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Jogo dos Discos. Módulo I. - UFSCar

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Sendo assim, o lucro provável será dado por 500 − 200 x.<br />

Esta<br />

é a expressão que deve ser usada para completar a coluna<br />

“Lucro provável” da tabela.<br />

Prêmio Arrecadação<br />

Devolução<br />

provável<br />

R$ 3,00 R$ 500,00 R$ 600,00<br />

Lucro<br />

provável<br />

- R$ 100,00<br />

(prejuízo)<br />

R$ 2,50 R$ 500,00 R$ 500,00 R$ 0,00<br />

R$ 2,00 R$ 500,00 R$ 400,00 R$ 100,00<br />

R$ 1,50 R$ 500,00 R$ 300,00 R$ 200,00<br />

Maria Matos / SXC<br />

Rejunte é um material<br />

de construção<br />

específico para<br />

preenchimento das<br />

juntas resultantes<br />

da colocação, na parede<br />

ou no piso, das<br />

peças de cerâmica,<br />

conhecidas como<br />

azulejos. O rejunte<br />

tem a função de<br />

impermeabilizar as<br />

laterais destas peças<br />

e permitir sua<br />

dilatação.<br />

56 <strong>Módulo</strong> I – <strong>Jogo</strong> <strong>dos</strong> discos ▷ Ciclo II<br />

A tabela indica que um prêmio maior do que R$ 2,50 não<br />

é lucrativo. A fórmula 500 − 200 x pode ser utilizada para calcular<br />

o lucro provável para outros valores de prêmio que não<br />

constam na tabela, por exemplo R$ 1,25. A decisão do valor<br />

do prêmio deve considerar, além do lucro, o interesse do<br />

jogador, não podendo ser menor do que ou igual a R$ 1,00.<br />

Professor, e se o piso da escola utilizado pelos forman<strong>dos</strong> tiver um rejunte com uma<br />

espessura significativa? Ou se os ladrilhos estiverem desloca<strong>dos</strong>? Como lidar com estas<br />

situações?<br />

8. Abordando outras situações<br />

específicas no jogo <strong>dos</strong> discos<br />

Até o momento, ao longo de nossos cálculos, desprezamos a espessura das linhas do<br />

quadriculado ou do rejunte <strong>dos</strong> ladrilhos, supondo que essa espessura era muito fina.<br />

Porém, podemos considerar outras situações...<br />

Vamos considerar, por exemplo, o jogo <strong>dos</strong> discos em um ladrilhamento em que os<br />

ladrilhos são quadra<strong>dos</strong> de 30 cm e estejam separa<strong>dos</strong> por 2 cm de rejunte.<br />

A espessura do rejunte constitui uma área de eventos possíveis, mas não favoráveis<br />

ao jogador.<br />

Nesta situação, da<strong>dos</strong> dois quadra<strong>dos</strong> lado a lado, repartimos a espessura do rejunte<br />

meio a meio para cada quadrado. Então, os quadra<strong>dos</strong> em que os eventos são possíveis<br />

têm agora lado de 32 cm (1 cm adicional nas duas pontas de cada lado). Mas o quadrado<br />

em que os eventos são favoráveis continua o mesmo que antes, isto é, tem lado 30 − d.<br />

Assim, a função probabilidade tem agora a forma:<br />

(30 − d)<br />

p( d)<br />

= 2<br />

32<br />

Neste caso, a relação entre os eventos favoráveis sobre os eventos possíveis diminui.<br />

Assim, a probabilidade de acerto também diminui em comparação com o caso em que a espessura<br />

entre os quadra<strong>dos</strong> do quadriculado é desprezível! Na fórmula podemos verificar<br />

isso pelo aumento do denominador, que causará uma diminuição no resultado da fração.<br />

2

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