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a relação do usuário com o sistema, em um sentido em que aquele come-<br />

ça a não perceber mais que há uma ou várias interfaces sendo utilizadas<br />

por ele quando acessa um sistema computacional ou, até mesmo, em<br />

alguns casos, que há um sistema computacional sendo utilizado por ele,<br />

reforçando a ideia de unicidade do ato perceptivo.<br />

O videogame Wii, da empresa Nintendo, é um exemplo de como a inter-<br />

face do sistema computacional pode ser modificada para se tornar mais<br />

intuitiva ao usuário. Ao alterar a forma como o jogador interage com o<br />

jogo, rastreando o movimento do corpo do usuário por meio de controles,<br />

que utilizam sensores de movimento, a empresa muda a experiência tida<br />

pelo jogador e a torna mais próxima da que teria se estivesse em uma<br />

situação parecida com a que é simulada pelo jogo. O controle agora é<br />

utilizado para fazer o mesmo movimento que se espera que o avatar re-<br />

alize no jogo, como se espera no jogo de pesca, em que se tem que fazer<br />

com os controles do aparelho o mesmo movimento que se faria caso se<br />

estivesse com uma vara de pescar nas mãos. A mudança na interface físi-<br />

ca do sistema do videogame interfere na experiência que o usuário tem<br />

do sistema de interfaces como um todo que é disponibilizado a ele pelo<br />

aparelho. Ao solicitar outra forma motora de interação, o aparelho faz o<br />

usuário perceber de maneira diferente o sistema computacional.<br />

Outras formas de interação possibilitadas pelo Wii são exploradas por<br />

diversos pesquisadores, entre eles Johnny Chung Lee, PhD em Interação<br />

Humano-Computador. A partir da capacidade do hardware do Wii de reco-<br />

nhecer movimentos, o pesquisador tem realizado diversos testes com o<br />

equipamento, usando-o em sistemas de interação com monitores e pro-<br />

jeções realizadas em quadros brancos. Através dos sensores do Wii e de<br />

seu controle, o pesquisador consegue interagir com os elementos sígni-<br />

cos das interfaces, movendo-os com movimentos e gestos de seu corpo<br />

rastreados em conjunto com emissores de sinal infravermelho pelos sen-<br />

sores presentes no controle do Videogame Wii.<br />

PERCEPÇÃO E INTERFACES COMPUTACIONAIS<br />

Leonardo Eloi Soares de Carvalho

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