2kK8DEfKH
2kK8DEfKH
2kK8DEfKH
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
9<br />
INTRODUÇÃO<br />
A indústria do cinema é vista como fonte permanente de inspiração de como<br />
poderá vir a ser o futuro da tecnologia. A cultura presente nos filmes de<br />
ficção científica aponta para tendências interessantes e ao mesmo tempo<br />
contraditórias no que diz respeito à sua viabilidade e às suas possibilida-<br />
des. Ainda sobre essa questão, é preciso atentar para o fato de que grande<br />
parte dessas tendências faz parte de um sistema retroalimentado, de tal<br />
forma que não somente o filme de ficção produz elementos inspiradores<br />
indicativos que apontam para o futuro da tecnologia e do design de intera-<br />
ção, como também os designers são constantemente desafiados a contribuir<br />
para a criação dessas tendências para a indústria cinematográfica e para o<br />
auxílio de suas produções. A viabilidade da implementação dessa tecnolo-<br />
gia é discutível. Muitas vezes, a tecnologia é utilizada para a construção da<br />
narrativa e o bom andamento do enredo cinematográfico, sendo uma po-<br />
derosa influência cultural para seus entusiastas e, sobretudo, para o design<br />
e para a tecnologia, ao passo que traz contradições importantes sobre tais<br />
tendências, suas possibilidades e sua viabilidade, considerando parâmetros<br />
ergonômicos, culturais, dentre outros.<br />
Essas preocupações já foram relatadas anteriormente, em setembro de 2009,<br />
pelos pesquisadores Nathan Shedroff e Chris Noessel, que apresentaram um<br />
paper intitulado “Make It So: What Interaction Designers Can Learn from<br />
Science Fiction Interfaces”, no d´Construct 09´ Conference, em Brighton, UK.<br />
Essa apresentação propunha relatar alguns aspectos sobre IHC – interação<br />
humano-computador nos filmes de ficção, com análises importantes nesse<br />
aspecto. O presente artigo pretende, portanto, contribuir para este debate e<br />
se somar ao campo teórico da comunidade de pesquisadores que entende<br />
os filmes de ficção como parte importante da cultura e, consequentemente,<br />
para o design de interação. Pretendemos, ainda, ampliar essa análise, suas<br />
possibilidades, assim como integrar, como pesquisadores, o ambiente cientí-<br />
fico que aborda esse tema no âmbito do design de interação vinculado aos<br />
estudos culturais. A ideia de que o designer é apenas um solucionador de<br />
DESIGN DE INTERAÇÃO E CULTURA FICCIONAL<br />
Cleomar Rocha cleomar / Márcio Alves da Rocha