You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ОГЛАВЛЕНИЕ<br />
ИНТЕРВЬЮ<br />
Руслан Сулейманов<br />
https://www.behance.net/suleimanov<br />
СТАТЬЯ<br />
Варя Колесникова<br />
https://www.behance.net/paskamarja<br />
ИНТЕРВЬЮ<br />
Roman Kerimov<br />
https://www.artstation.com/artist/kerimovroman<br />
MAKING OF<br />
Katya Cyan<br />
https://www.artstation.com/artist/katya_cyan<br />
БЛИЦ<br />
Олег Щерба<br />
https://www.behance.net/oleglega<br />
ИНТЕРВЬЮ<br />
Виктор Гауса<br />
http://www.behance.net/viktorgausa<br />
2 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
Руслан<br />
Сулейманов<br />
Facebook: https://www.facebook.com/ruslan.suleimanov.520<br />
Behance: https://www.behance.net/suleimanov<br />
Tumblr: http://suleimanov-ra.tumblr.com<br />
4 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
Руслан Сулейманов<br />
Facebook: https://www.facebook.com/ruslan.suleimanov.520<br />
Behance: https://www.behance.net/suleimanov<br />
Tumblr: http://suleimanov-ra.tumblr.com<br />
Кем вы себя считаете? Художником, иллюстратором,<br />
дизайнером?<br />
Считаю, что имею отношение ко всем трем профессиям.<br />
Начинал как настоящий художник —<br />
рисовал на обоях. Позже стал стараться над творчеством<br />
в тетрадях по алгебре и химии. И, в<br />
конце концов, окончил университет и стал называться<br />
дизайнером.<br />
Сейчас я арт-директор, работаю в рекламе, но<br />
стараюсь переквалифицироваться в иллюстратора,<br />
а дальше — в концепт художника. Вот такая<br />
зеркальная пирамида получается.<br />
Расскажите, как вы стали заниматься <strong>CG</strong>?<br />
Есть ли у вас художественное образование?<br />
Мечта стать хирургом привела меня к отцовским<br />
энциклопедиям по анатомии, он у меня стоматолог,<br />
и в доме было много такой литературы.<br />
Мог день напролет разглядывать картинки скелетов,<br />
мышц. Мне безумно нравилось, как все<br />
красиво прорисовано. Позже, начал перерисовывать<br />
их, потом новые и новые. Благодаря этому<br />
накопленному багажу знаний стенгазеты в школе<br />
до одиннадцатого класса рисовал я.<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 5
ИНТЕРВЬЮ<br />
В университет я поступил архитектурно-строительный,<br />
там меня больше учили чертить, но и<br />
там я продолжал рисовать, только теперь вместо<br />
тетрадей были большие листы формата А3.<br />
Осознанно в <strong>CG</strong> я пришел в 2012 году, когда нарисовал<br />
свою первую работу на графическом<br />
планшете, это был Вейн Руни. До этого момента<br />
я категорически отказывался рисовать на планшете,<br />
но, к счастью, меня переубедили.<br />
Какое графическое программное обеспечение<br />
вы используете в работе и почему?<br />
Пакет Adobe. Я из рекламы, а там лучшего инструмента<br />
не найти.<br />
Где черпать вдохновение для создания<br />
персонажа? Берете ли вы образы реальных<br />
людей для своих иллюстраций?<br />
Черпать не совсем то слово, которое можно применить<br />
к понятию «вдохновение». Вдохновение<br />
надо не упустить, не проглядеть, не проспать, в<br />
конце концов! Оно во всем, оно вокруг нас. Нужно<br />
быть внимательнее и любопытнее к окружающему<br />
миру. С одного взгляда прохожего, блика<br />
6 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
солнца на стене, с одного предложения может<br />
получиться отличный результат.<br />
Реальные люди в иллюстрациях?<br />
Конечно! Больше всего мне нравится рисовать<br />
людей, портреты. Нравится передавать присущие<br />
им черты. Я перерисовал всех своих друзей<br />
и не друзей. Я вдохновляюсь прохожими, когда<br />
иду на работу. Длинный торс, маленькие глазки,<br />
широкий таз, забавные пропорции — это малая<br />
часть того, на что я обращаю внимание в людях.<br />
Стараюсь их мысленно сфотографировать, запомнить<br />
и уже потом перенести на бумагу. Серия<br />
работ «Скоро лето» была, по сути, сделана<br />
таким же образом. Мы ездили в Турцию на отдых<br />
прошлым летом, там в последние дни я фотографировал<br />
отдыхающих, чтобы в дальнейшем<br />
нарисовать. К сожалению, фотографии удалил,<br />
а идея осталась. Я стал искать референсы в интернете<br />
и, на их основе получилась такая забавная<br />
серия образов, ожидающих нас летом<br />
на всех пляжах планеты.<br />
В ваших работах прослеживаются нотки<br />
юмора. Вы, наверное, оптимист по жизни?<br />
На самом деле в жизни я больше пессимист, чем<br />
оптимист. Я вечно всем недоволен. Но верю, что<br />
все будет хорошо!<br />
Не могли бы вы описать основные этапы<br />
вашего рабочего процесса?<br />
Определенного плана у меня никогда нет. Каждый<br />
раз все начинается по-новому, новый проект<br />
— новая история создания. Неизменным является<br />
лишь чистый лист и ручка. Именно с этих<br />
двух предметов все начинается, а заканчивается<br />
всегда по-разному.<br />
Что вас окружает?<br />
Меня окружает любимая семья. Я женат, жена<br />
помогает мне бороться с ленью. Есть черный<br />
мопс — Ганнибал. Его часто можно встретить в<br />
моих работах. И родители, которые помогают<br />
мне верить в светлое будущее.<br />
Сколько хотелось бы уделять времени персональным<br />
работам, а сколько коммерческим<br />
проектам?<br />
Основная моя работа в рекламном агентстве, а<br />
иллюстрациями я занимаюсь в свободное от нее<br />
время — после. Коммерческие работы в иллюстрации<br />
— мне пальцев одной руки хватит пересчитать,<br />
сколько их было в жизни.<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 7
ИНТЕРВЬЮ<br />
Сейчас работаю c одной компанией из Санкт-<br />
Петербурга, в целом крупный проект. Мы довольны<br />
друг другом, мне нравится то, что у нас<br />
получается.<br />
Хотелось, чтобы вся моя работа была связана<br />
с иллюстрацией и с разработкой персонажей. К<br />
сожалению, таковой пока нет.<br />
Какая из всех созданных работ для вас самая<br />
