10.08.2016 Views

Magig CG #56

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ОГЛАВЛЕНИЕ<br />

ИНТЕРВЬЮ<br />

Руслан Сулейманов<br />

https://www.behance.net/suleimanov<br />

СТАТЬЯ<br />

Варя Колесникова<br />

https://www.behance.net/paskamarja<br />

ИНТЕРВЬЮ<br />

Roman Kerimov<br />

https://www.artstation.com/artist/kerimovroman<br />

MAKING OF<br />

Katya Cyan<br />

https://www.artstation.com/artist/katya_cyan<br />

БЛИЦ<br />

Олег Щерба<br />

https://www.behance.net/oleglega<br />

ИНТЕРВЬЮ<br />

Виктор Гауса<br />

http://www.behance.net/viktorgausa<br />

2 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

Руслан<br />

Сулейманов<br />

Facebook: https://www.facebook.com/ruslan.suleimanov.520<br />

Behance: https://www.behance.net/suleimanov<br />

Tumblr: http://suleimanov-ra.tumblr.com<br />

4 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

Руслан Сулейманов<br />

Facebook: https://www.facebook.com/ruslan.suleimanov.520<br />

Behance: https://www.behance.net/suleimanov<br />

Tumblr: http://suleimanov-ra.tumblr.com<br />

Кем вы себя считаете? Художником, иллюстратором,<br />

дизайнером?<br />

Считаю, что имею отношение ко всем трем профессиям.<br />

Начинал как настоящий художник —<br />

рисовал на обоях. Позже стал стараться над творчеством<br />

в тетрадях по алгебре и химии. И, в<br />

конце концов, окончил университет и стал называться<br />

дизайнером.<br />

Сейчас я арт-директор, работаю в рекламе, но<br />

стараюсь переквалифицироваться в иллюстратора,<br />

а дальше — в концепт художника. Вот такая<br />

зеркальная пирамида получается.<br />

Расскажите, как вы стали заниматься <strong>CG</strong>?<br />

Есть ли у вас художественное образование?<br />

Мечта стать хирургом привела меня к отцовским<br />

энциклопедиям по анатомии, он у меня стоматолог,<br />

и в доме было много такой литературы.<br />

Мог день напролет разглядывать картинки скелетов,<br />

мышц. Мне безумно нравилось, как все<br />

красиво прорисовано. Позже, начал перерисовывать<br />

их, потом новые и новые. Благодаря этому<br />

накопленному багажу знаний стенгазеты в школе<br />

до одиннадцатого класса рисовал я.<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 5


