Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VRC nieuws<br />
VRC nieuws<br />
PRO CLASS<br />
1. Javan Candy GB<br />
57 ronden 30:25.586<br />
2. Rob Gillespie VS<br />
56 ronden 30:01.783<br />
3. David Barcena ES<br />
56 ronden 30:02.351<br />
SPORT CLASS<br />
1. Alexandre Duchet F<br />
54 ronden 30:18.209<br />
2. Seung min Shin KR<br />
54 ronden 30:28.040<br />
3. Keith Lewis VS<br />
53 ronden 30:16.431<br />
CLUB CLASS<br />
1. Tobias Isaksson SE<br />
55 ronden 30:12.075<br />
2. Barry Tomkins GB<br />
53 ronden 30:03.640<br />
3. Robert Forsberg SE<br />
53 ronden 30:09.5600<br />
46 | m-<strong>auto</strong>.nl | uitgave <strong>62</strong><br />
Virtuele NEO 14 ten prooi aan Javan Candy<br />
Begin april lanceerde VRC Pro het Harper Adams NEO circuit<br />
en organiseerde het eerste ‘VIRTUAL NEO14’ evenement. Javan<br />
Candy uit de UK die hier al racete tijdens NEU13 ging aan de<br />
leiding na de derde ronde en keek niet meer achterom hoewel<br />
Team Associated teamrijder Rob Gillespie uit de VS hem aan het<br />
eind van de race tot op twee seconden was genaderd maar net<br />
de finishlijn miste voor en 57e ronde. David Barcena uit Spanje<br />
daagde Candy ook uit voor de leiding, maar door een paar<br />
verkeerde inschattingen in de laatste ronde kostte hem dat misschien<br />
wel de overwinning en op zeker de tweede plaats.<br />
In totaal namen 306 rijders van over heel de wereld deel aan de<br />
Virtual NEO14.<br />
Graphics engine update<br />
Na een intensieve ontwikkeling, problemen oplossen en fouten<br />
verhelpen is VRC’s graphic engine helemaal vernieuwd met<br />
200-300% betere prestaties als resultaat. Dat betekent dat op<br />
de meeste systemen de o zo belangrijke bodemlimiet van zestig<br />
frames per seconde goed haalbaar is, zelfs met belangrijke<br />
grafische instellingen ingeschakeld, zoals dynamische schaduw<br />
en high texture quality. Nog beter nieuws is dat deze hoge<br />
framerate ook gehaald kan worden bij meerdere rijders, wat een<br />
multi-player sessie een stuk interessanter maakt. Ook racen met<br />
één of meerdere ‘replay’ tegenstanders is nu een stuk haalbaarder<br />
voor veel VRC Pro gebruikers. VRC Pro gebruikers die niet<br />
tevreden waren moeten het nu zeker nog eens proberen!<br />
Framerate, lag, feel<br />
Framerate is erg belangrijk omdat het rechtstreeks verbonden is<br />
met de lag of vertraging die ervaren wordt tussen wat je via de<br />
zender doet en wat je op het scherm ziet. Zestig frames per seconde<br />
betekent zestien milliseconde vertraging wat nauwelijks<br />
merkbaar is voor de rijder. Een hogere framerate is altijd beter<br />
en heeft te maken met de frequentie van de physics engine die<br />
bewegingen simuleert. Voor de on-roadwagens, zeker de 1:12 en<br />
1:10 elektro met in verhouding<br />
kleine bewegingen van de<br />
ophanging, is de frequentie<br />
500 of twee milliseconden<br />
per puls. Voor de nitro buggy’s<br />
en shortcourse met een veel<br />
grotere slag van de ophanging<br />
is die frequentie teruggedraaid<br />
naar 350 of drie milliseconden.<br />
Dat alles moet gecombineerd<br />
worden de refreshrate van de<br />
inkomende besturingsinformatie,<br />
voor de VRC-3NT usb-adapter kan dat variëren van 80 tot<br />
150 pulsen of 12 tot 6 milliseconden. Dus een hogere framerate<br />
betekent dat het volgende frame dat je ziet, het resultaat is van<br />
nieuwere input en dat voelt aan als minder vertraging en een<br />
preciezere besturing.<br />
Houd in gedachten dat er meer vertraging zit in de aansturing<br />
van een RC-wagen. Er is een paar milliseconden verlies tussen<br />
de zender en de ontvanger en zelfs nog meer tussen de<br />
ontvanger en de servo. De servo heeft tijd nodig om van nul<br />
naar negentig graden te gaan, snelle servo’s hebben vijftig tot<br />
tachtig milliseconden nodig. Van nature worden RC-<strong>auto</strong>’s dus<br />
aangestuurd met een zekere vertraging, hoewel de meeste rijders<br />
zich daar niet bewust van zullen zijn. Het grootste verschil<br />
in het hele systeem is echter het menselijk reactievermogen,<br />
hoe snel je kunt anticiperen op een verandering en of je op dat<br />
moment exact de juiste input geeft via de zender. Dat is wat het<br />
onderscheid maakt tussen de goede en de gemiddelde, en van<br />
de beste en de goede rijders!<br />
Overigens, de physics engine in VRC Pro neemt 80 milliseconden<br />
voor een volledige slag van de servo... Ja, de ‘feel’ is alles<br />
in VRC Pro en dat is de afgelopen dertien jaar dan ook de focus<br />
geweest voor de ontwikkeling van de physics engine.<br />
Premium Lifetime All-Inclusive verlengd<br />
Er is duidelijk grote interesse in het premium pakket met vijftig<br />
procent korting. Deze ‘één keer betalen en rij met alle wagens in<br />
alle klasses, op alle circuits inclusief toekomstige releases, voor<br />
altijd’ is heel populair geweest sinds de introductie eind 2013<br />
en nu nog meer met een indrukwekkende korting van vijftig procent.<br />
Met ongeveer 150 euro nog steeds een serieus bedrag maar<br />
voor de doorgewinterde RC-racer is het een investering in zijn<br />
sport die hem eindeloos veel uren rijtijd geven waar en wanneer<br />
hij wil. Met zowel on- als off-road in VRC Pro met wekelijks een<br />
hele reeks internationale en clubwedstrijden, time trial uitdagingen<br />
op alle circuits voor alle klasses en multi-player sessies<br />
is er ruimschoots RC-activiteit voor iedereen. Met dit premium<br />
lidmaatschap hoef je nooit meer te wachten op het weekend!