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FIGURA 4<br />

Ambiente “vivo<br />

e intrusivo” de<br />

Minority Report.<br />

FIGURA 5<br />

A natureza<br />

intrusiva da<br />

tecnologia é<br />

amplamente<br />

enfatizada.<br />

FIGURA 6<br />

Projeções em<br />

grande escala<br />

constroem o<br />

conceito de<br />

mídia inevitável<br />

e onipresente.<br />

17<br />

informações do mundo físico e utilizar essa informação para apresentar-<br />

-se de uma forma mais real e intuitiva ao usuário. Utilizando um con-<br />

ceito de projeções animadas em grande escala, quiosques interativos e<br />

projeções holográficas, o conceito de mídia inevitável e onipresente é<br />

ressaltado para a construção poética e fílmica. Em condições e tamanhos<br />

superdimensionados, a sensação é igualmente ampliada. A aplicação real<br />

destas tecnologias começa a dar seus primeiros passos, e a discussão<br />

ética dessas interações está muito próxima de acontecer na tentativa de<br />

se evitar um mundo intrusivo e distópico.<br />

DESIGN DE INTERAÇÃO E CULTURA FICCIONAL<br />

Cleomar Rocha cleomar / Márcio Alves da Rocha

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