ИНТЕРВЬЮ<br />

В университет я поступил архитектурно-строительный,<br />

там меня больше учили чертить, но и<br />

там я продолжал рисовать, только теперь вместо<br />

тетрадей были большие листы формата А3.<br />

Осознанно в <strong>CG</strong> я пришел в 2012 году, когда нарисовал<br />

свою первую работу на графическом<br />

планшете, это был Вейн Руни. До этого момента<br />

я категорически отказывался рисовать на планшете,<br />

но, к счастью, меня переубедили.<br />

Какое графическое программное обеспечение<br />

вы используете в работе и почему?<br />

Пакет Adobe. Я из рекламы, а там лучшего инструмента<br />

не найти.<br />

Где черпать вдохновение для создания<br />

персонажа? Берете ли вы образы реальных<br />

людей для своих иллюстраций?<br />

Черпать не совсем то слово, которое можно применить<br />

к понятию «вдохновение». Вдохновение<br />

надо не упустить, не проглядеть, не проспать, в<br />

конце концов! Оно во всем, оно вокруг нас. Нужно<br />

быть внимательнее и любопытнее к окружающему<br />

миру. С одного взгляда прохожего, блика<br />

6 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

солнца на стене, с одного предложения может<br />

получиться отличный результат.<br />

Реальные люди в иллюстрациях?<br />

Конечно! Больше всего мне нравится рисовать<br />

людей, портреты. Нравится передавать присущие<br />

им черты. Я перерисовал всех своих друзей<br />

и не друзей. Я вдохновляюсь прохожими, когда<br />

иду на работу. Длинный торс, маленькие глазки,<br />

широкий таз, забавные пропорции — это малая<br />

часть того, на что я обращаю внимание в людях.<br />

Стараюсь их мысленно сфотографировать, запомнить<br />

и уже потом перенести на бумагу. Серия<br />

работ «Скоро лето» была, по сути, сделана<br />

таким же образом. Мы ездили в Турцию на отдых<br />

прошлым летом, там в последние дни я фотографировал<br />

отдыхающих, чтобы в дальнейшем<br />

нарисовать. К сожалению, фотографии удалил,<br />

а идея осталась. Я стал искать референсы в интернете<br />

и, на их основе получилась такая забавная<br />

серия образов, ожидающих нас летом<br />

на всех пляжах планеты.<br />

В ваших работах прослеживаются нотки<br />

юмора. Вы, наверное, оптимист по жизни?<br />

На самом деле в жизни я больше пессимист, чем<br />

оптимист. Я вечно всем недоволен. Но верю, что<br />

все будет хорошо!<br />

Не могли бы вы описать основные этапы<br />

вашего рабочего процесса?<br />

Определенного плана у меня никогда нет. Каждый<br />

раз все начинается по-новому, новый проект<br />

— новая история создания. Неизменным является<br />

лишь чистый лист и ручка. Именно с этих<br />

двух предметов все начинается, а заканчивается<br />

всегда по-разному.<br />

Что вас окружает?<br />

Меня окружает любимая семья. Я женат, жена<br />

помогает мне бороться с ленью. Есть черный<br />

мопс — Ганнибал. Его часто можно встретить в<br />

моих работах. И родители, которые помогают<br />

мне верить в светлое будущее.<br />

Сколько хотелось бы уделять времени персональным<br />

работам, а сколько коммерческим<br />

проектам?<br />

Основная моя работа в рекламном агентстве, а<br />

иллюстрациями я занимаюсь в свободное от нее<br />

время — после. Коммерческие работы в иллюстрации<br />

— мне пальцев одной руки хватит пересчитать,<br />

сколько их было в жизни.<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 7


ИНТЕРВЬЮ<br />

Сейчас работаю c одной компанией из Санкт-<br />

Петербурга, в целом крупный проект. Мы довольны<br />

друг другом, мне нравится то, что у нас<br />

получается.<br />

Хотелось, чтобы вся моя работа была связана<br />

с иллюстрацией и с разработкой персонажей. К<br />

сожалению, таковой пока нет.<br />

Какая из всех созданных работ для вас самая<br />

любимая, чем вы особенно гордитесь?<br />

Первые 24 часа я влюблен в работу до безумия.<br />

После 48 часов я начинаю видеть недочеты.<br />

Через 72 часа я готов перерисовать ее заново.<br />

Каждая работа любима, ведь каждая является<br />

результатом поставленной задачи. С каждой работой<br />

я делаю шаг вперед. Видели бы вы раньше<br />

мои кружки, он были похожи на квадраты.<br />

Есть ли у вас коммерческий проект, результат<br />

которого нравится заказчику, но не нравится<br />

вам? Расскажите почему.<br />

Такие случаи чаще со мной происходят в сфере<br />

дизайна. Когда дело доходит до рисунка, выкладываюсь<br />

в работе по максимуму, и результат<br />

радует. Однако, со временем двигаясь дальше и<br />

совершенствуясь в технике, вижу что в предыдущих<br />

проектах есть еще над чем поработать. Самокритика<br />

— дело не лишнее.<br />

Где видите свои работы в будущем?<br />

Конечно, хотелось бы стать частью крупных проектов<br />

— создавать иллюстрации для анимации,<br />

киноиндустрии, рекламы. Это цель, к которой я<br />

стремлюсь. <strong>CG</strong>-индустрия развивается, и потенциал<br />

ее безграничен.<br />

8 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

Откуда к вам приходят новые идеи? Есть<br />

ли художники, чье творчество вас особенно<br />

вдохновляет?<br />

Таких много, даже слишком много. Денис Зилбер<br />

и его юмор, Максим Костенко — сумасшедший<br />

рендер, Michael Kutsche, Even Mehl Amundsen,<br />

Svetlin Velinov и многие другие. Ориентиров сейчас<br />

настолько много, так много профессионалов,<br />

которые делятся опытом, что грех не пользоваться<br />

этим.<br />

Последние дни не могу оторваться и вдохновляюсь<br />

работами Артура Фонга, (мультфильм<br />

«Семейка Крудс»). Его концепты невероятны, сочетание<br />

реальности и вымысла идеал для меня.<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 9


ИНТЕРВЬЮ<br />

Есть ли у вас хобби и как вы проводите свое<br />

свободное время, когда оно у вас появляется?<br />

Увлекаюсь спортом, он со мной с детства, как<br />

и карандаши. Это футбол, баскетбол, бокс, айкидо,<br />

тренажерный зал. Если продолжительное<br />

время физически не устаю, то расклеиваюсь невероятным<br />

образом. Спорту уделяю времени<br />

не меньше, чем рисованию.<br />

Какой совет вы бы дали начинающим <strong>CG</strong>художникам?<br />

Буду банален. Только трудолюбие. Никакой лени,<br />

если вы действительно хотите научиться рисовать,<br />

только упорный труд и безжалостность к<br />

себе приведут вас к успеху. Рисуйте, ошибайтесь,<br />

учитесь на этих ошибках. Не удивляетесь им, а<br />

примите их. Делайте выводы, анализируйте свои<br />

ошибки, чтобы не делать их в дальнейшем.<br />

Когда вы видите работы крутанов, поймите —<br />

это верхушка айсберга, а под водой упорный<br />

труд день за днем. Они не останавливаются,<br />

а продолжают развиваться. Этот совет я пишу<br />

10 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

вам и адресую себе. Ни один талант не перебьет<br />

трудолюбие.<br />

Фриланс или работа в офисе — какой вариант<br />

лучше для самореализации художника?<br />

Я за дисциплину. Даже если вы работаете дома,<br />

то без дисциплины все равно никуда. У меня как<br />

такового опыта фриланса не было, поэтому мне<br />

тяжело делать выводы.<br />

Готовы ли вы к переезду в другую страну<br />

для работы?<br />

Если только мне сделают предложение, от которого<br />

я не смогу отказаться. А на самом деле,<br />

сейчас можно удаленно работать, интернет делает<br />

свое дело.<br />

Раньше хотелось уехать. Сейчас уже проще к этому<br />

отношусь, шанс поработать с Голливудом есть<br />

у каждого. Даже если ты в глухомани живешь.<br />

Ведь многие голливудские киностудии работают<br />

удаленно и приветствуют это. Под определенный<br />

проект они выбирают нужного им художника,<br />

и им не надо везти его, его семью, оплачивать<br />

жилье, перелеты. Комфортно и художнику,<br />

он работает в привычных для себя условиях.<br />

Его не будут отвлекать солнечные пейзажи Лос-<br />

Анджелеса и запах океана.<br />

Автор: Руслан Сулейманов<br />

Facebook: https://www.facebook.com/ruslan.suleimanov.520<br />

Behance: https://www.behance.net/suleimanov<br />

Tumblr: http://suleimanov-ra.tumblr.com<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 11


