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que melhorem e estendam a maneira como as pessoas trabalham, se comu-<br />
nicam e, enfim, interagem. Winograd (1997) considera design de interação<br />
como o projeto de espaços para comunicação e interação humana, já que<br />
ele consiste em fornecer suporte às pessoas. O conceito é compreendido<br />
como fundamental para todas as disciplinas, campos ou abordagens que<br />
se preocupam em pesquisar e projetar sistemas baseados em computador<br />
ou dispositivos para pessoas. O campo interdisciplinar mais conhecido é a<br />
interação homem-computador (IHC), que se fundamenta no design, na ava-<br />
liação e na implementação de sistemas computacionais interativos para uso<br />
humano e com o estudo de fenômenos importantes que os permeiam (Acm<br />
Sigchi, 1992). Moran definiu esse termo como “aqueles aspectos de um siste-<br />
ma, com os quais os usuários têm contato” (morAn, 1981), o que por sua vez<br />
significa “uma linguagem de entrada para o usuário, uma linguagem de saí-<br />
da para a máquina, e um protocolo para a interação dos dois” (chi ‘85, 1985).<br />
Os sistemas de informação constituem uma outra área preocupada com a apli-<br />
cação de tecnologia e da computação no domínio dos negócios, da saúde e da<br />
educação. Outros campos relacionados ao design de interação incluem fatores<br />
humanos, ergonomia cognitiva e engenharia cognitiva, dentre outros. Consti-<br />
tuem áreas de estudo dedicadas a projetar sistemas que vão ao encontro dos<br />
objetivos dos usuários, ainda que cada um com o seu foco e metodologia.<br />
Um dos maiores desafios do design de interação foi ter desenvolvido dis-<br />
positivos que pudessem ser acessíveis e facilmente utilizados por qualquer<br />
pessoa, além de engenheiros, para a realização de tarefas que envolvessem<br />
a cognição humana. Como consequência natural da evolução tecnológica, as<br />
diferentes áreas de estudo procuram uma relação capaz de abarcar a com-<br />
plexidade envolvida no desenvolvimento desses produtos de maneira que<br />
respondam de forma mais adequada, otimizada e eficaz.<br />
Dentro do processo de design de interação, temos essencialmente quatro<br />
atividades básicas, que englobam processos de grande complexidade (Pree-<br />
ce, rogerS & ShArp, op. cit.):<br />
DESIGN DE INTERAÇÃO E CULTURA FICCIONAL<br />
Cleomar Rocha cleomar / Márcio Alves da Rocha