09.05.2013 Views

2kK8DEfKH

2kK8DEfKH

2kK8DEfKH

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

49<br />

jogador com o sistema que rege o ambiente do jogo, que por sua vez ob-<br />

serva-se basicamente como a força gravitacional que atrai as naves para a<br />

estrela representada no centro da tela. É interessante observar que, ainda<br />

que este tipo de representação tenha perdurado por longos anos, a busca<br />

por uma maior complexidade a ser disponibilizada aos jogadores foi tema<br />

central no desenvolvimento dos videogames de gerações subsequentes.<br />

Este processo, cujo objetivo declarado foi e é o de enriquecer a experiência<br />

do embate com o jogo, comumente em busca do tão almejado sentido de<br />

imersão, possui várias instâncias, como o uso de dispositivos, como óculos<br />

estereoscópicos (FigurA 2), incrementos na complexidade da representação<br />

no plano da tela (FigurA 3), e, por fim, a adoção da representação tridimensio-<br />

nal como paradigma, sobretudo nos chamados FPS (do inglês First-Person<br />

Shooters, jogos de tiro em primeira pessoa) e nos jogos referidos por jogos<br />

em terceira pessoa. As mudanças na tecnologia permitem que o mundo jogo<br />

seja, agora, dotado de uma complexidade inexistente em títulos anteriores,<br />

simulando aspectos sensoriais dos fenômenos naturais com precisão mate-<br />

mática e, por fim, aliando à simulação uma representação fotorrealista.<br />

Assim, no lugar da progressão eminentemente linear, o espaço de ação do<br />

jogador torna-se labiríntico, coeso, representado a partir de uma perspectiva<br />

verossímil, e elabora uma representação em que a posição do observador é<br />

fixa e identificável, de modo que sua subjetividade, conforme afirma Macha-<br />

do (1997), também é sobreposta pela do observador diegético.<br />

FIGURA 2<br />

Os óculos estereoscópicos para o<br />

Master System (1986) possuíam<br />

apenas 8 jogos compatíveis, e<br />

com qualidade gráfica discutível.<br />

ESPACIALIDADE E MATERIALIDADE<br />

Bruno Galiza

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!