vysoké uÄenà technické v brnÄ l-systémy a systémy iterovaných funkcÃ
vysoké uÄenà technické v brnÄ l-systémy a systémy iterovaných funkcÃ
vysoké uÄenà technické v brnÄ l-systémy a systémy iterovaných funkcÃ
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KAPITOLA 6. POKROČILÁ VIZUALIZACE<br />
Obr. 33 Les.<br />
6.4 Animace<br />
Přímo animace POV-Ray vytvářet sice neumí, ale umí vytvořit sekvenci snímků<br />
(viz např. [21]), z kterých lze poté animace jednoduše sestavit. Pro spojení POV-Rayem<br />
vytvořené sekvence snímků, a tedy pro vytvoření animace, byl použit freewarový<br />
program Rostrum Camera [22]. Ukázky takto vytvořených animací se nachází na<br />
médiu, které je součástí této práce.<br />
Vytvoření animace se provede tímto způsobem: spustí se soubor např. s názvem<br />
kochovakrivkapovanim.m (ten byl již doplněn o příkazy nutné pro vytváření sekvence<br />
snímků v programu POV-Ray). Dojde k vytvoření souboru s názvem<br />
kochovakrivkaanim.pov. Volba počtu vykreslených snímků se provede pomocí úprav v<br />
souboru QUICKRES.INI, který se nachází v podadresáři renderer nainstalovaného<br />
programu POV-Ray. Způsob, jak provádět tyto úpravy, je popsán např. v [21] a také ve<br />
vytvořeném helpu, který se nachází na přiloženém médiu. Po spuštění souboru<br />
kochovakrivkaanim.pov dojde k vytvoření zvoleného počtu snímků, které se pak<br />
jednoduše spojí do animace v programu Rostrum Camera.<br />
49