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IGURA 2<br />
Imagens do<br />
filme Minority<br />
Report (interação<br />
baseada<br />
em gestos<br />
através de<br />
marcadores).<br />
15<br />
Os designers que se propõem a criar esse tipo de interação precisam pro-<br />
gramar o que o sistema irá captar como gesto a ser considerado e a ser<br />
ignorado. Parte fundamental do processo de entender as necessidades do<br />
usuário consiste em ser claro quanto ao objetivo principal. Nesse sentido, é<br />
importante refletir sobre o que é realidade e o que é ficção. O que atende<br />
requisitos reais e, sobretudo, dentro da perspectiva do usuário.<br />
A Oblong desenvolveu um ambiente operacional imersivo denominado<br />
g-speak. Trata-se de uma plataforma de desenvolvimento de aplicativos<br />
em um ambiente de execução, baseada em gestos humanos, que desafia<br />
a navegação imposta pelas GUIs (Graphical User Interfaces) tradicionais.<br />
Seu desenvolvimento é baseado na proximidade do homem com amplo<br />
sistema espacial imersivo, que produz respostas em tempo real, tendo<br />
sua navegação mapeada e modelada pela expressão humana, na busca<br />
de uma linguagem natural e fluida. A semelhança não é coincidência: um<br />
dos fundadores da Oblong baseou-se em seu trabalho acadêmico ante-<br />
rior realizado no MIT e serviu como consultor para a produção do filme<br />
Minority Report, cujos personagens realizam análises forenses utilizando<br />
navegação gestualmente conduzida. Revestida de uma realidade mais<br />
concreta, o g-speak caminha para se tornar um produto comercialmente<br />
viável. Hoje sua aplicação parece lógica e até mesmo necessária. Para o<br />
bom andamento do projeto é preciso que os designers e programadores<br />
estejam preocupados com as questões humanistas, e não somente com a<br />
tecnologia utilizada para sua viabilidade. É fácil notar, neste caso, o dis-<br />
tanciamento entre a realidade e a ficção.<br />
DESIGN DE INTERAÇÃO E CULTURA FICCIONAL<br />
Cleomar Rocha cleomar / Márcio Alves da Rocha