Jogo dos Discos. Módulo I. - UFSCar
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Afonso Lima / SXC<br />
54 <strong>Módulo</strong> I – <strong>Jogo</strong> <strong>dos</strong> discos ▷ Ciclo II<br />
p<br />
1<br />
0<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140<br />
Figura 7: Gráfico da probabilidade de uma jogada favorável em função do lado <strong>dos</strong> quadra<strong>dos</strong> do quadriculado.<br />
Para calcular o lado <strong>dos</strong> quadra<strong>dos</strong> do quadriculado que resulta em uma probabilidade<br />
de 40% favorável ao jogador, basta resolver a equação<br />
2,<br />
ou seja, 2 1 1 .<br />
p( L ) = 0,4 = = 1− 24⋅ + 144⋅<br />
2<br />
5 5 L L<br />
2<br />
Multiplicando esta equação por 5L e cancelando os denominadores, obtemos a se-<br />
2 2<br />
guinte equação de segundo grau: 2L = 5L − 120L + 720.<br />
Ou, equivalentemente,<br />
2<br />
L − 40L + 240 = 0<br />
Esta equação apresenta as seguintes soluções:<br />
L = 20 − 4 10 ≈ 7,35 e L = 20 + 4 10 ≈ 32,65<br />
Descartamos a primeira solução por ela ser menor do que 12.<br />
Assim, a partir desses cálculos, os alunos descobrem que poderiam utilizar um quadriculado<br />
com quadra<strong>dos</strong> de 32,6 cm de lado.<br />
7. Lucrando com o jogo <strong>dos</strong> discos<br />
Vamos retomar a situação do jogo <strong>dos</strong> discos apresentada no Ciclo 1, onde os estudantes<br />
de uma turma decidiram montar uma barraquinha na festa da escola. O objetivo dessa<br />
barraquinha era arrecadar fun<strong>dos</strong> para a formatura da turma, a partir do jogo <strong>dos</strong> discos.<br />
Já trabalhamos neste Ciclo com esta situação-problema para calcularmos o diâmetro do<br />
disco a partir de uma determinada probabilidade. Agora vamos trabalhar com esta mesma<br />
L