любимая, чем вы особенно гордитесь?<br />
Первые 24 часа я влюблен в работу до безумия.<br />
После 48 часов я начинаю видеть недочеты.<br />
Через 72 часа я готов перерисовать ее заново.<br />
Каждая работа любима, ведь каждая является<br />
результатом поставленной задачи. С каждой работой<br />
я делаю шаг вперед. Видели бы вы раньше<br />
мои кружки, он были похожи на квадраты.<br />
Есть ли у вас коммерческий проект, результат<br />
которого нравится заказчику, но не нравится<br />
вам? Расскажите почему.<br />
Такие случаи чаще со мной происходят в сфере<br />
дизайна. Когда дело доходит до рисунка, выкладываюсь<br />
в работе по максимуму, и результат<br />
радует. Однако, со временем двигаясь дальше и<br />
совершенствуясь в технике, вижу что в предыдущих<br />
проектах есть еще над чем поработать. Самокритика<br />
— дело не лишнее.<br />
Где видите свои работы в будущем?<br />
Конечно, хотелось бы стать частью крупных проектов<br />
— создавать иллюстрации для анимации,<br />
киноиндустрии, рекламы. Это цель, к которой я<br />
стремлюсь. <strong>CG</strong>-индустрия развивается, и потенциал<br />
ее безграничен.<br />
8 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
Откуда к вам приходят новые идеи? Есть<br />
ли художники, чье творчество вас особенно<br />
вдохновляет?<br />
Таких много, даже слишком много. Денис Зилбер<br />
и его юмор, Максим Костенко — сумасшедший<br />
рендер, Michael Kutsche, Even Mehl Amundsen,<br />
Svetlin Velinov и многие другие. Ориентиров сейчас<br />
настолько много, так много профессионалов,<br />
которые делятся опытом, что грех не пользоваться<br />
этим.<br />
Последние дни не могу оторваться и вдохновляюсь<br />
работами Артура Фонга, (мультфильм<br />
«Семейка Крудс»). Его концепты невероятны, сочетание<br />
реальности и вымысла идеал для меня.<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 9
ИНТЕРВЬЮ<br />
Есть ли у вас хобби и как вы проводите свое<br />
свободное время, когда оно у вас появляется?<br />
Увлекаюсь спортом, он со мной с детства, как<br />
и карандаши. Это футбол, баскетбол, бокс, айкидо,<br />
тренажерный зал. Если продолжительное<br />
время физически не устаю, то расклеиваюсь невероятным<br />
образом. Спорту уделяю времени<br />
не меньше, чем рисованию.<br />
Какой совет вы бы дали начинающим <strong>CG</strong>художникам?<br />
Буду банален. Только трудолюбие. Никакой лени,<br />
если вы действительно хотите научиться рисовать,<br />
только упорный труд и безжалостность к<br />
себе приведут вас к успеху. Рисуйте, ошибайтесь,<br />
учитесь на этих ошибках. Не удивляетесь им, а<br />
примите их. Делайте выводы, анализируйте свои<br />
ошибки, чтобы не делать их в дальнейшем.<br />
Когда вы видите работы крутанов, поймите —<br />
это верхушка айсберга, а под водой упорный<br />
труд день за днем. Они не останавливаются,<br />
а продолжают развиваться. Этот совет я пишу<br />
10 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
вам и адресую себе. Ни один талант не перебьет<br />
трудолюбие.<br />
Фриланс или работа в офисе — какой вариант<br />
лучше для самореализации художника?<br />
Я за дисциплину. Даже если вы работаете дома,<br />
то без дисциплины все равно никуда. У меня как<br />
такового опыта фриланса не было, поэтому мне<br />
тяжело делать выводы.<br />
Готовы ли вы к переезду в другую страну<br />
для работы?<br />
Если только мне сделают предложение, от которого<br />
я не смогу отказаться. А на самом деле,<br />
сейчас можно удаленно работать, интернет делает<br />
свое дело.<br />
Раньше хотелось уехать. Сейчас уже проще к этому<br />
отношусь, шанс поработать с Голливудом есть<br />
у каждого. Даже если ты в глухомани живешь.<br />
Ведь многие голливудские киностудии работают<br />
удаленно и приветствуют это. Под определенный<br />
проект они выбирают нужного им художника,<br />
и им не надо везти его, его семью, оплачивать<br />
жилье, перелеты. Комфортно и художнику,<br />
он работает в привычных для себя условиях.<br />
Его не будут отвлекать солнечные пейзажи Лос-<br />
Анджелеса и запах океана.<br />
Автор: Руслан Сулейманов<br />
Facebook: https://www.facebook.com/ruslan.suleimanov.520<br />
Behance: https://www.behance.net/suleimanov<br />
Tumblr: http://suleimanov-ra.tumblr.com<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 11
СТАТЬЯ<br />
Я буду<br />
иллюстратором<br />
Автор: Варя Колесникова<br />
Behance: https://www.behance.net/paskamarja<br />
12 | www.m-cg.ru 2016 апрель
СТАТЬЯ<br />
Я буду<br />
иллюстратором<br />
Автор: Варя Колесникова<br />
Behance: https://www.behance.net/paskamarja<br />
Все будет очень просто — в<br />
этой статье я хочу рассказать,<br />
как я стала иллюстратором.<br />
Когда-то давно я с отчаянием<br />
искала везде ответ на этот вопрос:<br />
как? Как стать иллюстратором?<br />
Как начать работать в<br />
этой профессии? Как получать<br />
заказы? И все, что находилось<br />
в качестве ответа, либо никаким<br />
образом ко мне не хотело<br />
приклеиваться, или (что чаще)<br />
иллюстраторы в своих рассказах<br />
обходили этот вопрос<br />
стороной. У всех будто все получилось<br />
само собой. Но я качала<br />
головой и очень волновалась,<br />
у меня ничего само собой<br />
не получалось.<br />
Так что я пишу эту статью для<br />
таких же, какой была я, для<br />
тех, у кого ничего не клеится,<br />
не складывается и рассыпается<br />
на куски. Поверьте, вы совсем<br />
не одиноки — есть еще я как<br />
минимум!<br />
Я бы с радостью дала совет, на<br />
каком углу надо развеять перья<br />
сокола, чтобы все точно сложилось,<br />
но все, что говорят в качестве<br />
совета, запросто может<br />
вообще не сработать. Поэтому<br />
я просто напишу, как все было.<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 13
СТАТЬЯ<br />
У меня никогда не было художественного<br />
образования, мои<br />
родители не художники — в<br />
