02.11.2012 Views

6/2011 Onoffkedjan i konkurs - Elektronikbranschen

6/2011 Onoffkedjan i konkurs - Elektronikbranschen

6/2011 Onoffkedjan i konkurs - Elektronikbranschen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

li inte kugge i någon annans maskineri<br />

Just finanskrisen dröjer sig kvar i vårt samtal. Fredrik har varit<br />

ute och föreläst en del på högskolor med spelutbildning.<br />

– Jag avråder alla från att bli en kugge i någon annans maskineri.<br />

Istället uppmuntrar jag dem som studerar att verkligen<br />

ta chansen och bli oberoende spelutvecklare, det är en fantastisk<br />

chans att skapa förnyelse. Jag sa att finanskrisen – jag såg<br />

den komma – skulle bli en fantastisk chans för spelutveckling<br />

eftersom många ville fortsätta utveckla spel trots att de blivit<br />

av med jobbet när så många kickades. Jag fick rätt; vi skulle<br />

aldrig sett spel som bland annat Minecraft om inte finanskrisen<br />

kommit, även om den huvudsakliga framgångsfaktorn var just<br />

digital distribution. Men liksom många andra indie-framgångar<br />

hjälpte finanskrisen till.<br />

butikens nya roll<br />

Istället för att enögt hylla DD-konceptet är det för ÅF betydligt<br />

intressantare att få tips om vad man kan göra åt denna<br />

hotfulla framtid. Enligt Fredrik Wester vore en satsning på<br />

hårdvara en tydligare och delvis ny roll för butiksledet.<br />

– Den delen klarar vi inte själva och där fyller ÅF verkligen<br />

en viktig roll. Att sälja förkonfigurerade PC där hårdvara<br />

skräddarsys för bundlade spel är ännu oprövat. Detta kan göras<br />

parallellt med konsolförsäljning som bättrar på marginalerna.<br />

Han påpekar att Sverige, till skillnad mot USA, är väldigt<br />

dåliga på kringförsäljning, merchandising, och det skulle kunna<br />

bli ett viktigt område för ÅF, till exempel att erbjuda printon-demand<br />

för affischer. Gamers älskar posters och dessa är<br />

knepiga att hantera för spelbolagen.<br />

– Ytterligare en tjänst de kan utföra är att sälja gift cards, något<br />

som i väldigt stor omfattning används idag eftersom många<br />

inte gillar att lämna ut sina kreditkortsuppgifter över nätet.<br />

Dessutom är det utmärkt som presentkort för mor- och farföräldrar<br />

som kan ge något som mottagaren själv kan bestämma<br />

innehållet i.<br />

sPel<br />

Genom Paradox extremt generösa specialkampanjer<br />

anser Fredrik Wester att man konverterar<br />

pirater till att spela legalt. Förutom priset<br />

får de tillgång till mervärden som piratkopiorna<br />

saknar.<br />

Europa Universalis III är en av Paradox stora<br />

titlar. Titeln som släpptes 2007 säljer fortfarande<br />

bra, och den officiellt sista patchen släpptes i<br />

juni i år. Fredrik Wester kallar det ”re-playability”:<br />

”Eftersom titeln spelas flitigt fortfarande<br />

skulle jag gärna se att vi fortsätter att fintrimma<br />

den.”<br />

Finurlig säkerhet<br />

Gift cards med sin finurliga säkerhetslösning är totalt ointressanta<br />

att stjäla eftersom de måste dras igenom kassasystemet<br />

för att aktiveras – innan dess är de bara en bit papper med<br />

trycksvärta på.<br />

Detta är några sponta förslag från Fredrik som den vitaliserade<br />

återförsäljaren kan skönja en framtid med, men annars är<br />

han ganska pessimistisk om butiksledet i fråga om gaming.<br />

– Visst, jag drar alla över en kam; spelbutikerna är möjligen<br />

mindre konstruktiva jämfört med de traditionella elektronikkedjorna<br />

som har ett bredare sortiment att luta sig mot. Ärligt<br />

talat ser jag att just spelbutikerna får det tufft, med nuvarande<br />

inriktning har jag svårt att se att de finns kvar om tio år.<br />

Dålig kundkänsla skapar piracy<br />

I England försöker man i alla fall finna andra lösningar medan<br />

man fortfarande kan välja strategi. GameStop diskuterar nu<br />

möjlighet att erbjuda downloads direkt i butik, vilket kan vara<br />

ett alternativ för köparen om butiken har snabbare lina och<br />

spelet enkelt kan överföras på flyttbart media och aktiveras<br />

först på spelarens hårddisk.<br />

Att UbiSoft nyligen aviserat att man kommer fortsätta bygga<br />

spel som kräver ständig koppling till företagets servrar för att<br />

kunna köra, ser Fredrik som en smärre katastrof. Istället för att<br />

jävlas med kunderna, ska man underlätta för dem.<br />

– Det här är typiskt något som bara kommer uppmuntra till<br />

piratkopiering. Jag vet själv hur trött man blir när man ska hyra<br />

film över nätet – efter att ha betalat för filmen är det så krångligt<br />

omöjligt att få igång nedladdning eller visning att man<br />

till slut ger upp. Jag piratkopierar inte pga min yrkesroll, men<br />

sugen kan jag bli ändå när leverantörerna inte kan sköta sig.<br />

Faktiskt får musikbranschen stå som varnande exempel hur<br />

illa man kan vårda sin kundbas, och hur kundbasen sedan slår<br />

tillbaka. Filmbranschen är oerhört klantiga i sina försök att<br />

åstadkomma något bättre.<br />

elektronikbranschen 6/<strong>2011</strong> 47

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!