19.04.2013 Views

Jogo dos Discos. Módulo I. - UFSCar

Jogo dos Discos. Módulo I. - UFSCar

Jogo dos Discos. Módulo I. - UFSCar

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Resposta comentada<br />

Sentiu alguma dificuldade para responder às questões<br />

anteriores? Então preste atenção nas explicações a seguir.<br />

Perceba que, se a moeda for lançada horizontalmente e a<br />

certa distância do tabuleiro, pode-se praticamente assegurar<br />

que o lançamento é aleatório. A distância não precisa ser<br />

muito grande. Deve-se evitar “mirar” em um quadrado, ou<br />

“deixar cair” verticalmente a moeda. É preferível que não sejam<br />

coloca<strong>dos</strong> obstáculos nos la<strong>dos</strong><br />

do quadriculado e nem colocar o<br />

quadriculado junto a paredes.<br />

Observe também que, ao lançar<br />

20 <strong>Módulo</strong> I – <strong>Jogo</strong> <strong>dos</strong> discos ▷ Ciclo I<br />

Fotos: Afonso Lima / SXC<br />

As questões que você acabou de responder têm a ver com aspectos comumente levan-<br />

ta<strong>dos</strong> por alunos envolvi<strong>dos</strong> no estudo de probabilidade, e é sempre bom refletir sobre<br />

elas antes de iniciar o desenvolvimento deste conteúdo. Além destes aspectos, há ainda<br />

alguns pontos que desejamos relembrar com você, antes de iniciarmos nosso experimento<br />

propriamente dito. Vamos lá?<br />

Você sabe que, para estimar uma probabilidade, devemos contar os casos favoráveis e<br />

dividir esse número por to<strong>dos</strong> os casos possíveis.<br />

No caso do jogo <strong>dos</strong> discos, para se estimar a probabilidade de ganho com um determinado<br />

disco, devemos realizar um grande número de lançamentos com este disco, contar<br />

quantas vezes o disco parou inteiramente dentro de um quadrado (lançamento favorável)<br />

e dividir esse número de lançamentos favoráveis pelo número total de lançamentos realiza<strong>dos</strong>.<br />

O resultado dessa divisão é uma estimativa aproximada da probabilidade de ganho<br />

com o disco em questão.<br />

Por exemplo, a figura ilustra um lançamento aleatório de 5 moedas idênticas de 10 centavos<br />

num quadriculado com quadra<strong>dos</strong> de 3 cm de lado. Nesta situação, podemos estimar<br />

a probabilidade de ganho com a moeda de 10 centavos,<br />

B<br />

calculando a razão entre os lançamentos favoráveis (C e D)<br />

A<br />

e o total de lançamentos (A, B, C, D e E).<br />

Na situação da figura acima, a probabilidade aproxima-<br />

C D da de ganho com a moeda de 10 centavos é:<br />

E<br />

uma moeda ou um disco com diâmetro maior do que o lado<br />

<strong>dos</strong> quadra<strong>dos</strong> do quadriculado, ele sempre tocará algum<br />

lado de um quadrado. Neste caso, o jogador nunca ganha.<br />

É importante que a espessura das linhas do quadriculado<br />

seja a mais fina possível, caso contrário o tamanho dessa<br />

espessura pode influenciar na probabilidade de ganho do<br />

jogador. No Ciclo 2, esta questão será tratada com maior<br />

profundidade.<br />

Para acelerar a contagem, você pode lançar várias moedas<br />

ou discos idênticos de uma só vez, desde que haja um<br />

razoável espalhamento. Se dois discos caírem sobrepostos,<br />

pode-se retirar o de cima e fazer novo lançamento apenas<br />

com ele.<br />

lançamentos favoráveis 2<br />

p = = = 0,4% ou 40%<br />

total de lançamentos 5<br />

A probabilidade de ganho com um disco depende do<br />

seu diâmetro. Indicando o diâmetro por d (em cm), a probabilidade de ganho p será uma<br />

função de d, e, assim, escrevemos p( d ) .

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!