общем, не сильно вдохновляющее<br />
начало. Я закончила универ,<br />
устроилась на постоянную<br />
работу… и поняла: ждать больше<br />
уже нечего. Каждый день я<br />
буду ходить на работу к девяти<br />
утра, уходить с работы в шесть<br />
вечера, в понедельники, вторники,<br />
осенью, зимой, летом<br />
буду ждать обедов и праздников.<br />
Словом, ох. А сразу после<br />
«ох» случился «бах!».<br />
В моей голове все стало очевиднее<br />
некуда. Мне нужна совсем<br />
другая работа! Та, которая<br />
будет меня вдохновлять,<br />
которую я буду любить, работа,<br />
с которой не важно, что на<br />
часах уже вот-вот… еще чутьчуть...<br />
и-и-и… шесть вечера!<br />
И я, недолго думая, выбрала<br />
иллюстрацию. Я всегда неплохо<br />
рисовала, но никогда особо<br />
не обращала на это внимания,<br />
ведь это несерьезно. Через<br />
две недели после осознания<br />
этой мысли я стала абсолютно<br />
безработным человеком с ясной<br />
целью — стать настоящим<br />
иллюстратором.<br />
14 | www.m-cg.ru 2016 апрель
СТАТЬЯ<br />
Вообще, иллюстраторы и художники<br />
всегда казались мне<br />
небожителями. Эти таинственные<br />
люди, которые поколениями<br />
готовились приобщиться к<br />
прекрасному, с детства обитали<br />
в родительских мастерских,<br />
знали, как собрать мольберт,<br />
натянуть холст, или суперлюди,<br />
которые разбираются в<br />
этих десятках иконок на панели<br />
Photoshop. Я же даже слабо<br />
представляла, как эти штуки<br />
выглядят. Итак, чтобы стать иллюстратором,<br />
надо было научиться<br />
рисовать, и многие иллюстраторы<br />
учатся сами, да.<br />
Я взяла книгу по академическому<br />
рисунку, там было много<br />
страниц четкого, строгого и<br />
профессионального рисунка, на<br />
который я печально смотрела<br />
тогда. Сразу признаюсь, текст<br />
книги я не читала совершенно,<br />
с меня было довольно многих<br />
лет образования, и единственное,<br />
что я хотела, — ни капли<br />
теории в моей жизни больше.<br />
Я просто смотрела на рисунки<br />
и пыталась их повторить, смотрела<br />
только главы о том, что я<br />
хотела бы научиться рисовать.<br />
На главах с рисованием человеческой<br />
кисти и перспективе<br />
я, например, конкретно зависла,<br />
а кубики-шарики и прочее<br />
я просто пролистала. Знаю, все<br />
это ужасно неправильно, и нужно<br />
начинать с простого, понять<br />
основы и ла-ла-ла.<br />
На все это ушло не больше двух<br />
недель, потом я просто открыла<br />
фотошоп и начала пробовать.<br />
Сейчас я написала «просто»,<br />
но ничего простого в этом не<br />
было. Мне нужно было разобраться<br />
в фотошопе, одновременно<br />
разбираясь в рисунке.<br />
На первую картинку ушел месяц,<br />
и она была ужасна. Однако<br />
я сразу рисовала полноценную<br />
иллюстрацию, это был рассказ<br />
«Смерть в Венеции». До сих<br />
пор помню, как я рисовала мой<br />
первый в жизни человеческий<br />
нос, это было как высшая математика<br />
для школьника!<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 15
СТАТЬЯ<br />
16 | www.m-cg.ru 2016 апрель
СТАТЬЯ<br />
Потом я перешла на программу<br />
Corel Painter и до сих пор не<br />
хочу с ней расставаться. Для<br />
меня она выглядит живее фотошопа,<br />
но это только мой взгляд.<br />
Многие иллюстраторы умеют<br />
легко дать живость и фотошопу.<br />
В программе, которую вы выбираете,<br />
вам сначала придется<br />
перепробовать многие инструменты,<br />
почувствовать настройки<br />
кистей и «достать» из этих<br />
инструментов то, что вам надо.<br />
Нет никакого универсального<br />
совета, где рисовать и как. На<br />
первых порах я выставляла настройки<br />
кистей так, как это указывалось<br />
в первом попавшемся<br />
онлайн-уроке. Позже я переставляла<br />
их под себя, находила<br />
кисти, которые лучше делают<br />
то, что мне надо, и их тоже<br />
«испытывала». Сейчас из всего<br />
многообразия Corel Painter я<br />
использую три кисти, просто<br />
иногда меняя их настройки, такой<br />
вот минимализм.<br />
Примерно через год мои иллюстрации<br />
стали выглядеть<br />
гораздо приличнее. Одна картинка<br />
за другой, иллюстрации к<br />
произведениям, нарисованные<br />
настроения, вдохновения от<br />
других иллюстраторов, десятки<br />
просмотренных уроков по цифровому<br />
рисованию в сети.<br />
И вот одна из тех очевидностей,<br />
которые бы намного ускорили<br />
тот процесс тогда. Чтобы стать<br />
коммерческим иллюстратором,<br />
нужно с первых тренировок<br />
выбрать свою область. Иллюстрация<br />
для детских книг,<br />
журнальная иллюстрация, рекламная<br />
и прочее. Конечно,<br />
если планировать стать свободным<br />
художником, можно особо<br />
не заботиться о том, что нравится<br />
людям. Но иллюстратору<br />
нужно знать, для чего будут<br />
нужны его картинки.<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 17
СТАТЬЯ<br />
Например, я долгое время<br />
рисовала людей с сильно искаженной<br />
анатомией. И именно<br />
на этом я зависла больше<br />
всего. Только через много месяцев<br />
меня осенило, что стиль<br />
надо менять и именно в сторону<br />
книжной и детской иллюстрации.<br />
Смотреть и видеть,<br />
какие книжки печатают и что в<br />
этой области вообще людям<br />
нравится.<br />
Маленькая ремарка про стиль:<br />
где его взять, что это за зверь<br />
такой, и почему он должен<br />
быть свой собственный. На мой<br />
взгляд, стиль собирается сам<br />
по себе. Из того, как работает<br />
твоя рука, из того, чем и как<br />
тебе удобно рисовать. Кому-то<br />
ближе реализм, кому-то мультяшки<br />
и стилизация. Сложно<br />
просто сесть за компьютер и<br />
сказать: так, сейчас я придумаю<br />
себе стиль! Стиль уже есть<br />
у каждого, его и не надо придумывать.<br />
Но его можно делать<br />
лучше, видоизменять для конкретного<br />
проекта и развиватьразвивать-развивать.<br />
