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Guia do Usuário - Autodesk Exchange

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2 Use um snap ao objeto para especificar um ponto em um objeto que não<br />

estiver no plano XY <strong>do</strong> UCS.<br />

Esta localização define o primeiro ponto da linha.<br />

3 Insira .xy e então insira @ no prompt de Of.<br />

Esta operação extrai os valores de coordenadas X e Y <strong>do</strong> primeiro ponto.<br />

4 Insira 0 para especificar o valor de Z.<br />

Os valores de X e Y extraí<strong>do</strong>s <strong>do</strong> primeiro ponto são combina<strong>do</strong>s com um<br />

novo valor Z (0) para concluir a definição <strong>do</strong> segun<strong>do</strong> ponto.<br />

5 Pressione Enter para finalizar o coman<strong>do</strong>.<br />

Referência rápida<br />

Coman<strong>do</strong>s<br />

UCS<br />

Define a origem e a orientação <strong>do</strong> UCS atual.<br />

Variáveis de sistema<br />

ELEVATION<br />

Armazena a elevação atual de novos objetos em relação ao UCS atual.<br />

FACETRES<br />

ISOLINES<br />

Especifica o número de linhas de contorno exibidas nas superfícies curvas<br />

de sóli<strong>do</strong>s 3D.<br />

Adicionar espessura 3D a objetos<br />

Utilize a propriedade de espessura para dar uma aparência 3D aos objetos.<br />

A espessura de um objeto é a distância que o objeto é estendi<strong>do</strong> ou engrossa<strong>do</strong>,<br />

acima ou abaixo de sua localização no espaço. Espessura positiva expulsa para<br />

cima na direção positiva <strong>do</strong> eixo Z;espessura negativa expulsa para baixo (Z<br />

negativo). Espessura zero (0) corresponde a nenhum alargamento 3D <strong>do</strong> objeto.<br />

Adicionar espessura 3D a objetos | 901

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