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Guia do Usuário - Autodesk Exchange

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A orientação <strong>do</strong> UCS quan<strong>do</strong> o objeto foi cria<strong>do</strong>, determina a direção Z . Os<br />

objetos com espessura diferente de zero podem ser sombrea<strong>do</strong>s e podem ocultar<br />

outros objetos atrás de si.<br />

A propriedade de espessura muda a aparência <strong>do</strong>s seguintes tipos de objetos:<br />

■ Sóli<strong>do</strong>s 2D<br />

■ Arcos<br />

■ Círculos<br />

■ Linhas<br />

■ Polilinhas (inclusive polilinhas de ajuste à spline, retângulos, polígonos,<br />

limites e anéis)<br />

■ Texto (apenas se cria<strong>do</strong> como objeto de texto de linha única usan<strong>do</strong> uma<br />

fonte SHX)<br />

■ Traços<br />

■ Pontos<br />

Modificar a propriedade da espessura de outros tipos de objetos não afeta sua<br />

aparência.<br />

É possível definir a propriedade-padrão da espessura para novos objetos cria<strong>do</strong>s,<br />

configuran<strong>do</strong> a variável de sistema THICKNESS. Para objetos existentes, altere<br />

a propriedade Espessura na paleta Propriedades.<br />

A espessura 3D é aplicada de forma uniforme em um objeto. Um objeto único<br />

não pode ter espessuras diferentes.<br />

Pode ser necessário alterar o ponto de visão 3D para visualizar o efeito da<br />

espessura em um objeto.<br />

Para definir a espessura 3D de novos objetos<br />

1 Clique no menu Formato ➤ Espessura.<br />

902 | Capítulo 23 Criar modelos 3D

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