Ах, я столько раз видела все<br />
эти картинки с улыбающимися<br />
щенками, длинноволосыми<br />
девушками, букетами ромашек,<br />
ну уж я-то никогда такое<br />
рисовать не буду! Неужели это<br />
обязательно? В самом начале<br />
было некомфортно как в чужом<br />
свитере, но потом оказалось,<br />
что теплое, светлое и уютное,<br />
это самое-самое мое. Я сидела<br />
перед компьютером и понимала:<br />
да тебе нравится рисовать<br />
этих длинноволосых девушек!<br />
Стиль я изменила. Но заказчиков<br />
все равно было немного,<br />
и как раз в это время мне<br />
страшно нужен был совет, где<br />
их берут.<br />
Можно отправить много писем<br />
со своими картинками по разным<br />
издательствам. Я отправила<br />
их очень много и примерно<br />
на 20 штук не ответило ни одно<br />
интересное мне издательство.<br />
Можно активно пиарить себя в<br />
интернете. Конечно, показывать<br />
картинки нужно, нет никакого<br />
18 | www.m-cg.ru 2016 апрель
СТАТЬЯ<br />
смысла складывать их в стол, я<br />
также не вижу смысла ставить<br />
некрасивые водяные знаки на<br />
рисунок, можно просто обойтись<br />
небольшим разрешением<br />
или придумать свой авторский<br />
логотип.<br />
Я использовала несколько сайтов<br />
для портфолио и самым<br />
удачным считаю Behance. На<br />
этом сайте свои работы надо собирать<br />
в проекты, лучше, когда<br />
проект составлен по конкретной<br />
теме или книжке, гораздо интереснее<br />
смотреть проекты с минимум<br />
пятью картинками. Но<br />
завести свой Behance будет недостаточно,<br />
его надо постоянно<br />
пополнять. Вообще, Behance<br />
очень крутой сайт не только для<br />
того, чтобы собирать там портфель,<br />
но и для того, чтобы увидеть<br />
множество современных<br />
иллюстраторов и развить свой<br />
вкус.<br />
Из любого портфолио я безжалостно<br />
удаляю работы, которые<br />
считаю неудачными или старыми,<br />
несмотря на то, сколько<br />
плюсиков или лайков они собрали.<br />
Потому что не в плюсиках<br />
дело. Всегда можно сделать<br />
лучше, а портфолио не должно<br />
быть «неровным», качество<br />
работ должно быть примерно<br />
одинаковым. Нельзя оставлять<br />
в портфеле свои первые попытки<br />
нарисовать картинку, даже<br />
если это дорого как память, я<br />
предпочитаю эту память хранить<br />
подальше от чужих глаз. И<br />
смотрю я их обычно с трепетом<br />
в духе: «ой, как же можно было<br />
этот ужас нарисовать-то!».<br />
Можно участвовать во всех возможных<br />
конкурсах, особенно в<br />
тех, где призом будет долгожданный<br />
договор на иллюстрации.<br />
Я участвовала, кажется,<br />
в нескольких. И ни одну книгу<br />
нарисовать мне не предложили.<br />
И я решила не тратить время<br />
зря и пока еще повременить с<br />
карьерой уборщицы.<br />
Я много и долго рисовала. Закончила<br />
несколько самой же<br />
придуманных проектов к классическим<br />
сказкам и один проект<br />
к короткому рассказу.<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 19
СТАТЬЯ<br />
Я полностью заменила свое<br />
портфолио из старых работ на<br />
новый стиль. Рисовать к классическим<br />
сказкам было достаточно<br />
сложно, потому что многие<br />
иллюстраторы уже это сделали.<br />
И среди них были очень клевые,<br />
с которыми тягаться, ну, сами<br />
понимаете…<br />
Работы, которые делаются для<br />
себя, никогда не бывают бесполезными,<br />
все эти придуманные<br />
проекты потом запросто можно<br />
воплотить в жизнь. Так, например,<br />
из моего давнишнего Бабая<br />
совсем недавно у нас вышло<br />
приложение. Хотя когда-то<br />
это был как раз самопридуманный<br />
проект. Не забывайте про<br />
авторские права: чтобы в будущем<br />
сделать из проекта чтото,<br />
нужны классические тексты.<br />
Кроме классики, можно договориться<br />
с современным автором,<br />
произведение которого<br />
вам хочется нарисовать.<br />
И вот как-то я увидела, что времени<br />
на свои проекты у меня<br />
больше нет. Это случилось не<br />
сразу, но случилось! Заказчики<br />
начали писать мне сами.<br />
Я наконец почувствовала, что<br />
стала тру иллюстратором.<br />
20 | www.m-cg.ru 2016 апрель
СТАТЬЯ<br />
Да, в конце концов, я тоже<br />
могу сказать, что это случилось<br />
само по себе, но за этим<br />
«само» спрятались многие месяцы<br />
работы, печалек, разочарований,<br />
вдохновений и всеговсего.<br />
И то, что я могу теперь<br />
с уверенностью сказать: чтобы<br />
стать иллюстратором, нужно<br />
не переставая работать над собой.<br />
Банально, да, и относится<br />
ко всем на свете профессиям:<br />
чем больше ты работаешь, тем<br />
дальше ты двигаешься.<br />
Разлюбить только что дорисованную<br />
картинку, увидеть в<br />
ней все, что не получилось, и<br />
нарисовать лучше. Разлюбить<br />
следующую, и дальше, и даль-<br />
ше. Я сто раз бросала картинки<br />
почти на последнем этапе, потому<br />
что они вдруг начинали<br />
казаться «не слишком». Если<br />
я не верю в то, что рисую, не<br />
поверит и никто другой. Этот<br />
путь никогда не состоит из<br />
самолюбования, нужно выкинуть<br />
его из головы и пойти<br />
порисовать!<br />
Автор: Варя Колесникова<br />
Behance: https://www.behance.net/paskamarja<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 21
ИНТЕРВЬЮ<br />
Roman<br />
Kerimov<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman<br />
Facebook: https://www.facebook.com/roman.kerimov.520<br />
22 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
Roman Kerimov<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman<br />
Facebook: https://www.facebook.com/roman.kerimov.520<br />
Расскажите, пожалуйста, о<br />
себе. Как в вашей жизни появились<br />
<strong>CG</strong>-иллюстрации?<br />
Здравствуйте, меня зовут Керимов<br />
Роман, я из города Ставрополя.<br />
Рисовал я с раннего<br />
детства, нравилось срисовывать<br />
