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têm, dessa forma, o objetivo de possibilitar a interação usuário/máquina<br />
através de um conjunto de sensações visuais, sonoras, sinestésicas e tá-<br />
teis-motoras, impressionando o corpo próprio, resultando na percepção.<br />
No início da era computacional, na década de 1960, as interfaces de aces-<br />
so e manipulação de dados de sistemas computacionais eram físicas e<br />
havia principalmente o caráter motor em sua utilização. Utilizavam, ba-<br />
sicamente, dispositivos como botões e discos para transmitir de forma<br />
mecânica e eletromecânica dados para a máquina executar determinada<br />
tarefa ou ser reprogramada. Tratava-se, de acordo com Walker (apud LAu-<br />
rel, 1990, p. 444), da primeira geração da forma de interação do usuário<br />
com o sistema computacional. A segunda geração utilizava cartões ou<br />
fitas perfuradas que, ao serem inseridas no computador e processadas,<br />
eram devolvidas com o resultado da operação impresso nelas. A sua pro-<br />
gramação era baseada em tarefas a serem executadas em lote.<br />
A terceira geração de interação introduz outra interface física: o tecla-<br />
do. Através dele o programador pode programar as funções da máquina,<br />
por meio de linguagens específicas de programação. O operador agora<br />
“conversa” com a máquina, instruindo-a de acordo com o necessário, e ela<br />
lhe responde pelo monitor de vídeo, usando-o como uma forma de saída<br />
de dados do computador. Ao permitir utilizar caracteres para a entrada<br />
e saída de dados no lugar dos cartões perfurados, o teclado e o monitor<br />
“permitem uma interação mais dinâmica com os computadores e uma<br />
visualização mais confortável das informações” (LemoS, 1998, p. 32). Nesse<br />
momento, porém, as interfaces físicas ainda eram predominantes no pro-<br />
cesso comunicativo.<br />
A quarta geração também utiliza a forma de interação “conversacional”,<br />
mas, a partir dela, escolhas podem ser feitas através de menus textuais,<br />
cujo acesso se dá por teclado e pelos dados mostrados na tela do moni-<br />
tor do computador.<br />
PERCEPÇÃO E INTERFACES COMPUTACIONAIS<br />
Leonardo Eloi Soares de Carvalho