10.07.2015 Views

chip_176_screen - PC Chip

chip_176_screen - PC Chip

chip_176_screen - PC Chip

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

dizajnGrafičko sučeljePopularn Ikone zadarove na Facebooku,2007. godinaMoć ikoneračunalima. Steve Jobs ju je iz Applea povukao zasobom u NeXT. Microsoft ju je 1987. godine pozvaoda popravi vizualni dizajn Windowsa 3.0 shvativšitada stvarni potencijal grafičkog korisničkog sučeljai unapređujući ga sve do danas. Ruka i oko SusanKare i danas se najbolje osjete u neponovljivo živimsličicama karata za pasijans, igre koja stiže sWindowsom. Karijeru je nastavila kao samostalnadizajnerica. Među ostalima, radila je i za IBM, što jedoživjela kao čast jer je IBM-ov vječni logo kreiraonjezin životni dizajnerski uzor Paul Rand. Njeziniklijenti bili su Autodesk, Electronic Arts, Intuit, SonyPictures, Motorola... Njene maštovite naglašeno pilastebitmape i danas mnogi rado nose na majicamakoje se prodaju u MoMA-i. Njezina su kreacija i ikonedarova na Facebooku.Susan Kare rodila se 1954. godine u Ithaci, u državiNew York. U srednju školu išla je s AndyjemHertzfeldom, koji je kasnije bio jedan od ključnihMacintoshevih programera. On ju je i pozvao da sepridruži Appleu kad se osjetilo da programeri samine mogu konzistentno izmisliti sve ikone i elementesučelja koji su se s razvojem sustava pojavljivali. Danije pozvana u Apple, vjerojatno bi nastavila karijerukao umjetnica. Godine 1971. diplomirala je, a 1978.godine doktorirala je na Sveučilištu New York radomo europskom crtežu i karikaturi XIX. stoljeća. Igromslučaja tada se kao kustosica zaposlila u muzeju uSan Franciscu, gdje je radila već dvije godine kad jeponovno srela školskog kolegu Andyja. Otada sve dodanas druži se s pikselima.Kritičari tvrde da će se pravi dosezi i utjecaj njezinanevidljivog rada moći vrednovati tek za stotinjakgodina.Nema recepta kako napraviti uspješnu ikonu. Tese stvari ne uče. One se dokučuju. Prvo i osnovnopravilo za izradu ikona je - one su komplet.Svaka nova ikona dio je jedinstvenog jezika kojiizumljuje njezin autor. Zato ih je toliko malosposobno izmisliti nove ikone. Za razliku odpionirskih vremena računala s GUI-jem, kada surijetke uspješne komplete ikona kreirale rijetkeptice kao što su tipografi i kreatori fontova, danasje potražnja za ikonama velika - zbog Weba.Zato ih se toliko kompleta nudi na prodaju, ajoš više nudi se badava. Treba samo izabrati,kao T-shirt. Onda je nosiš jednu sezonu i za sljedećukupiš ili dobiješ novu.Ikonama danas dominira sezonski dizajn. Zatoim je i važniji cilj da budu fancy, jer će se sljedećesezone pojaviti nova generacija - još višefancy. Ali, jeste li koju od njih upamtili?Rekosmo da je kreiranje ikone slično tipografskomposlu. Svaka je slikovno slovo slikovneabecede. Svaka je za sebe kreativan problem,ali sve zajedno moraju govoriti istim jezikom.Osim, dakako, onih izuzetaka koji zbog višegacilja trebaju sugerirati kaos. Prometni znakovisu, na primjer, jedan takav prilično stabilansustav. Kreatori ikona morali bi početi razmišljatiminimalistički, kao tipografi. Neki logotipisu vječni, jer su savršeni. IBM-ov je takav.Playboyev pohotni zečić u fraku je takav. Appleovajabučica je takva. Nikeov swish također.Mercedesova trokraka zvijezda, Volvov znakmuškosti. Citroenova dva krovića. Kvadrat s dijagonalnomcrtom Deutsche Banka. Apstraktnoili konkretno, ali se pamti iz prve. Ono što jevječno jednostavno je.72 <strong>PC</strong> CHIP siječanj 2010.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!