персонажей с обложек видеокассет,<br />
комиксов. Это были черепашки-ниндзя,<br />
бэтмен, персонажи<br />
из Mortal Kombat и<br />
Disney, также рисовал в школе<br />
на полях тетрадей, оформлял<br />
плакаты и школьные газеты. Родители<br />
отправили меня в худо-<br />
жественную школу, которую я<br />
нагло прогуливал и так и не закончил.<br />
После у меня был выбор:<br />
пойти учится либо на программиста,<br />
либо на дизайнера,<br />
я выбрал второе. Пока ходил<br />
на подкурсы в художественное<br />
училище, понял, что хочу быть<br />
художником, в итоге поступил<br />
на отделение живописи. Примерно<br />
на втором курсе мне подарили<br />
графический планшет,<br />
немного с ним повозившись, я<br />
не воспринял все это дело в серьез<br />
и забросил. По окончанию<br />
училища я поехал поступать в<br />
Петербургскую академию художеств,<br />
в которую так и не поступил,<br />
в то время мой друг и<br />
познакомил меня с <strong>CG</strong>.<br />
Какие графические пакеты<br />
вы используете? И почему?<br />
В основном это Photoshop.<br />
Я пробовал SAI, Corel Painter<br />
и еще какие-то программы,<br />
Photoshop мне показался наиболее<br />
универсальным и удобным.<br />
Иногда использую 3ds<br />
Max или ZBrush, но не скажу,<br />
что я их хорошо знаю.<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 23
ИНТЕРВЬЮ<br />
В вашем портфолио много<br />
портретов. Где вы берете образы?<br />
Это реальные люди?<br />
Это случайные люди из интернета<br />
или друзья и знакомые.<br />
Откуда к вам приходят новые<br />
идеи? Есть ли художники,<br />
чье творчество вас особенно<br />
вдохновляет?<br />
Идеи могут прийти откуда угодно,<br />
можно увидеть что-то на<br />
улице, в общественном транспорте,<br />
из фильмов, игр. Также<br />
вдохновляют художники, практически<br />
все, сложно отметить<br />
кто больше всех. Из традиционных<br />
это, наверное, Моисеенко,<br />
Репин, Эндрю Уайет, Норман<br />
Роквелл, Малявин, а из цифровых<br />
— Even Amundsen, Peleng,<br />
John Grello, Степан Алексеев,<br />
Adrian Smith и еще много кто,<br />
у всех есть что-то интересное,<br />
стараюсь следить за тем, что<br />
выкладывают.<br />
Как бы вы могли описать<br />
ваш творческий стиль?<br />
Сложный вопрос, никогда не<br />
задумывался об этом, не уверен,<br />
что у меня сформировался<br />
свой узнаваемый стиль, пока<br />
что я еще учусь, пробую разные<br />
стили и направления.<br />
На ваш взгляд, насколько<br />
важно художественное<br />
образование для <strong>CG</strong>художника?<br />
Мне кажется, не важно, есть<br />
много художников-самоучек,<br />
ко-торым могут позавидовать<br />
люди с художественным образованием.<br />
Также бытует мнение,<br />
что многим сложно перейти<br />
с традиционных материалов<br />
на <strong>CG</strong>, мне этот переход дался<br />
24 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
непросто. Поэтому даже не<br />
знаю, у кого в этом деле преимущество.<br />
Во время учебы<br />
в училище или институте вас<br />
вряд ли научат тому, что сейчас<br />
требует <strong>CG</strong>, поэтому я считаю:<br />
главное — желание, чем больше<br />
рисуешь, тем лучше результат.<br />
Какие этапы проходит ваша<br />
идея, перед тем как воплотиться<br />
в готовую иллюстрацию?<br />
Определенной очередности нету,<br />
иногда сажусь и рисую, без<br />
идеи, не заглядывая в референсы,<br />
просто мажу кистью, создавая<br />
какие-то пятна, силуэты, и в<br />
этом уже что-то ищу.<br />
Бывает, что собираю кучу референсов,<br />
изучаю, что и как, делаю<br />
несколько скетчей, выбираю<br />
подходящий, и понеслась.<br />
Последний вариант более правильный,<br />
но зачастую просто<br />
лень это делать, из-за этого<br />
бывает, что ничего не получается,<br />
потом слезы и истерики.<br />
Участвуете ли вы в каких-нибудь<br />
художественных конкурсах?<br />
Полезно ли участие<br />
в таких мероприятиях?<br />
Да, вот недавно участвовал в<br />
Star Wars Reimagined от <strong>CG</strong>+.<br />
Участие полезно, без разницы,<br />
победите вы или нет, вопервых,<br />
это хороший опыт, так<br />
как у вас появляются определенные<br />
рамки, в которые нужно<br />
уложится, во-вторых, это хороший<br />
вариант для того, чтобы<br />
вас заметили.<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 25
ИНТЕРВЬЮ<br />
26 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
Есть ли у вас любимый нарисованный<br />
вами персонаж?<br />
Если да, расскажите о<br />
нем.<br />
Наверное, любой персонаж любимый,<br />
пока ты его рисуешь, а<br />
через какое-то время, примерно<br />
неделю, появляются мысли:<br />
«о боже, кто это нарисовал?!<br />
Как все плохо». Сейчас любимый<br />
персонаж Aayla Secura с<br />
конкурса по Star Wars, так как<br />
я ее недавно закончил (хотя<br />
уже сейчас я вижу в ней кучу<br />
моментов, которые бы я исправил).<br />
Я пытался поместить ее<br />
во вселенную, напоминающую<br />
Bloodborne, честно говоря, не<br />
знаю, что про нее рассказывать,<br />
как вы ее видите, так оно и есть.<br />
Вы меняете со временем<br />
мнение о своих работах?<br />
Мне кажется, это один из основных<br />
моментов в работе художника.<br />
Как я уже написал выше,<br />
мне требуется около недели на<br />
то, чтобы мнение о моей работе<br />
поменялось, хотя бывает, что и<br />
на следующий день уже начинаешь<br />
плакать.<br />
Думаю, не очень хорошо, если<br />
ты считаешь свои работы классными,<br />
и они тебе нравятся и через<br />
месяц, и через год, в этом<br />
случае, наверное, ты достиг максимума<br />
в своем развитии.<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 27
ИНТЕРВЬЮ<br />
28 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
Как вы относитесь к компьютерным<br />
играм? В какие<br />
игры играете?<br />
К играм отношусь хорошо, хотя<br />
давно уже нормально не играл.<br />
Сейчас в основном играю в мобильные<br />