СТАТЬЯ<br />

Я буду<br />

иллюстратором<br />

Автор: Варя Колесникова<br />

Behance: https://www.behance.net/paskamarja<br />

12 | www.m-cg.ru 2016 апрель


СТАТЬЯ<br />

Я буду<br />

иллюстратором<br />

Автор: Варя Колесникова<br />

Behance: https://www.behance.net/paskamarja<br />

Все будет очень просто — в<br />

этой статье я хочу рассказать,<br />

как я стала иллюстратором.<br />

Когда-то давно я с отчаянием<br />

искала везде ответ на этот вопрос:<br />

как? Как стать иллюстратором?<br />

Как начать работать в<br />

этой профессии? Как получать<br />

заказы? И все, что находилось<br />

в качестве ответа, либо никаким<br />

образом ко мне не хотело<br />

приклеиваться, или (что чаще)<br />

иллюстраторы в своих рассказах<br />

обходили этот вопрос<br />

стороной. У всех будто все получилось<br />

само собой. Но я качала<br />

головой и очень волновалась,<br />

у меня ничего само собой<br />

не получалось.<br />

Так что я пишу эту статью для<br />

таких же, какой была я, для<br />

тех, у кого ничего не клеится,<br />

не складывается и рассыпается<br />

на куски. Поверьте, вы совсем<br />

не одиноки — есть еще я как<br />

минимум!<br />

Я бы с радостью дала совет, на<br />

каком углу надо развеять перья<br />

сокола, чтобы все точно сложилось,<br />

но все, что говорят в качестве<br />

совета, запросто может<br />

вообще не сработать. Поэтому<br />

я просто напишу, как все было.<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 13


