02.11.2012 Views

6/2011 Onoffkedjan i konkurs - Elektronikbranschen

6/2011 Onoffkedjan i konkurs - Elektronikbranschen

6/2011 Onoffkedjan i konkurs - Elektronikbranschen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

sPel<br />

Digital spelförsäljning tvingar<br />

butikerna hitta nya roller<br />

– Återförsäljarledet är konservativt och skadar spelindustrin. Utbudet begränsas när de köper in spel,<br />

man tvingar kunderna att välja uppföljare på lönsamma titlar samtidigt som spelproducenterna styrs till<br />

att enbart tillverka s k sequels. Den här bristen på nytänkande är oerhört skadlig för branschen och får<br />

digital distribution att ännu mer framstå som ett vettigt alternativ, förklarar Fredrik Wester, vd Paradox<br />

interactive när elektronikbranschen träffar honom på huvudkontoret i stockholm i augusti.<br />

teXt och Foto: Mats lUnDGren<br />

Paradox Interactive har idag 150 Mkr i omsättning. 2003<br />

omsatte man cirka 10 Mkr, med en usel marginal. På åtta år<br />

har allt ändrats. 90 procent av försäljningen sker digitalt och<br />

det som säljs i butiksledet blir en välkommen, men idag inte så<br />

livsnödvändig, merförsäljning.<br />

Paradox Interactive är nu oberoende av butiksledet, och<br />

kan därmed lufta sina åsikter utan risk för repressalier. Spelet<br />

Magicka släpptes i januari, och vid juli månads utgång ligger<br />

försäljningen nära 800 000 exemplar. Prognosen är 1 miljon<br />

sålda enheter vid årsskiftet.<br />

– Det här hade aldrig varit möjligt om vi hänvisats till enbart<br />

butiksledet, säger Fredrik Wester. Ytterligare en fördel med<br />

digital distribution (DD) är att man väldigt snabbt får en indikation<br />

om hur spelet kommer att sälja, prognosen blir väldigt<br />

tydlig.<br />

Paradox Interactive kan därmed snabbt få underlag för hur<br />

man ska agera. Lagerkostnader, tryck och pressning av fysiska<br />

speldelar saknas i DD-världen, så överskotten som rullar in kan<br />

smidigt anpassas till dit de ger bästa utdelning. Istället för POS<br />

läggs resurser på marknadsföring, vilket mestadels är liktydigt<br />

med webben. Och PR-insatser, eftersom media betyder<br />

mycket. Paradox Interactive har en stor publik i USA och det<br />

gör framförallt amerikanska utgåvan av tidningen PC Gamer<br />

till en oerhört viktig aktör.<br />

tusen procents ökning<br />

Fredrik Wester kom till Paradox Interactive 2003, och är i allra<br />

högsta grad inblandad i att företaget har ökat sin omsättning<br />

med runt 1000 procent till idag.<br />

Fredrik Wester citeras ofta i spel- och branschpress, eftersom<br />

han är frispråkig och har en klar uppfattning om spelandets<br />

ekonomi och strategi. Och man kan verkligen säga att han<br />

hamnat på rätt ställe, eftersom Paradox har en lång tradition<br />

inom just strategispelandet, ända sedan Target Games tid.<br />

Nämnda Target gick i <strong>konkurs</strong> 1997/98 och kvarlåtenskapen<br />

delades upp mellan Paradox Entertainment och Paradox<br />

Interactive. Fredrik är sedan 2009 VD och nära hälftenägare i<br />

Interactive-bolaget som till skillnad mot Entertainment är privatägt<br />

och i princip tog hand om PC-titlarna efter <strong>konkurs</strong>en.<br />

Det handlar alltså om PC, denna hårt piratutsatta del av<br />

spelandet, ofta inte ansett lika sexig som konsolspelandet, men<br />

trots ”forntidsstämpeln” så måste man ibland påminnas om<br />

hur bra denna del av branschen går, då konsolgamers blir lite<br />

högljudda.<br />

– Det som EA sa nyligen är rätt beskrivande: 70 procent av<br />

vinsten kommer från PC, liksom att 70 procent av omsättning-<br />

46 elektronikbranschen 6/<strong>2011</strong><br />

Digital speldistribution är en guldgruva för Paradox. Fredrik Wester gillar inte<br />

bristen på nytänkande, vare sig hos spelutvecklare eller retail. Men han har<br />

många idéer om hur butiksledet kan hitta nya affärer i framtiden. Foto: Mats<br />

Lundgren.<br />

en finns just där. PC-spelandet är i allra högsta grad en aktuell<br />

företeelse.<br />

ensidiga inköp utarmar spelandet<br />

Fredrik såg för Paradox del nödvändigheten att styra bort från<br />

”butiksledets tyranni”, dvs att inköpscheferna enbart satsade<br />

på de mest lönsamma titlarna, dvs sequels (uppföljare) vilket<br />

utarmade spelandet och framförallt inte gav en chans åt en<br />

leverantör med bra spel men utan marknadsföringsmuskler.<br />

– Jag såg överlevnad i form av digital distribution, därför<br />

startade jag Gamersgate 2006 innan jag kom över hit på heltid.<br />

Då hade vi på Paradox redan använt oss av DD sedan 2004.<br />

– Visst har vi också speluppföljare, ler han, men det är inte<br />

något huvudspår i vår katalog.<br />

Steam är idag den största DD-aktören, och trots de nära<br />

kopplingarna till Gamersgate har Paradox Interactive sin<br />

största försäljning där.<br />

– Nu när EA drar igång Origin, sin egen DD-tjänst där de<br />

ryktas släppa Battlefield 3, så verkar det som att de även släpper<br />

in andra producenters titlar, vilket vi kommer att nappa på. Vi<br />

välkomnar att kunna vara med på många ställen, det ger kunderna<br />

ökad tillgänglighet.<br />

– Samtidigt har detta med digital distribution vuxit explosionsartat,<br />

idag finns ett 30-tal aktörer, så det lär ske en utgallring<br />

där också, som under finanskrisen, säger han.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!