игры, где-нибудь в<br />
транспорте или в очереди. Из<br />
мобильных последняя была<br />
Monument Valley, а так вообще<br />
очень нравится серия Bioshock<br />
еще Dishonored и Star Craft,<br />
сейчас хотелось бы поиграть<br />
в «Ведьмака» последнего, но<br />
как-то не складывается.<br />
Есть ли у вас какое-либо<br />
хобби кроме искусства?<br />
Задумался и понял, что нет,<br />
пока все на уровне желаний.<br />
Хочу начать ходить в спорт зал,<br />
попробовать писать музыку, на<br />
лонгборде бы погонял.<br />
Что вы думаете о фрилансе?<br />
Можно ли считать его<br />
наиболее удобным способом<br />
работы для художника?<br />
В этом деле у меня не так уж<br />
много опыта, я поработал в<br />
офисе, сейчас пробую себя во<br />
фрилансе. Тот факт, что не надо<br />
вставать рано утром и куда-то<br />
ехать, меня радует, но с другой<br />
стороны, целыми днями сидеть<br />
дома тоже непросто.<br />
Какие у вас творческие планы<br />
на жизнь?<br />
Развиваться, пробовать что-то<br />
новое, экспериментировать.<br />
Автор: Roman Kerimov<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman<br />
Facebook: https://www.facebook.com/roman.kerimov.520<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 29
MAKING OF<br />
Demon Book<br />
Автор: Katya Cyan<br />
Facebook: https://www.facebook.com/kate.yolochkina<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/katya_cyan<br />
30 | www.m-cg.ru 2016 апрель
MAKING OF<br />
Demon Book<br />
Автор: Katya Cyan<br />
Facebook: https://www.facebook.com/kate.yolochkina<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/katya_cyan<br />
Наверное, все работы начинаются с идеи. Мне<br />
нравится формировать идею ставя, перед собой<br />
определенные задачи. Хотелось сделать что-то<br />
простое анатомически и по композиции, но с<br />
большим количеством материалов.<br />
Когда сформировалась идея, на стадии скетча я<br />
сделала несколько быстрых стадиков элементов,<br />
которые хотелось бы изобразить. В основном<br />
это были перчатки и восточные маски, чтобы понять<br />
форму предметов, особенности дизайна и<br />
материалов. После того как в голове полностью<br />
сформировался образ со стилем, сделала тоновый<br />
набросок с расположением света, чтобы<br />
больше чувствовать форму и массу объектов.<br />
На этой стадии решила сильно не прорабатывать<br />
отрисовку деталей, но наметить черновой объем<br />
и световые пятна, чтобы в дальнейшем не запутаться<br />
(рис. 1).<br />
Следующим этапом стал разбор по цвету и более<br />
детальный разбив по тону, так как они неразрывно<br />
взаимосвязаны. Хотелось эту работу<br />
сделать в загадочных, холодных, темных тонах.<br />
Для начала я задала цвет фону через Hue/<br />
Saturation c включенной галочкой Colorize. После<br />
начала подбирать цвета для персонажа. Важно<br />
помнить, что объем остается, но тонально вещь<br />
белого цвета будет светлее, чем вещь красного.<br />
По этому считаю этот этап самым важным и веселым,<br />
так как на нем начинаются эксперименты<br />
и поиски с тоном и цветом.<br />
Рис. 1<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 31
MAKING OF<br />
Для этого каждый цвет лежит на отдельном слое,<br />
и тогда через режимы наложения (Color или<br />
Overlay) и свойства слоя (Blending Options) добиваюсь<br />
нужного мне результата. Например: то,<br />
что не должно сильно бликовать или тонально<br />
устраивает, обычно оставляю в Color, а кожу, волосы,<br />
железо и вещи темных, ярких или светлых<br />
тонов в режиме Overlay. Приблизительно так выглядят<br />
поиски цвета, все довольно быстро и без<br />
заморочек (рис. 2).<br />
Когда «наиграюсь» со слоями, перехожу в самый<br />
долгий и захватывающий режим рисования —<br />
рендер. Теперь нужно начинать наводить порядок,<br />
чистить, сравнивать и смотреть, как выглядит<br />
тот или иной материал. Так как рисунок<br />
стилизован, не хотелось делать в нем фотоматериалы,<br />
или реальные детальные текстуры, но<br />
сохранить узнаваемость и читабельность.<br />
Далее затрону основные материалы в рисунке,<br />
однако в процессе не стоит работать с каждой<br />
деталью, материалом отдельно, они делаются<br />
вместе постепенно: от крупных деталей (мазков)<br />
к более мелким. Так легче проследить различие<br />
материала и то, как разные сочетания<br />
смотрятся вместе.<br />
Первый выбор пал на дерево. Дерево может быть<br />
разное в спиле, что даст разный узор. Разных<br />
цветов, лакированное и нет, старое, замшелое<br />
Рис. 2<br />
Рис. 3<br />
32 | www.m-cg.ru 2016 апрель
MAKING OF<br />
Рис. 4<br />
Рис. 5<br />
или сухое, мокрое или только что надломленное,<br />
от этого, конечно, зависит его вид и свойства, а<br />
значит, и отрисовка будет в некоторых моментах<br />
различаться. На этом рисунке старое, сухое,<br />
не лакированное дерево, которое вырезано из<br />
одного большого куска, зашлифованное временем<br />
и растрескавшееся в некоторых местах. По<br />
структуре дерево — натуральный материал, состоит<br />
из волокон, которые выросли в определенном<br />
порядке и последовательности. Это нужно<br />
помнить, так как это создает плавную фактуру,<br />
которая повторяет его форму, она закругленная,<br />
в ней нет резких поворотов и линий, только если<br />
это не трещина или надлом. Также дерево достаточно<br />
матовый материал, он принимает на себя<br />
свет окружения, и на нем, только если оно не<br />
лакированное или окрашенное, не будет четких<br />
бликов и рефлексов, как на более отражающих<br />
материалах (рис. 3).<br />
Материал костей тоже может быть различным.<br />
Он может быть старым, обветренным, матовым,<br />
что делает его по свойствам очень похожим на<br />
дерево. Различие в структуре: если у дерева это<br />
длинные волокна, то у кости более мелкие пластины,<br />
что может давать резкие трещины,сколы,<br />
