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a relação do usuário com o sistema, em um sentido em que aquele come-<br />
ça a não perceber mais que há uma ou várias interfaces sendo utilizadas<br />
por ele quando acessa um sistema computacional ou, até mesmo, em<br />
alguns casos, que há um sistema computacional sendo utilizado por ele,<br />
reforçando a ideia de unicidade do ato perceptivo.<br />
O videogame Wii, da empresa Nintendo, é um exemplo de como a inter-<br />
face do sistema computacional pode ser modificada para se tornar mais<br />
intuitiva ao usuário. Ao alterar a forma como o jogador interage com o<br />
jogo, rastreando o movimento do corpo do usuário por meio de controles,<br />
que utilizam sensores de movimento, a empresa muda a experiência tida<br />
pelo jogador e a torna mais próxima da que teria se estivesse em uma<br />
situação parecida com a que é simulada pelo jogo. O controle agora é<br />
utilizado para fazer o mesmo movimento que se espera que o avatar re-<br />
alize no jogo, como se espera no jogo de pesca, em que se tem que fazer<br />
com os controles do aparelho o mesmo movimento que se faria caso se<br />
estivesse com uma vara de pescar nas mãos. A mudança na interface físi-<br />
ca do sistema do videogame interfere na experiência que o usuário tem<br />
do sistema de interfaces como um todo que é disponibilizado a ele pelo<br />
aparelho. Ao solicitar outra forma motora de interação, o aparelho faz o<br />
usuário perceber de maneira diferente o sistema computacional.<br />
Outras formas de interação possibilitadas pelo Wii são exploradas por<br />
diversos pesquisadores, entre eles Johnny Chung Lee, PhD em Interação<br />
Humano-Computador. A partir da capacidade do hardware do Wii de reco-<br />
nhecer movimentos, o pesquisador tem realizado diversos testes com o<br />
equipamento, usando-o em sistemas de interação com monitores e pro-<br />
jeções realizadas em quadros brancos. Através dos sensores do Wii e de<br />
seu controle, o pesquisador consegue interagir com os elementos sígni-<br />
cos das interfaces, movendo-os com movimentos e gestos de seu corpo<br />
rastreados em conjunto com emissores de sinal infravermelho pelos sen-<br />
sores presentes no controle do Videogame Wii.<br />
PERCEPÇÃO E INTERFACES COMPUTACIONAIS<br />
Leonardo Eloi Soares de Carvalho