СТАТЬЯ<br />

У меня никогда не было художественного<br />

образования, мои<br />

родители не художники — в<br />

общем, не сильно вдохновляющее<br />

начало. Я закончила универ,<br />

устроилась на постоянную<br />

работу… и поняла: ждать больше<br />

уже нечего. Каждый день я<br />

буду ходить на работу к девяти<br />

утра, уходить с работы в шесть<br />

вечера, в понедельники, вторники,<br />

осенью, зимой, летом<br />

буду ждать обедов и праздников.<br />

Словом, ох. А сразу после<br />

«ох» случился «бах!».<br />

В моей голове все стало очевиднее<br />

некуда. Мне нужна совсем<br />

другая работа! Та, которая<br />

будет меня вдохновлять,<br />

которую я буду любить, работа,<br />

с которой не важно, что на<br />

часах уже вот-вот… еще чутьчуть...<br />

и-и-и… шесть вечера!<br />

И я, недолго думая, выбрала<br />

иллюстрацию. Я всегда неплохо<br />

рисовала, но никогда особо<br />

не обращала на это внимания,<br />

ведь это несерьезно. Через<br />

две недели после осознания<br />

этой мысли я стала абсолютно<br />

безработным человеком с ясной<br />

целью — стать настоящим<br />

иллюстратором.<br />

14 | www.m-cg.ru 2016 апрель


СТАТЬЯ<br />

Вообще, иллюстраторы и художники<br />

всегда казались мне<br />

небожителями. Эти таинственные<br />

люди, которые поколениями<br />

готовились приобщиться к<br />

прекрасному, с детства обитали<br />

в родительских мастерских,<br />

знали, как собрать мольберт,<br />

натянуть холст, или суперлюди,<br />

которые разбираются в<br />

этих десятках иконок на панели<br />

Photoshop. Я же даже слабо<br />

представляла, как эти штуки<br />

выглядят. Итак, чтобы стать иллюстратором,<br />

надо было научиться<br />

рисовать, и многие иллюстраторы<br />

учатся сами, да.<br />

Я взяла книгу по академическому<br />

рисунку, там было много<br />

страниц четкого, строгого и<br />

профессионального рисунка, на<br />

который я печально смотрела<br />

тогда. Сразу признаюсь, текст<br />

книги я не читала совершенно,<br />

с меня было довольно многих<br />

лет образования, и единственное,<br />

что я хотела, — ни капли<br />

теории в моей жизни больше.<br />

Я просто смотрела на рисунки<br />

и пыталась их повторить, смотрела<br />

только главы о том, что я<br />

хотела бы научиться рисовать.<br />

На главах с рисованием человеческой<br />

кисти и перспективе<br />

я, например, конкретно зависла,<br />

а кубики-шарики и прочее<br />

я просто пролистала. Знаю, все<br />

это ужасно неправильно, и нужно<br />

начинать с простого, понять<br />

основы и ла-ла-ла.<br />

На все это ушло не больше двух<br />

недель, потом я просто открыла<br />

фотошоп и начала пробовать.<br />

Сейчас я написала «просто»,<br />

но ничего простого в этом не<br />

было. Мне нужно было разобраться<br />

в фотошопе, одновременно<br />

разбираясь в рисунке.<br />

На первую картинку ушел месяц,<br />

и она была ужасна. Однако<br />

я сразу рисовала полноценную<br />

иллюстрацию, это был рассказ<br />

«Смерть в Венеции». До сих<br />

пор помню, как я рисовала мой<br />

первый в жизни человеческий<br />

нос, это было как высшая математика<br />

для школьника!<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 15


СТАТЬЯ<br />

16 | www.m-cg.ru 2016 апрель


СТАТЬЯ<br />

Потом я перешла на программу<br />

Corel Painter и до сих пор не<br />

хочу с ней расставаться. Для<br />

меня она выглядит живее фотошопа,<br />

но это только мой взгляд.<br />

Многие иллюстраторы умеют<br />

легко дать живость и фотошопу.<br />

В программе, которую вы выбираете,<br />

вам сначала придется<br />

перепробовать многие инструменты,<br />

почувствовать настройки<br />

кистей и «достать» из этих<br />

инструментов то, что вам надо.<br />

Нет никакого универсального<br />

совета, где рисовать и как. На<br />

первых порах я выставляла настройки<br />

кистей так, как это указывалось<br />

в первом попавшемся<br />

онлайн-уроке. Позже я переставляла<br />

их под себя, находила<br />

кисти, которые лучше делают<br />

то, что мне надо, и их тоже<br />

«испытывала». Сейчас из всего<br />

многообразия Corel Painter я<br />

использую три кисти, просто<br />

иногда меняя их настройки, такой<br />

вот минимализм.<br />

Примерно через год мои иллюстрации<br />

стали выглядеть<br />

гораздо приличнее. Одна картинка<br />

за другой, иллюстрации к<br />

произведениям, нарисованные<br />

настроения, вдохновения от<br />

других иллюстраторов, десятки<br />

просмотренных уроков по цифровому<br />

рисованию в сети.<br />

И вот одна из тех очевидностей,<br />

которые бы намного ускорили<br />

тот процесс тогда. Чтобы стать<br />

коммерческим иллюстратором,<br />

нужно с первых тренировок<br />

выбрать свою область. Иллюстрация<br />

для детских книг,<br />

журнальная иллюстрация, рекламная<br />

и прочее. Конечно,<br />

если планировать стать свободным<br />

художником, можно особо<br />

не заботиться о том, что нравится<br />

людям. Но иллюстратору<br />

нужно знать, для чего будут<br />

нужны его картинки.<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 17


СТАТЬЯ<br />

Например, я долгое время<br />

рисовала людей с сильно искаженной<br />

анатомией. И именно<br />

на этом я зависла больше<br />

всего. Только через много месяцев<br />

меня осенило, что стиль<br />

надо менять и именно в сторону<br />

книжной и детской иллюстрации.<br />

Смотреть и видеть,<br />

какие книжки печатают и что в<br />

этой области вообще людям<br />

нравится.<br />

Маленькая ремарка про стиль:<br />

где его взять, что это за зверь<br />

такой, и почему он должен<br />

быть свой собственный. На мой<br />

взгляд, стиль собирается сам<br />

по себе. Из того, как работает<br />

твоя рука, из того, чем и как<br />

