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Jogo dos Discos. Módulo I. - UFSCar

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Nesta direção, vamos considerar inicialmente um jogo justo, em que a<br />

probabilidade de ganho é de 50%, num quadriculado com quadra<strong>dos</strong> de<br />

3 cm de lado. Qual deve ser o diâmetro do disco ?<br />

Já sabemos que devem ser considera<strong>dos</strong> apenas diâmetros entre 0 cm e 3 cm, correspondentes<br />

a probabilidades de ganho entre 0% e 100%. Já que 50% é ponto médio entre<br />

0% e 100%, a primeira ideia para o cálculo desse diâmetro é considerar o ponto médio de<br />

0 cm e 3 cm, não acha professor? Sendo assim, o diâmetro do disco que ofereceria uma<br />

probabilidade de ganho de 50% seria de 1,5 cm. Será que esta consideração está correta?<br />

Os experimentos feitos até agora são suficientes para decidir isto?<br />

Examinando a Tabela 7, é fácil perceber que não. Os valores tabela<strong>dos</strong> indicam que<br />

o diâmetro procurado deve ser algo entre 0,8 cm e 1,1 cm. Para obter uma informação<br />

mais precisa, você pode fazer lançamentos com discos de diâmetros intermediários, por<br />

exemplo 0,9 cm e 1,0 cm. Recursos computacionais podem ajudar nesse refinamento.<br />

Existe outra forma de obter essa informação. Que tal fazer um gráfico? É isso mesmo,<br />

podemos plotar os pontos ( d; p( d )) que já temos em um gráfico. Supondo que o gráfico da<br />

função p( d ) seja uma curva contínua, podemos desenhar uma curva que melhor se ajuste<br />

aos pontos plota<strong>dos</strong>. Vamos fazer?<br />

Atividade 4 Visualizando probabilidades<br />

Utilize os eixos a seguir para plotar os da<strong>dos</strong> que você<br />

obteve na Tabela 5.<br />

1<br />

0.8<br />

0.6<br />

0.4<br />

0.2<br />

0<br />

p(d)<br />

0 0.5 1 1.5 2 2.5 3<br />

d<br />

Resposta comentada<br />

Seguem abaixo os da<strong>dos</strong> plota<strong>dos</strong> pela equipe do Matem@tica<br />

na Pr@tica, conforme Tabela 7.<br />

1<br />

0.8<br />

0.6<br />

0.4<br />

0.2<br />

0<br />

p(d)<br />

Adam Ciesielski / SXC<br />

Plotar significa desenhar,<br />

especialmente<br />

um gráfico, baseando-se<br />

em informações<br />

fornecidas.<br />

0 0.5 1 1.5 2 2.5 3<br />

Observe que o eixo horizontal deste gráfico refere-se ao<br />

diâmetro d <strong>dos</strong> discos. Como nosso quadriculado é feito de<br />

quadra<strong>dos</strong> de 3 cm de lado, indicamos a abscissa de 0 a 3.<br />

O eixo vertical deste gráfico refere-se à probabilidade p( d ) ,<br />

d<br />

4. Estudo do jogo <strong>dos</strong> discos 27

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