дырочки и пористость местами, все зависит от<br />
того, что нужно показать (рис. 4).<br />
Также кость может быть гладкой, сточенной, бликующей,<br />
как, например, на когтях, клыках, зубах.<br />
Тогда свет и рефлексы она будет отражать больше,<br />
в зависимости от гладкости (рис. 5).<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 33
MAKING OF<br />
Драгоценные камни, кристаллы. Это материалы<br />
природного происхождения, они твердые и<br />
жесткие, могут пропускать свет, быть прозрачными<br />
или матовыми, бликовать или же нет, быть<br />
гладкими или, наоборот, угловатыми, гранеными.<br />
Для картины я выбрала полупрозрачные камни.<br />
Они пропускают свет, так как окружение синего<br />
цвета, то оно дает синие рефлексы. Сколы на<br />
камне четкие и грубые, острые, что подчеркивает<br />
его жесткость. Больший блеск и глянцевитость я<br />
добавляла при помощи слоя Overlay (рис. 6).<br />
Волосы и мех похожи по фактуре, чтобы не рисовать<br />
каждую ворсинку, волосинку, делю их на<br />
плоскости и локоны. Можно заметить, что волосы<br />
могут пропускать и рассеивать свет в основном<br />
на концах, или когда волос немного, это<br />
дает эффект свечения и объема. Они тоже материал,<br />
бликующий и отражающий свет.<br />
Рис. 6<br />
34 | www.m-cg.ru 2016 апрель
MAKING OF<br />
Рис. 7<br />
Рис. 8<br />
Кожа у меня всегда вызывает очень много вопросов.<br />
Она должна быть эластичной, мягкой,<br />
на нее хорошо ложатся рефлексы и блики. Также<br />
она может пропускать свет в таких местах как<br />
уши, нос, пальцы и т. д. При ярком направленном<br />
свете, в таких местах кожа будет светится теплыми<br />
цветами, так как лучи, которым удалось пробиться,<br />
проходят также через слой капилляров и<br />
вен, что тоже дает свой оттенок (рис. 7).<br />
Для того чтобы кожа была гладкой, я сгладила<br />
большие штрихи и резкие линии при помощи<br />
Smudge Tool (палец). Свечения кожи на свету добиваюсь<br />
при помощи режима наложения Overlay<br />
и функции Color Balance (чтобы кожа не смотрелась<br />
слишком красной в холодном освещении).<br />
Очень важно, чтобы все не превратилось в кашу,<br />
поэтому в работе все продумывалось постепенно,<br />
добавлялись детали, узоры, с оглядкой на<br />
цельную картину.<br />
Для этого я выношу изображение в отдельное<br />
маленькое окошко (Window — Arrange — New<br />
window for…). Передний план и персонаж проработаны<br />
сильнее, они немного больше и ярче, в<br />
местах где хотелось сделать акцент. Задний план<br />
едва намечен, он уходит в воздушную перспективу<br />
и списывается, чтобы не перегружать детализацией<br />
(рис. 8).<br />
На финальном варианте (рис. 9) добавила немного<br />
магии (световых бликов, жидкости, тату),<br />
что сделало образ более завершенным.<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 35
MAKING OF<br />
Рис. 9<br />
Автор: Katya Cyan<br />
Facebook: https://www.facebook.com/kate.yolochkina<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/katya_cyan<br />
36 | www.m-cg.ru 2016 апрель
БЛИЦ<br />
Олег Щерба<br />
Tumblr: http://oleglega.tumblr.com<br />
Behance: https://www.behance.net/oleglega<br />
Dribbble: https://dribbble.com/oleglega<br />
VK: https://vk.com/olegshcherba<br />
38 | www.m-cg.ru 2016 апрель
БЛИЦ<br />
Олег Щерба<br />
Tumblr: http://oleglega.tumblr.com<br />
Behance: https://www.behance.net/oleglega<br />
Dribbble: https://dribbble.com/oleglega<br />
VK: https://vk.com/olegshcherba<br />
Ваш никнейм?<br />
Oleg-lega и Shch.<br />
Как давно занимаетесь <strong>CG</strong>?<br />
Около четырех лет.<br />
Какие из всех созданных работ для вас самые<br />
любимые?<br />
Самые некоммерческие.<br />
С чего начинается ваш рабочий день?<br />
С проверки почты.<br />
Вы любите своих заказчиков?<br />
В основном — да.<br />
Сколько часов в день вы обычно уделяете<br />
работе?<br />
Около шести.<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 39
БЛИЦ<br />
Где вы живете?<br />
Во Львове.<br />
Ночь или день?<br />
День.<br />
Windows или Mac OS?<br />
Windows.<br />
На какую программу на своем ПК больше<br />
всего ругаетесь?<br />
Раньше ругался на Flash, потом перестал им<br />
пользоваться.<br />
Скетчите ли вы на бумаге?<br />
Безусловно, практически каждый день.<br />
Сколько часов в сутки вы спите?<br />
6–8 часов.<br />
Как назвать ваш стиль иллюстрации?<br />
Пост-рэп.<br />
Назовите три основных этапа создания иллюстрации.<br />
1 — скетч, 2 — поиск и подбор цветовой гаммы,<br />
3 — отрисовка и финализация.<br />
40 | www.m-cg.ru 2016 апрель
БЛИЦ<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 41
БЛИЦ<br />
Вы любите мультфильмы?<br />
Да, конечно.<br />
Особенно студии Ghibli!<br />
В какую старну вы отправились бы прямо<br />
сейчас?<br />
В Новую Зеландию.<br />
Фриланс или офис?<br />
Пока только фриланс.<br />
Готовы ли вы к переезду в другую страну<br />
для работы?<br />
Да, всегда интересно поработать с новыми людьми<br />
на новом месте.<br />
Автор: Олег Щерба<br />
Tumblr: http://oleglega.tumblr.com<br />
Behance: https://www.behance.net/oleglega<br />
Dribbble: https://dribbble.com/oleglega<br />
VK: https://vk.com/olegshcherba<br />
42 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
Виктор Гауса<br />
Behance: http://www.behance.net/viktorgausa<br />
Instagram: https://instagram.com/smart_elk<br />
44 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
Виктор Гауса<br />
Behance: http://www.behance.net/viktorgausa<br />
Instagram: https://instagram.com/smart_elk<br />
Расскажите, как вы стали заниматься <strong>CG</strong>?<br />
Есть ли у вас художественное образование?<br />
Да, у меня есть художественное образование.<br />
Первое по специальности «график». Вторым, по<br />
случайности, стал дизайн среды. <strong>CG</strong> я стал заниматься<br />
в 2006 году, когда купил первый планшет<br />
и решил попробовать что-то нарисовать. Я<br />
