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que melhorem e estendam a maneira como as pessoas trabalham, se comu-<br />

nicam e, enfim, interagem. Winograd (1997) considera design de interação<br />

como o projeto de espaços para comunicação e interação humana, já que<br />

ele consiste em fornecer suporte às pessoas. O conceito é compreendido<br />

como fundamental para todas as disciplinas, campos ou abordagens que<br />

se preocupam em pesquisar e projetar sistemas baseados em computador<br />

ou dispositivos para pessoas. O campo interdisciplinar mais conhecido é a<br />

interação homem-computador (IHC), que se fundamenta no design, na ava-<br />

liação e na implementação de sistemas computacionais interativos para uso<br />

humano e com o estudo de fenômenos importantes que os permeiam (Acm<br />

Sigchi, 1992). Moran definiu esse termo como “aqueles aspectos de um siste-<br />

ma, com os quais os usuários têm contato” (morAn, 1981), o que por sua vez<br />

significa “uma linguagem de entrada para o usuário, uma linguagem de saí-<br />

da para a máquina, e um protocolo para a interação dos dois” (chi ‘85, 1985).<br />

Os sistemas de informação constituem uma outra área preocupada com a apli-<br />

cação de tecnologia e da computação no domínio dos negócios, da saúde e da<br />

educação. Outros campos relacionados ao design de interação incluem fatores<br />

humanos, ergonomia cognitiva e engenharia cognitiva, dentre outros. Consti-<br />

tuem áreas de estudo dedicadas a projetar sistemas que vão ao encontro dos<br />

objetivos dos usuários, ainda que cada um com o seu foco e metodologia.<br />

Um dos maiores desafios do design de interação foi ter desenvolvido dis-<br />

positivos que pudessem ser acessíveis e facilmente utilizados por qualquer<br />

pessoa, além de engenheiros, para a realização de tarefas que envolvessem<br />

a cognição humana. Como consequência natural da evolução tecnológica, as<br />

diferentes áreas de estudo procuram uma relação capaz de abarcar a com-<br />

plexidade envolvida no desenvolvimento desses produtos de maneira que<br />

respondam de forma mais adequada, otimizada e eficaz.<br />

Dentro do processo de design de interação, temos essencialmente quatro<br />

atividades básicas, que englobam processos de grande complexidade (Pree-<br />

ce, rogerS & ShArp, op. cit.):<br />

DESIGN DE INTERAÇÃO E CULTURA FICCIONAL<br />

Cleomar Rocha cleomar / Márcio Alves da Rocha

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