тебе удобно рисовать. Кому-то<br />

ближе реализм, кому-то мультяшки<br />

и стилизация. Сложно<br />

просто сесть за компьютер и<br />

сказать: так, сейчас я придумаю<br />

себе стиль! Стиль уже есть<br />

у каждого, его и не надо придумывать.<br />

Но его можно делать<br />

лучше, видоизменять для конкретного<br />

проекта и развиватьразвивать-развивать.<br />

Ах, я столько раз видела все<br />

эти картинки с улыбающимися<br />

щенками, длинноволосыми<br />

девушками, букетами ромашек,<br />

ну уж я-то никогда такое<br />

рисовать не буду! Неужели это<br />

обязательно? В самом начале<br />

было некомфортно как в чужом<br />

свитере, но потом оказалось,<br />

что теплое, светлое и уютное,<br />

это самое-самое мое. Я сидела<br />

перед компьютером и понимала:<br />

да тебе нравится рисовать<br />

этих длинноволосых девушек!<br />

Стиль я изменила. Но заказчиков<br />

все равно было немного,<br />

и как раз в это время мне<br />

страшно нужен был совет, где<br />

их берут.<br />

Можно отправить много писем<br />

со своими картинками по разным<br />

издательствам. Я отправила<br />

их очень много и примерно<br />

на 20 штук не ответило ни одно<br />

интересное мне издательство.<br />

Можно активно пиарить себя в<br />

интернете. Конечно, показывать<br />

картинки нужно, нет никакого<br />

18 | www.m-cg.ru 2016 апрель


СТАТЬЯ<br />

смысла складывать их в стол, я<br />

также не вижу смысла ставить<br />

некрасивые водяные знаки на<br />

рисунок, можно просто обойтись<br />

небольшим разрешением<br />

или придумать свой авторский<br />

логотип.<br />

Я использовала несколько сайтов<br />

для портфолио и самым<br />

удачным считаю Behance. На<br />

этом сайте свои работы надо собирать<br />

в проекты, лучше, когда<br />

проект составлен по конкретной<br />

теме или книжке, гораздо интереснее<br />

смотреть проекты с минимум<br />

пятью картинками. Но<br />

завести свой Behance будет недостаточно,<br />

его надо постоянно<br />

пополнять. Вообще, Behance<br />

очень крутой сайт не только для<br />

того, чтобы собирать там портфель,<br />

но и для того, чтобы увидеть<br />

множество современных<br />

иллюстраторов и развить свой<br />

вкус.<br />

Из любого портфолио я безжалостно<br />

удаляю работы, которые<br />

считаю неудачными или старыми,<br />

несмотря на то, сколько<br />

плюсиков или лайков они собрали.<br />

Потому что не в плюсиках<br />

дело. Всегда можно сделать<br />

лучше, а портфолио не должно<br />

быть «неровным», качество<br />

работ должно быть примерно<br />

одинаковым. Нельзя оставлять<br />

в портфеле свои первые попытки<br />

нарисовать картинку, даже<br />

если это дорого как память, я<br />

предпочитаю эту память хранить<br />

подальше от чужих глаз. И<br />

смотрю я их обычно с трепетом<br />

в духе: «ой, как же можно было<br />

этот ужас нарисовать-то!».<br />

Можно участвовать во всех возможных<br />

конкурсах, особенно в<br />

тех, где призом будет долгожданный<br />

договор на иллюстрации.<br />

Я участвовала, кажется,<br />

в нескольких. И ни одну книгу<br />

нарисовать мне не предложили.<br />

И я решила не тратить время<br />

зря и пока еще повременить с<br />

карьерой уборщицы.<br />

Я много и долго рисовала. Закончила<br />

несколько самой же<br />

придуманных проектов к классическим<br />

сказкам и один проект<br />

к короткому рассказу.<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 19


СТАТЬЯ<br />

Я полностью заменила свое<br />

портфолио из старых работ на<br />

новый стиль. Рисовать к классическим<br />

сказкам было достаточно<br />

сложно, потому что многие<br />

иллюстраторы уже это сделали.<br />

И среди них были очень клевые,<br />

с которыми тягаться, ну, сами<br />

понимаете…<br />

Работы, которые делаются для<br />

себя, никогда не бывают бесполезными,<br />

все эти придуманные<br />

проекты потом запросто можно<br />

воплотить в жизнь. Так, например,<br />

из моего давнишнего Бабая<br />

совсем недавно у нас вышло<br />

приложение. Хотя когда-то<br />

это был как раз самопридуманный<br />

проект. Не забывайте про<br />

авторские права: чтобы в будущем<br />

сделать из проекта чтото,<br />

нужны классические тексты.<br />

Кроме классики, можно договориться<br />

с современным автором,<br />

произведение которого<br />

вам хочется нарисовать.<br />

И вот как-то я увидела, что времени<br />

на свои проекты у меня<br />

больше нет. Это случилось не<br />

сразу, но случилось! Заказчики<br />

начали писать мне сами.<br />

Я наконец почувствовала, что<br />

стала тру иллюстратором.<br />

20 | www.m-cg.ru 2016 апрель


СТАТЬЯ<br />

Да, в конце концов, я тоже<br />

могу сказать, что это случилось<br />

само по себе, но за этим<br />

«само» спрятались многие месяцы<br />

работы, печалек, разочарований,<br />

вдохновений и всеговсего.<br />

И то, что я могу теперь<br />

с уверенностью сказать: чтобы<br />

стать иллюстратором, нужно<br />

не переставая работать над собой.<br />

Банально, да, и относится<br />

ко всем на свете профессиям:<br />

чем больше ты работаешь, тем<br />

дальше ты двигаешься.<br />

Разлюбить только что дорисованную<br />

картинку, увидеть в<br />

ней все, что не получилось, и<br />

нарисовать лучше. Разлюбить<br />

следующую, и дальше, и даль-<br />

ше. Я сто раз бросала картинки<br />

почти на последнем этапе, потому<br />

что они вдруг начинали<br />

казаться «не слишком». Если<br />

я не верю в то, что рисую, не<br />

поверит и никто другой. Этот<br />

путь никогда не состоит из<br />

самолюбования, нужно выкинуть<br />

его из головы и пойти<br />

порисовать!<br />

Автор: Варя Колесникова<br />

Behance: https://www.behance.net/paskamarja<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 21


