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Testes e exames

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PRE

3. Coloque, as entradas e CLR a 1 (inactivas). Aplique às entradas D e CLK as ondas

representadas e desenhe a onda de saída.

CLK

D

Q

Jogo:

Aplique um sinal de clock de 2 Hz à entrada D. Actuando no interruptor do clock, partindo duma

posição de CLK = 0, tente “apanhar” um 1, levando a entrada do CLK a 1 no momento certo.

Conte as tentativas que fez. Quando acertar, faça um Clear (active CLR ).

Dê a vez ao seu colega, para ver quem consegue apanhar o 1 em menos tentativas.

Se for demasiado fácil, aumente a frequência do clock.

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