto magazine | Jaargang 11 | Uitgave 62

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VRC nieuws<br />

VRC nieuws<br />

PRO CLASS<br />

1. Javan Candy GB<br />

57 ronden 30:25.586<br />

2. Rob Gillespie VS<br />

56 ronden 30:01.783<br />

3. David Barcena ES<br />

56 ronden 30:02.351<br />

SPORT CLASS<br />

1. Alexandre Duchet F<br />

54 ronden 30:18.209<br />

2. Seung min Shin KR<br />

54 ronden 30:28.040<br />

3. Keith Lewis VS<br />

53 ronden 30:16.431<br />

CLUB CLASS<br />

1. Tobias Isaksson SE<br />

55 ronden 30:12.075<br />

2. Barry Tomkins GB<br />

53 ronden 30:03.640<br />

3. Robert Forsberg SE<br />

53 ronden 30:09.5600<br />

46 | m-<strong>auto</strong>.nl | uitgave <strong>62</strong><br />

Virtuele NEO 14 ten prooi aan Javan Candy<br />

Begin april lanceerde VRC Pro het Harper Adams NEO circuit<br />

en organiseerde het eerste ‘VIRTUAL NEO14’ evenement. Javan<br />

Candy uit de UK die hier al racete tijdens NEU13 ging aan de<br />

leiding na de derde ronde en keek niet meer achterom hoewel<br />

Team Associated teamrijder Rob Gillespie uit de VS hem aan het<br />

eind van de race tot op twee seconden was genaderd maar net<br />

de finishlijn miste voor en 57e ronde. David Barcena uit Spanje<br />

daagde Candy ook uit voor de leiding, maar door een paar<br />

verkeerde inschattingen in de laatste ronde kostte hem dat misschien<br />

wel de overwinning en op zeker de tweede plaats.<br />

In totaal namen 306 rijders van over heel de wereld deel aan de<br />

Virtual NEO14.<br />

Graphics engine update<br />

Na een intensieve ontwikkeling, problemen oplossen en fouten<br />

verhelpen is VRC’s graphic engine helemaal vernieuwd met<br />

200-300% betere prestaties als resultaat. Dat betekent dat op<br />

de meeste systemen de o zo belangrijke bodemlimiet van zestig<br />

frames per seconde goed haalbaar is, zelfs met belangrijke<br />

grafische instellingen ingeschakeld, zoals dynamische schaduw<br />

en high texture quality. Nog beter nieuws is dat deze hoge<br />

framerate ook gehaald kan worden bij meerdere rijders, wat een<br />

multi-player sessie een stuk interessanter maakt. Ook racen met<br />

één of meerdere ‘replay’ tegenstanders is nu een stuk haalbaarder<br />

voor veel VRC Pro gebruikers. VRC Pro gebruikers die niet<br />

tevreden waren moeten het nu zeker nog eens proberen!<br />

Framerate, lag, feel<br />

Framerate is erg belangrijk omdat het rechtstreeks verbonden is<br />

met de lag of vertraging die ervaren wordt tussen wat je via de<br />

zender doet en wat je op het scherm ziet. Zestig frames per seconde<br />

betekent zestien milliseconde vertraging wat nauwelijks<br />

merkbaar is voor de rijder. Een hogere framerate is altijd beter<br />

en heeft te maken met de frequentie van de physics engine die<br />

bewegingen simuleert. Voor de on-roadwagens, zeker de 1:12 en<br />

1:10 elektro met in verhouding<br />

kleine bewegingen van de<br />

ophanging, is de frequentie<br />

500 of twee milliseconden<br />

per puls. Voor de nitro buggy’s<br />

en shortcourse met een veel<br />

grotere slag van de ophanging<br />

is die frequentie teruggedraaid<br />

naar 350 of drie milliseconden.<br />

Dat alles moet gecombineerd<br />

worden de refreshrate van de<br />

inkomende besturingsinformatie,<br />

voor de VRC-3NT usb-adapter kan dat variëren van 80 tot<br />

150 pulsen of 12 tot 6 milliseconden. Dus een hogere framerate<br />

betekent dat het volgende frame dat je ziet, het resultaat is van<br />

nieuwere input en dat voelt aan als minder vertraging en een<br />

preciezere besturing.<br />

Houd in gedachten dat er meer vertraging zit in de aansturing<br />

van een RC-wagen. Er is een paar milliseconden verlies tussen<br />

de zender en de ontvanger en zelfs nog meer tussen de<br />

ontvanger en de servo. De servo heeft tijd nodig om van nul<br />

naar negentig graden te gaan, snelle servo’s hebben vijftig tot<br />

tachtig milliseconden nodig. Van nature worden RC-<strong>auto</strong>’s dus<br />

aangestuurd met een zekere vertraging, hoewel de meeste rijders<br />

zich daar niet bewust van zullen zijn. Het grootste verschil<br />

in het hele systeem is echter het menselijk reactievermogen,<br />

hoe snel je kunt anticiperen op een verandering en of je op dat<br />

moment exact de juiste input geeft via de zender. Dat is wat het<br />

onderscheid maakt tussen de goede en de gemiddelde, en van<br />

de beste en de goede rijders!<br />

Overigens, de physics engine in VRC Pro neemt 80 milliseconden<br />

voor een volledige slag van de servo... Ja, de ‘feel’ is alles<br />

in VRC Pro en dat is de afgelopen dertien jaar dan ook de focus<br />

geweest voor de ontwikkeling van de physics engine.<br />

Premium Lifetime All-Inclusive verlengd<br />

Er is duidelijk grote interesse in het premium pakket met vijftig<br />

procent korting. Deze ‘één keer betalen en rij met alle wagens in<br />

alle klasses, op alle circuits inclusief toekomstige releases, voor<br />

altijd’ is heel populair geweest sinds de introductie eind 2013<br />

en nu nog meer met een indrukwekkende korting van vijftig procent.<br />

Met ongeveer 150 euro nog steeds een serieus bedrag maar<br />

voor de doorgewinterde RC-racer is het een investering in zijn<br />

sport die hem eindeloos veel uren rijtijd geven waar en wanneer<br />

hij wil. Met zowel on- als off-road in VRC Pro met wekelijks een<br />

hele reeks internationale en clubwedstrijden, time trial uitdagingen<br />

op alle circuits voor alle klasses en multi-player sessies<br />

is er ruimschoots RC-activiteit voor iedereen. Met dit premium<br />

lidmaatschap hoef je nooit meer te wachten op het weekend!

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!