ИНТЕРВЬЮ<br />

Roman<br />

Kerimov<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman<br />

Facebook: https://www.facebook.com/roman.kerimov.520<br />

22 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

Roman Kerimov<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman<br />

Facebook: https://www.facebook.com/roman.kerimov.520<br />

Расскажите, пожалуйста, о<br />

себе. Как в вашей жизни появились<br />

<strong>CG</strong>-иллюстрации?<br />

Здравствуйте, меня зовут Керимов<br />

Роман, я из города Ставрополя.<br />

Рисовал я с раннего<br />

детства, нравилось срисовывать<br />

персонажей с обложек видеокассет,<br />

комиксов. Это были черепашки-ниндзя,<br />

бэтмен, персонажи<br />

из Mortal Kombat и<br />

Disney, также рисовал в школе<br />

на полях тетрадей, оформлял<br />

плакаты и школьные газеты. Родители<br />

отправили меня в худо-<br />

жественную школу, которую я<br />

нагло прогуливал и так и не закончил.<br />

После у меня был выбор:<br />

пойти учится либо на программиста,<br />

либо на дизайнера,<br />

я выбрал второе. Пока ходил<br />

на подкурсы в художественное<br />

училище, понял, что хочу быть<br />

художником, в итоге поступил<br />

на отделение живописи. Примерно<br />

на втором курсе мне подарили<br />

графический планшет,<br />

немного с ним повозившись, я<br />

не воспринял все это дело в серьез<br />

и забросил. По окончанию<br />

училища я поехал поступать в<br />

Петербургскую академию художеств,<br />

в которую так и не поступил,<br />

в то время мой друг и<br />

познакомил меня с <strong>CG</strong>.<br />

Какие графические пакеты<br />

вы используете? И почему?<br />

В основном это Photoshop.<br />

Я пробовал SAI, Corel Painter<br />

и еще какие-то программы,<br />

Photoshop мне показался наиболее<br />

универсальным и удобным.<br />

Иногда использую 3ds<br />

Max или ZBrush, но не скажу,<br />

что я их хорошо знаю.<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 23


ИНТЕРВЬЮ<br />

В вашем портфолио много<br />

портретов. Где вы берете образы?<br />

Это реальные люди?<br />

Это случайные люди из интернета<br />

или друзья и знакомые.<br />

Откуда к вам приходят новые<br />

идеи? Есть ли художники,<br />

чье творчество вас особенно<br />

вдохновляет?<br />

Идеи могут прийти откуда угодно,<br />

можно увидеть что-то на<br />

улице, в общественном транспорте,<br />

из фильмов, игр. Также<br />

вдохновляют художники, практически<br />

все, сложно отметить<br />

кто больше всех. Из традиционных<br />

это, наверное, Моисеенко,<br />

Репин, Эндрю Уайет, Норман<br />

Роквелл, Малявин, а из цифровых<br />

— Even Amundsen, Peleng,<br />

John Grello, Степан Алексеев,<br />

Adrian Smith и еще много кто,<br />

у всех есть что-то интересное,<br />

стараюсь следить за тем, что<br />

выкладывают.<br />

Как бы вы могли описать<br />

ваш творческий стиль?<br />

Сложный вопрос, никогда не<br />

задумывался об этом, не уверен,<br />

что у меня сформировался<br />

свой узнаваемый стиль, пока<br />

что я еще учусь, пробую разные<br />

стили и направления.<br />

На ваш взгляд, насколько<br />

важно художественное<br />

образование для <strong>CG</strong>художника?<br />

Мне кажется, не важно, есть<br />

много художников-самоучек,<br />

ко-торым могут позавидовать<br />

люди с художественным образованием.<br />

Также бытует мнение,<br />

что многим сложно перейти<br />

с традиционных материалов<br />

на <strong>CG</strong>, мне этот переход дался<br />

24 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

непросто. Поэтому даже не<br />

знаю, у кого в этом деле преимущество.<br />

Во время учебы<br />

в училище или институте вас<br />

вряд ли научат тому, что сейчас<br />

требует <strong>CG</strong>, поэтому я считаю:<br />

главное — желание, чем больше<br />

рисуешь, тем лучше результат.<br />

Какие этапы проходит ваша<br />

идея, перед тем как воплотиться<br />

в готовую иллюстрацию?<br />

Определенной очередности нету,<br />

иногда сажусь и рисую, без<br />

идеи, не заглядывая в референсы,<br />

просто мажу кистью, создавая<br />

какие-то пятна, силуэты, и в<br />

этом уже что-то ищу.<br />

Бывает, что собираю кучу референсов,<br />

изучаю, что и как, делаю<br />

несколько скетчей, выбираю<br />

подходящий, и понеслась.<br />

Последний вариант более правильный,<br />

но зачастую просто<br />

лень это делать, из-за этого<br />

бывает, что ничего не получается,<br />

потом слезы и истерики.<br />

Участвуете ли вы в каких-нибудь<br />

художественных конкурсах?<br />

Полезно ли участие<br />

в таких мероприятиях?<br />

Да, вот недавно участвовал в<br />

Star Wars Reimagined от <strong>CG</strong>+.<br />

Участие полезно, без разницы,<br />

победите вы или нет, вопервых,<br />

это хороший опыт, так<br />

как у вас появляются определенные<br />

рамки, в которые нужно<br />

уложится, во-вторых, это хороший<br />

вариант для того, чтобы<br />

вас заметили.<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 25


ИНТЕРВЬЮ<br />

26 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

Есть ли у вас любимый нарисованный<br />

вами персонаж?<br />

Если да, расскажите о<br />

нем.<br />

Наверное, любой персонаж любимый,<br />

пока ты его рисуешь, а<br />

через какое-то время, примерно<br />

неделю, появляются мысли:<br />

«о боже, кто это нарисовал?!<br />

Как все плохо». Сейчас любимый<br />

персонаж Aayla Secura с<br />

конкурса по Star Wars, так как<br />

я ее недавно закончил (хотя<br />

уже сейчас я вижу в ней кучу<br />

моментов, которые бы я исправил).<br />

Я пытался поместить ее<br />

во вселенную, напоминающую<br />

Bloodborne, честно говоря, не<br />

знаю, что про нее рассказывать,<br />

как вы ее видите, так оно и есть.<br />

Вы меняете со временем<br />

мнение о своих работах?<br />

Мне кажется, это один из основных<br />

моментов в работе художника.<br />

Как я уже написал выше,<br />

мне требуется около недели на<br />

то, чтобы мнение о моей работе<br />

поменялось, хотя бывает, что и<br />

на следующий день уже начинаешь<br />

плакать.<br />

Думаю, не очень хорошо, если<br />

ты считаешь свои работы классными,<br />

и они тебе нравятся и через<br />

месяц, и через год, в этом<br />

случае, наверное, ты достиг максимума<br />

в своем развитии.<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 27


ИНТЕРВЬЮ<br />

28 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

Как вы относитесь к компьютерным<br />

играм? В какие<br />

игры играете?<br />

К играм отношусь хорошо, хотя<br />

давно уже нормально не играл.<br />

Сейчас в основном играю в мобильные<br />

игры, где-нибудь в<br />

транспорте или в очереди. Из<br />

мобильных последняя была<br />

Monument Valley, а так вообще<br />

очень нравится серия Bioshock<br />

еще Dishonored и Star Craft,<br />

сейчас хотелось бы поиграть<br />

в «Ведьмака» последнего, но<br />

как-то не складывается.<br />

Есть ли у вас какое-либо<br />

хобби кроме искусства?<br />

Задумался и понял, что нет,<br />

пока все на уровне желаний.<br />

Хочу начать ходить в спорт зал,<br />

попробовать писать музыку, на<br />

лонгборде бы погонял.<br />

Что вы думаете о фрилансе?<br />

Можно ли считать его<br />

наиболее удобным способом<br />

работы для художника?<br />

В этом деле у меня не так уж<br />

много опыта, я поработал в<br />

офисе, сейчас пробую себя во<br />

фрилансе. Тот факт, что не надо<br />

вставать рано утром и куда-то<br />

ехать, меня радует, но с другой<br />

стороны, целыми днями сидеть<br />

дома тоже непросто.<br />

Какие у вас творческие планы<br />

на жизнь?<br />

Развиваться, пробовать что-то<br />

новое, экспериментировать.<br />

Автор: Roman Kerimov<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman<br />

Facebook: https://www.facebook.com/roman.kerimov.520<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 29


MAKING OF<br />

Demon Book<br />

Автор: Katya Cyan<br />

Facebook: https://www.facebook.com/kate.yolochkina<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/katya_cyan<br />

30 | www.m-cg.ru 2016 апрель


MAKING OF<br />

Demon Book<br />

Автор: Katya Cyan<br />

Facebook: https://www.facebook.com/kate.yolochkina<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/katya_cyan<br />