люблю больше рисовать на бумаге, и мне было<br />
интересно, в чем отличия цифрового планшета<br />
от планшета, обтянутого бумагой. Сравнивать<br />
их, разумеется нельзя, но именно так я и стал<br />
работать параллельно в цифровой иллюстрации.<br />
Откуда к вам приходят вдохновение и идеи<br />
для создания новых работ?<br />
Невозможно контролировать этот процесс. Совершенно.<br />
Нельзя сесть и, немного поднажав,<br />
заставить себя вдохновиться чем-то. Половина<br />
идей приходит спонтанно, когда делаешь заказ.<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 45
ИНТЕРВЬЮ<br />
Я считаю, что уделять время на свободное рисование<br />
важно, это отдых, передышка, если угодно,<br />
и вот когда думаешь, что надо отдохнуть от<br />
работы, идеи и приходят. Иногда это происходит<br />
после просмотра фильма или прочтения книги.<br />
Путешеcтвия тоже отличный источник. Но, опять<br />
же, гарантии нет никакой.<br />
Вдохновляет ли вас Петербург на творчество?<br />
Что вы любите в своем городе?<br />
Сложно сказать, что Петербург прям именно<br />
вдохновляет. В основном я смотрю на людей.<br />
Это столько фактуры! Архитектура, разумеется,<br />
тоже, но ближе к центру Питера. Спальники типа<br />
Парнаса меня вообще угнетают. В Питере я люблю<br />
свои места, в которых встречаюсь с друзьями<br />
или нет. Тут много хорошего.<br />
Если выбирать между фрилансом и постоянной<br />
работой в студии, каков будет ваш<br />
выбор?<br />
Смотря какая студия и какая работа, которую<br />
надо делать 5 дней в неделю. Вот уже три года<br />
я фрилансер, и достойных замен этому пока не<br />
появилось.<br />
Но если это студия с перспективой роста и разносторонними<br />
проектами, с достойной оплатой,<br />
то я бы согласился в ней работать.<br />
46 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 47
ИНТЕРВЬЮ<br />
Как долго вы формировали свой стиль?<br />
Сложно сказать, потому что я не очень понимаю,<br />
есть он у меня или нет. Я просто работаю.<br />
Какие этапы проходит ваша идея, перед<br />
тем как воплотиться в готовую иллюстрацию?<br />
Минимальные, я стараюсь не зацикливаться на<br />
эскизах, подготовке. Все может измениться в<br />
процессе рисования. Обычно так и происходит.<br />
Как понять, что работа закончена?<br />
Если есть сомнения на данный момент, значит,<br />
она не закончена. А по сути она никогда и не будет<br />
закончена лично для вас. Зритель — это другое.<br />
Глядя на свои старые работы, я понимаю, что<br />
я бы их переделал. Это нормально.<br />
В каких интересных проектах вы принимали<br />
участие и над чем работаете сейчас?<br />
Сейчас я делаю четыре иллюстрации, наконецто<br />
это графика на бумаге, о силе леса, природы<br />
и так далее. Параллельно идет моя любимая серия<br />
персонажей для упаковок пива, ну и разные<br />
мелкие проекты типа принтов и татуировок.<br />
Какого рода заказы вы получаете чаще всего?<br />
Мужского.<br />
Работаете ли вы с иностранными заказчиками?<br />
Чем они отличаются от «наших»?<br />
Почти ничем. Но в России больше истеричных<br />
заказчиков. Но с такими я стараюсь не работать<br />
и не работаю.<br />
48 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 49
ИНТЕРВЬЮ<br />
Чем вы бы хотели заниматься в дальнейшем?<br />
Сложно сказать. Но хочу путешествовать.<br />
Есть ли современные <strong>CG</strong>-художники, которые<br />
являются для вас примером?<br />
У меня крайне плохая память на имена. Но в основном<br />
я на них подписан в соцсетях. Поэтому<br />
просто наблюдаю в режиме новостной ленты то,<br />
что они делают.<br />
Если бы не художник, то кто?<br />
Психотерапевт.<br />
Какую музыку вы любите?<br />
Разную, в зависимости от времени, места и настроения.<br />
Небольшое напутствие читателям.<br />
Надо много работать. Ну правда, работать надо<br />
много. Нельзя заниматься чем-то в половину<br />
своих возможностей. Иначе это надо «прятать в<br />
стол» и бросать.<br />
Готовы ли вы к переезду в другую страну<br />
для работы?<br />
Разумеется.<br />
Автор: Виктор Гауса<br />
Behance: http://www.behance.net/viktorgausa<br />
Instagram: https://instagram.com/smart_elk<br />
50 | www.m-cg.ru 2016 апрель
Free-lance.ru<br />
Редакция:<br />
Директор издания:<br />
Алексей Гусаров, e-mail: info@m-cg.ru<br />
Главный редактор:<br />
Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com<br />
Менеджер по продажам:<br />
Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com<br />
Журналисты:<br />
Дарья Добровольская, e-mail: cowberryfairy@gmail.com<br />
Лина Нестерович, e-mail: linkawhitewolf@gmail.com<br />
Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com<br />
Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com<br />
Полина Горбатовская, e-mail: gorbatovskaya.polina@gmail.com<br />
Корректор:<br />
Алина Гумедова, e-mail: poshta2005@gmail.com<br />
Верстка:<br />
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com<br />
Если вам есть что сказать интересное/свежее/<br />
необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной<br />
графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на<br />
почту info@m-cg.ru.<br />
Редакция благодарит всех авторов, которые создали<br />
материалы для номера<br />
Мы выражаем благодарность:<br />
Ольге Лаврентьевой<br />
Дарье Гудковой<br />
Дмитрию Лященко<br />
Сергею Цыпцыну<br />
Елене Пузановой<br />
Леониду Козиенко<br />
Максиму Михеенко<br />
Геннадию Пашкову<br />
Фредрику Хультквисту (Fredrik Hultqvist)<br />
Лидии Хорн (Lidiya Horn)<br />
Дмитрию Иванову<br />
Артему Тагирову<br />
Особая благодарность<br />
российскому представительству Adobe<br />
и представительству Corel.<br />
Выпускающий редактор:<br />
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com<br />
Администратор:<br />
Александр Монич<br />
Используемые шрифты:<br />
Ekibastuz<br />
апрель 2016 www.m-cg.ru | 51