iken tre års arbete. I juni släpps deras ”The Darkness”. Martin Annander är scriptare och Sandra Sporre animatör (t v). Jens Matthies, art director, jobbar helst med fördragna gardiner (ovan t h). Kristine Kertwitz och tretton andra amerikaner har kallats in för att testa spelet under tre månader (t h). | va | 18 | 3 maj 2007 | www.ekonominyheterna.se | 15
t V a d i r e k t ”Vore det en film kan det bara jämföras med att steven spielberg kom till stan och riggade upp Uppsalaslätten till några av sina mastodontscener” ny På kontoret. Bakom vd Johan Kristiansson sitter Ian Stevens som flytttat från Los Angeles till Uppsala med fru och barn. I korridoren utanför undrar Denby Grace vart det här ska ta vägen. Han har just varit inne på SAS Radisson i Uppsala och betalat 34 000 dollar och det för tre medarbetare som bott på hotellet i snart tre månader. Den här veckan är han inne på SAS Radisson igen. Nu ska han betala för <strong>tio</strong> medarbetare som kom i början av februari och nu är på väg tillbaka till USA igen. Vad blir det? Gott och väl 100 000 nya dollar att dra på kortet. Men Denby Grace ser ut att ha nerverna i ordning. Han har fått klartecken från de 13 jänkarna i 20-årsåldern som suttit i tre månader och bara testat spelet. Smashing, sa de till honom innan de åkte hem. De som kan branschen säger att det som just nu pågår är riktigt stort. Vore det en film kan det bara jämföras med att Steven Spielberg kom till stan och riggade upp Uppsalaslätten till några av sina mastodontscener. Nu får Sysslomansgatan 7 räcka. Denby Grace är associated producer på amerikanska spelförläggaren 2K Games. Företaget har investerat runt 100 miljoner kronor för att Starbreeze ska ta fram spelet. Överenskommelsen 16 | va | 18 | 3 maj 2007 | www.ekonominyheterna.se | gjordes 2004. Då hade Starbreeze 25 anställda, nu har det växt till närmare 60. Johan Kristiansson, som är vd för Starbreeze, säger att han är nöjd nu. Lanseringen har dragit ut på tiden och de senaste månaderna har Starbreeze fått ta merkostnaden ur egen kassa. Buggarna har försvunnit och han låter ana en viss konstnärlig höjd på slutversionen. ”Det finns paralleller mellan våra spel och filmer av Martin Scorsese eller Quentin Tarantino”, säger han. Sedan börjar han prata om Aristoteles treaktsstruktur och de eviga filosofiska frågorna om liv och död, rätt och fel, svikna lojaliteter och hur svårt det är att vara människa och ställas inför alla valmöjligheter. Det där måste in i handlingen. Tempot lär dock vara högre än på Aristoteles tid. Det som gör att ”The Darkness” och en del andra spel som lanseras i år kan ta sig upp på nya nivåer är att de utvecklats för Playsta<strong>tio</strong>n 3 från Sony som kom i mars i år och Xbox 360 från 2005 och Microsoft. ”Jag tror att spelbranschen befinner sig i ungefär samma läge som filmen på 1920- och 1930-ta- len. Det var då berättartekniken utvecklades. För filmen vill säga.” Innerst inne hoppas Johan Kristiansson att ”The Darkness” om 10–15 år ska åstadkomma små blinkningar mellan de redan invigda, ungefär som i litterära eller cineastiska sällskap. En replik från Jackie Estacado kanske med tiden får samma skimmer som Humphrey Bogarts ”Play it again, Sam” till pianisten i ”Casablanca”. Jackie Estacado är huvudpersonen i ”The Darkness”, avhoppad maffiamedlem, ung, äregirig och han kommer i onåd hos den gamle maffiabossen. Med finns också Jenny, upphov till kärlek, strider, glädje och vedermödor. Jackie Estacado besitter övernaturliga krafter och de kommer över honom bara när han befinner sig i mörker. Antagligen gör inte ovanstående stycke Estacado och Jenny full rättvisa. Samtidigt tar de inte så lång tid att läsa. Den som vill börja spela ”The Darkness” har minst tolv timmar framför konsolen med över 10 000 repliker, lite lagom hårdkokta. En normalfilm har runt 1 000. Nu väntar marknadsföringen och 2K har lovat att lägga ned <strong>tio</strong>tals miljoner kronor på tv-reklam och releasefester. I USA sker lanseringen den 25 juni, i Europa den 29. Då kommer de fram, alla de som har gjort en ny spellansering till en ritual. Utanför Webhallen på Sveavägen i Stockholm brukar de sova några nätter i förväg i tält eller nedbäddade i sovsäck rakt av på gatan. De lägger beslag på hundratalet meter av gatan och på morgnarna gör de vågen för att värma upp sina stela leder. Antagligen har de inte en tanke på Johan Kristiansson och Starbreeze eller om ”The Darkness” blir en miljonsäljare. Då väntar i alla fall en rejäl bonusbetalning från 2K Games. n 18,1% 50 Andel kvinnor i börsstyrelserna, % 0 100 männen sitter kvar Visst Ökar antalet kVinnor i börsbolagens styrelserna. 26 nya platser har erövrats när två tredjedelar haft sina stämmor. Men procentuellt ger det inget utslag eftersom styrelserna samtidigt växer. Bara sex män har bytts ut mot kvinnor. Barometern hamnar på 18,1 procent kvinnor, ganska exakt som förra året. 63 Bolag utan en enda kVinna i styrelsen 3L System ABB Accelerator ACSC Active Capital AlphaHelix Arcam Aros Quality Autoliv Bergs Timber Betting Promo<strong>tio</strong>n Sweden Biometron Borevind Broström Carl Lamm Cherryföretagen Connecta Digital Vision Eastpoint Effnet FastTV Firefly Formpipe Software Gymgrossisten Nordic Havsfrun Home Capital Impact Coatings Inwarehouse Jello JLT Mobile Computers MedicPen Megacon Micro Systema<strong>tio</strong>n Mobwatcher NeoNet Nextlink Note NovaCast Novestra Oden Control OEM Onetwocom PartnerTech Rela<strong>tio</strong>n & Brand Ruric Sagax Scirocco Scribona Sensys Traffic Skåne-möllan System Separa<strong>tio</strong>n Taurus Energy Technology Nexus Teleca Thalamus Tilgin Tripep Unibet Group Wiking Mineral Värmekyl Grossisten Xtracom Rättelse: I VA nr 16 uppgav vi felaktigt att Uniflex saknade kvinnor i sin styrelse. Bolaget har 50 procent kvinnor.