Наверное, все работы начинаются с идеи. Мне<br />

нравится формировать идею ставя, перед собой<br />

определенные задачи. Хотелось сделать что-то<br />

простое анатомически и по композиции, но с<br />

большим количеством материалов.<br />

Когда сформировалась идея, на стадии скетча я<br />

сделала несколько быстрых стадиков элементов,<br />

которые хотелось бы изобразить. В основном<br />

это были перчатки и восточные маски, чтобы понять<br />

форму предметов, особенности дизайна и<br />

материалов. После того как в голове полностью<br />

сформировался образ со стилем, сделала тоновый<br />

набросок с расположением света, чтобы<br />

больше чувствовать форму и массу объектов.<br />

На этой стадии решила сильно не прорабатывать<br />

отрисовку деталей, но наметить черновой объем<br />

и световые пятна, чтобы в дальнейшем не запутаться<br />

(рис. 1).<br />

Следующим этапом стал разбор по цвету и более<br />

детальный разбив по тону, так как они неразрывно<br />

взаимосвязаны. Хотелось эту работу<br />

сделать в загадочных, холодных, темных тонах.<br />

Для начала я задала цвет фону через Hue/<br />

Saturation c включенной галочкой Colorize. После<br />

начала подбирать цвета для персонажа. Важно<br />

помнить, что объем остается, но тонально вещь<br />

белого цвета будет светлее, чем вещь красного.<br />

По этому считаю этот этап самым важным и веселым,<br />

так как на нем начинаются эксперименты<br />

и поиски с тоном и цветом.<br />

Рис. 1<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 31


MAKING OF<br />

Для этого каждый цвет лежит на отдельном слое,<br />

и тогда через режимы наложения (Color или<br />

Overlay) и свойства слоя (Blending Options) добиваюсь<br />

нужного мне результата. Например: то,<br />

что не должно сильно бликовать или тонально<br />

устраивает, обычно оставляю в Color, а кожу, волосы,<br />

железо и вещи темных, ярких или светлых<br />

тонов в режиме Overlay. Приблизительно так выглядят<br />

поиски цвета, все довольно быстро и без<br />

заморочек (рис. 2).<br />

Когда «наиграюсь» со слоями, перехожу в самый<br />

долгий и захватывающий режим рисования —<br />

рендер. Теперь нужно начинать наводить порядок,<br />

чистить, сравнивать и смотреть, как выглядит<br />

тот или иной материал. Так как рисунок<br />

стилизован, не хотелось делать в нем фотоматериалы,<br />

или реальные детальные текстуры, но<br />

сохранить узнаваемость и читабельность.<br />

Далее затрону основные материалы в рисунке,<br />

однако в процессе не стоит работать с каждой<br />

деталью, материалом отдельно, они делаются<br />

вместе постепенно: от крупных деталей (мазков)<br />

к более мелким. Так легче проследить различие<br />

материала и то, как разные сочетания<br />

смотрятся вместе.<br />

Первый выбор пал на дерево. Дерево может быть<br />

разное в спиле, что даст разный узор. Разных<br />

цветов, лакированное и нет, старое, замшелое<br />

Рис. 2<br />

Рис. 3<br />

32 | www.m-cg.ru 2016 апрель


MAKING OF<br />

Рис. 4<br />

Рис. 5<br />

или сухое, мокрое или только что надломленное,<br />

от этого, конечно, зависит его вид и свойства, а<br />

значит, и отрисовка будет в некоторых моментах<br />

различаться. На этом рисунке старое, сухое,<br />

не лакированное дерево, которое вырезано из<br />

одного большого куска, зашлифованное временем<br />

и растрескавшееся в некоторых местах. По<br />

структуре дерево — натуральный материал, состоит<br />

из волокон, которые выросли в определенном<br />

порядке и последовательности. Это нужно<br />

помнить, так как это создает плавную фактуру,<br />

которая повторяет его форму, она закругленная,<br />

в ней нет резких поворотов и линий, только если<br />

это не трещина или надлом. Также дерево достаточно<br />

матовый материал, он принимает на себя<br />

свет окружения, и на нем, только если оно не<br />

лакированное или окрашенное, не будет четких<br />

бликов и рефлексов, как на более отражающих<br />

материалах (рис. 3).<br />

Материал костей тоже может быть различным.<br />

Он может быть старым, обветренным, матовым,<br />

что делает его по свойствам очень похожим на<br />

дерево. Различие в структуре: если у дерева это<br />

длинные волокна, то у кости более мелкие пластины,<br />

что может давать резкие трещины,сколы,<br />

дырочки и пористость местами, все зависит от<br />

того, что нужно показать (рис. 4).<br />

Также кость может быть гладкой, сточенной, бликующей,<br />

как, например, на когтях, клыках, зубах.<br />

Тогда свет и рефлексы она будет отражать больше,<br />

в зависимости от гладкости (рис. 5).<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 33


MAKING OF<br />

Драгоценные камни, кристаллы. Это материалы<br />

природного происхождения, они твердые и<br />

жесткие, могут пропускать свет, быть прозрачными<br />

или матовыми, бликовать или же нет, быть<br />

гладкими или, наоборот, угловатыми, гранеными.<br />

Для картины я выбрала полупрозрачные камни.<br />

Они пропускают свет, так как окружение синего<br />

цвета, то оно дает синие рефлексы. Сколы на<br />

камне четкие и грубые, острые, что подчеркивает<br />

его жесткость. Больший блеск и глянцевитость я<br />

добавляла при помощи слоя Overlay (рис. 6).<br />

Волосы и мех похожи по фактуре, чтобы не рисовать<br />

каждую ворсинку, волосинку, делю их на<br />

плоскости и локоны. Можно заметить, что волосы<br />

могут пропускать и рассеивать свет в основном<br />

на концах, или когда волос немного, это<br />

дает эффект свечения и объема. Они тоже материал,<br />

бликующий и отражающий свет.<br />

Рис. 6<br />

34 | www.m-cg.ru 2016 апрель


MAKING OF<br />

Рис. 7<br />

Рис. 8<br />

Кожа у меня всегда вызывает очень много вопросов.<br />

Она должна быть эластичной, мягкой,<br />

на нее хорошо ложатся рефлексы и блики. Также<br />

она может пропускать свет в таких местах как<br />

уши, нос, пальцы и т. д. При ярком направленном<br />

свете, в таких местах кожа будет светится теплыми<br />

цветами, так как лучи, которым удалось пробиться,<br />

проходят также через слой капилляров и<br />

вен, что тоже дает свой оттенок (рис. 7).<br />

Для того чтобы кожа была гладкой, я сгладила<br />

большие штрихи и резкие линии при помощи<br />

Smudge Tool (палец). Свечения кожи на свету добиваюсь<br />

при помощи режима наложения Overlay<br />

и функции Color Balance (чтобы кожа не смотрелась<br />

слишком красной в холодном освещении).<br />

Очень важно, чтобы все не превратилось в кашу,<br />

поэтому в работе все продумывалось постепенно,<br />

добавлялись детали, узоры, с оглядкой на<br />

цельную картину.<br />

Для этого я выношу изображение в отдельное<br />

маленькое окошко (Window — Arrange — New<br />

window for…). Передний план и персонаж проработаны<br />

сильнее, они немного больше и ярче, в<br />

местах где хотелось сделать акцент. Задний план<br />

едва намечен, он уходит в воздушную перспективу<br />

и списывается, чтобы не перегружать детализацией<br />

(рис. 8).<br />

На финальном варианте (рис. 9) добавила немного<br />

магии (световых бликов, жидкости, тату),<br />

что сделало образ более завершенным.<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 35


