Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
DOSSIER BIVAKTHEMA’S<br />
EEN SCENARIO VOOR EEN BIVAK<br />
<strong>Chiro</strong> Leouki: Ridders<br />
<strong>Chiro</strong> Zellik<br />
<strong>Chiro</strong> Booischot: piraten<br />
<strong>Chiro</strong> Hermeline Wetteren<br />
4 ] DUBBELPUNT JANUARI 2006 [<br />
Hoe schrijf je een goed verhaal voor het bivakthema?<br />
Eigenlijk is er sinds de tijd van Jezus niet veel veranderd.<br />
De regels zijn altijd dezelfde.<br />
Er is altijd<br />
een hoofdfi<br />
guur, de<br />
protagonist.<br />
Je wilt dat het<br />
publiek met die<br />
fi guur meeleeft en<br />
zich met hem of haar<br />
vereenzelvigt. Je kunt<br />
er daarom voor zorgen<br />
dat de hoofdfi guur, net<br />
zoals de gemiddelde<br />
<strong>Chiro</strong>leid(st)er, actief,<br />
aantrekkelijk en slim is.<br />
Je kunt ook sympathie<br />
opwekken door voor<br />
een zogenaamde<br />
antiheld te kiezen.<br />
Die is juist passief,<br />
onaantrekkelijk en<br />
dom: een Homer<br />
Simpson.<br />
Hoofdfi guren<br />
willen iets verwezenlijken<br />
tijdens het<br />
verhaal: Ze willen<br />
een bepaald doel<br />
bereiken. Ze hebben<br />
bovendien een goede<br />
reden waarom ze dat<br />
doel willen verwezenlijken.<br />
Je kunt best<br />
voor je het verhaal<br />
schrijft het doel en<br />
de motivatie van<br />
je hoofdfi guur<br />
bepalen. Tijdens<br />
het verhaal ondergaat<br />
die een<br />
verandering. De<br />
hoofdfi guur overwint<br />
de ene of de andere angst,<br />
leert nieuwe dingen, wordt<br />
kortom een vollediger mens.<br />
Naast onze hoofdfi guur<br />
zijn er natuurlijk nog<br />
andere personages.<br />
Zo kan er ook een slechterik<br />
(de antagonist) zijn: die werkt<br />
de hoofdfi guur vierkant tegen.<br />
Meestal streeft de slechterik<br />
een doel na dat tegenovergesteld<br />
is aan het doel van de<br />
hoofdfi guur. Maar er zijn nog<br />
andere personages. Ook zij<br />
hebben een doel, een motivatie,<br />
en ze maken ook een<br />
verandering door. Het hoofdpersonage<br />
heeft helpers, vaak<br />
zijn die met drie. Denken we<br />
maar aan Lambik, tante Sidonia<br />
en Jerom die Suske en Wiske<br />
bijstaan; of aan de blikken man,<br />
de leeuw en de vogelverschrikker<br />
in de tovenaar van Oz. Ook<br />
de slechterik staat er niet alleen<br />
voor; die wordt vaak bijgestaan<br />
door twee hulpjes.<br />
Naast de personages<br />
heb je het verhaal.<br />
Dat wordt overzichtelijker en<br />
spannender als er een deadline<br />
is. De hoofdfi guur moet het<br />
doel binnen een beperkt aantal<br />
dagen bereiken, of er hangen<br />
nare gevolgen in de lucht. Hij<br />
of zij probeert het doel te bereiken,<br />
maar stuit op hindernissen<br />
en moet die dan overwinnen.<br />
Die opeenvolgende confl<br />
icten bepalen niet<br />
het volledige verhaal.<br />
Naast die gebeurtenissen<br />
zijn er ook subplots,<br />
bijkomende verhaallijnen<br />
op de achtergrond.<br />
De verandering van de<br />
hoofdfi guur is bijvoor-<br />
beeld één van de belangrijke<br />
subplots.<br />
Het verhaal deel je<br />
best op in drie stukken.<br />
Die stukken heten ‘akten’. Op<br />
het einde van elke akte is er<br />
iets dat het publiek verrast en<br />
het verhaal een andere richting<br />
uitstuurt. Dat wendingspunt<br />
geeft het verhaal nieuwe<br />
energie. Aan het einde van de<br />
laatste akte volgt uiteraard een<br />
ontknoping. Je kunt ook kiezen<br />
voor een open einde, waarin er<br />
iets onduidelijk en onopgelost<br />
blijft voor het publiek.<br />
De eerste akte beslaat ongeveer<br />
één vierde van de tijd, de tweede<br />
de helft en de laatste akte<br />
opnieuw één vierde. Op bivak<br />
hak je echter het verhaal in<br />
meer dan drie stukjes en krijg je<br />
een feuilleton. Elke afl evering<br />
sluit je af met een einde dat bij<br />
het publiek nieuwe vragen oproept<br />
en nieuwe interesse wekt.<br />
Toch kun je een akte over een<br />
aantal dagen en afl everingen<br />
laten lopen en zo heel het bivak<br />
in drie akten opsplitsen.<br />
In de eerste akte krijg je alle<br />
gegevens die nodig zijn voor de<br />
rest van het verhaal. Je ontmoet<br />
de belangrijkste perso-<br />
<strong>Chiro</strong> Avelgem: Kulderzipken