29.01.2013 Views

België - Chiro

België - Chiro

België - Chiro

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

DOSSIER BIVAKTHEMA’S<br />

EEN SCENARIO VOOR EEN BIVAK<br />

<strong>Chiro</strong> Leouki: Ridders<br />

<strong>Chiro</strong> Zellik<br />

<strong>Chiro</strong> Booischot: piraten<br />

<strong>Chiro</strong> Hermeline Wetteren<br />

4 ] DUBBELPUNT JANUARI 2006 [<br />

Hoe schrijf je een goed verhaal voor het bivakthema?<br />

Eigenlijk is er sinds de tijd van Jezus niet veel veranderd.<br />

De regels zijn altijd dezelfde.<br />

Er is altijd<br />

een hoofdfi<br />

guur, de<br />

protagonist.<br />

Je wilt dat het<br />

publiek met die<br />

fi guur meeleeft en<br />

zich met hem of haar<br />

vereenzelvigt. Je kunt<br />

er daarom voor zorgen<br />

dat de hoofdfi guur, net<br />

zoals de gemiddelde<br />

<strong>Chiro</strong>leid(st)er, actief,<br />

aantrekkelijk en slim is.<br />

Je kunt ook sympathie<br />

opwekken door voor<br />

een zogenaamde<br />

antiheld te kiezen.<br />

Die is juist passief,<br />

onaantrekkelijk en<br />

dom: een Homer<br />

Simpson.<br />

Hoofdfi guren<br />

willen iets verwezenlijken<br />

tijdens het<br />

verhaal: Ze willen<br />

een bepaald doel<br />

bereiken. Ze hebben<br />

bovendien een goede<br />

reden waarom ze dat<br />

doel willen verwezenlijken.<br />

Je kunt best<br />

voor je het verhaal<br />

schrijft het doel en<br />

de motivatie van<br />

je hoofdfi guur<br />

bepalen. Tijdens<br />

het verhaal ondergaat<br />

die een<br />

verandering. De<br />

hoofdfi guur overwint<br />

de ene of de andere angst,<br />

leert nieuwe dingen, wordt<br />

kortom een vollediger mens.<br />

Naast onze hoofdfi guur<br />

zijn er natuurlijk nog<br />

andere personages.<br />

Zo kan er ook een slechterik<br />

(de antagonist) zijn: die werkt<br />

de hoofdfi guur vierkant tegen.<br />

Meestal streeft de slechterik<br />

een doel na dat tegenovergesteld<br />

is aan het doel van de<br />

hoofdfi guur. Maar er zijn nog<br />

andere personages. Ook zij<br />

hebben een doel, een motivatie,<br />

en ze maken ook een<br />

verandering door. Het hoofdpersonage<br />

heeft helpers, vaak<br />

zijn die met drie. Denken we<br />

maar aan Lambik, tante Sidonia<br />

en Jerom die Suske en Wiske<br />

bijstaan; of aan de blikken man,<br />

de leeuw en de vogelverschrikker<br />

in de tovenaar van Oz. Ook<br />

de slechterik staat er niet alleen<br />

voor; die wordt vaak bijgestaan<br />

door twee hulpjes.<br />

Naast de personages<br />

heb je het verhaal.<br />

Dat wordt overzichtelijker en<br />

spannender als er een deadline<br />

is. De hoofdfi guur moet het<br />

doel binnen een beperkt aantal<br />

dagen bereiken, of er hangen<br />

nare gevolgen in de lucht. Hij<br />

of zij probeert het doel te bereiken,<br />

maar stuit op hindernissen<br />

en moet die dan overwinnen.<br />

Die opeenvolgende confl<br />

icten bepalen niet<br />

het volledige verhaal.<br />

Naast die gebeurtenissen<br />

zijn er ook subplots,<br />

bijkomende verhaallijnen<br />

op de achtergrond.<br />

De verandering van de<br />

hoofdfi guur is bijvoor-<br />

beeld één van de belangrijke<br />

subplots.<br />

Het verhaal deel je<br />

best op in drie stukken.<br />

Die stukken heten ‘akten’. Op<br />

het einde van elke akte is er<br />

iets dat het publiek verrast en<br />

het verhaal een andere richting<br />

uitstuurt. Dat wendingspunt<br />

geeft het verhaal nieuwe<br />

energie. Aan het einde van de<br />

laatste akte volgt uiteraard een<br />

ontknoping. Je kunt ook kiezen<br />

voor een open einde, waarin er<br />

iets onduidelijk en onopgelost<br />

blijft voor het publiek.<br />

De eerste akte beslaat ongeveer<br />

één vierde van de tijd, de tweede<br />

de helft en de laatste akte<br />

opnieuw één vierde. Op bivak<br />

hak je echter het verhaal in<br />

meer dan drie stukjes en krijg je<br />

een feuilleton. Elke afl evering<br />

sluit je af met een einde dat bij<br />

het publiek nieuwe vragen oproept<br />

en nieuwe interesse wekt.<br />

Toch kun je een akte over een<br />

aantal dagen en afl everingen<br />

laten lopen en zo heel het bivak<br />

in drie akten opsplitsen.<br />

In de eerste akte krijg je alle<br />

gegevens die nodig zijn voor de<br />

rest van het verhaal. Je ontmoet<br />

de belangrijkste perso-<br />

<strong>Chiro</strong> Avelgem: Kulderzipken

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!