MAKING OF<br />

Рис. 9<br />

Автор: Katya Cyan<br />

Facebook: https://www.facebook.com/kate.yolochkina<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/katya_cyan<br />

36 | www.m-cg.ru 2016 апрель


БЛИЦ<br />

Олег Щерба<br />

Tumblr: http://oleglega.tumblr.com<br />

Behance: https://www.behance.net/oleglega<br />

Dribbble: https://dribbble.com/oleglega<br />

VK: https://vk.com/olegshcherba<br />

38 | www.m-cg.ru 2016 апрель


БЛИЦ<br />

Олег Щерба<br />

Tumblr: http://oleglega.tumblr.com<br />

Behance: https://www.behance.net/oleglega<br />

Dribbble: https://dribbble.com/oleglega<br />

VK: https://vk.com/olegshcherba<br />

Ваш никнейм?<br />

Oleg-lega и Shch.<br />

Как давно занимаетесь <strong>CG</strong>?<br />

Около четырех лет.<br />

Какие из всех созданных работ для вас самые<br />

любимые?<br />

Самые некоммерческие.<br />

С чего начинается ваш рабочий день?<br />

С проверки почты.<br />

Вы любите своих заказчиков?<br />

В основном — да.<br />

Сколько часов в день вы обычно уделяете<br />

работе?<br />

Около шести.<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 39


БЛИЦ<br />

Где вы живете?<br />

Во Львове.<br />

Ночь или день?<br />

День.<br />

Windows или Mac OS?<br />

Windows.<br />

На какую программу на своем ПК больше<br />

всего ругаетесь?<br />

Раньше ругался на Flash, потом перестал им<br />

пользоваться.<br />

Скетчите ли вы на бумаге?<br />

Безусловно, практически каждый день.<br />

Сколько часов в сутки вы спите?<br />

6–8 часов.<br />

Как назвать ваш стиль иллюстрации?<br />

Пост-рэп.<br />

Назовите три основных этапа создания иллюстрации.<br />

1 — скетч, 2 — поиск и подбор цветовой гаммы,<br />

3 — отрисовка и финализация.<br />

40 | www.m-cg.ru 2016 апрель


БЛИЦ<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 41


БЛИЦ<br />

Вы любите мультфильмы?<br />

Да, конечно.<br />

Особенно студии Ghibli!<br />

В какую старну вы отправились бы прямо<br />

сейчас?<br />

В Новую Зеландию.<br />

Фриланс или офис?<br />

Пока только фриланс.<br />

Готовы ли вы к переезду в другую страну<br />

для работы?<br />

Да, всегда интересно поработать с новыми людьми<br />

на новом месте.<br />

Автор: Олег Щерба<br />

Tumblr: http://oleglega.tumblr.com<br />

Behance: https://www.behance.net/oleglega<br />

Dribbble: https://dribbble.com/oleglega<br />

VK: https://vk.com/olegshcherba<br />

42 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

Виктор Гауса<br />

Behance: http://www.behance.net/viktorgausa<br />

Instagram: https://instagram.com/smart_elk<br />

44 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

Виктор Гауса<br />

Behance: http://www.behance.net/viktorgausa<br />

Instagram: https://instagram.com/smart_elk<br />

Расскажите, как вы стали заниматься <strong>CG</strong>?<br />

Есть ли у вас художественное образование?<br />

Да, у меня есть художественное образование.<br />

Первое по специальности «график». Вторым, по<br />

случайности, стал дизайн среды. <strong>CG</strong> я стал заниматься<br />

в 2006 году, когда купил первый планшет<br />

и решил попробовать что-то нарисовать. Я<br />

люблю больше рисовать на бумаге, и мне было<br />

интересно, в чем отличия цифрового планшета<br />

от планшета, обтянутого бумагой. Сравнивать<br />

их, разумеется нельзя, но именно так я и стал<br />

работать параллельно в цифровой иллюстрации.<br />

Откуда к вам приходят вдохновение и идеи<br />

для создания новых работ?<br />

Невозможно контролировать этот процесс. Совершенно.<br />

Нельзя сесть и, немного поднажав,<br />

заставить себя вдохновиться чем-то. Половина<br />

идей приходит спонтанно, когда делаешь заказ.<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 45


ИНТЕРВЬЮ<br />

Я считаю, что уделять время на свободное рисование<br />

важно, это отдых, передышка, если угодно,<br />

и вот когда думаешь, что надо отдохнуть от<br />

работы, идеи и приходят. Иногда это происходит<br />

после просмотра фильма или прочтения книги.<br />

Путешеcтвия тоже отличный источник. Но, опять<br />

же, гарантии нет никакой.<br />

Вдохновляет ли вас Петербург на творчество?<br />

Что вы любите в своем городе?<br />

Сложно сказать, что Петербург прям именно<br />

вдохновляет. В основном я смотрю на людей.<br />

Это столько фактуры! Архитектура, разумеется,<br />

тоже, но ближе к центру Питера. Спальники типа<br />

Парнаса меня вообще угнетают. В Питере я люблю<br />

свои места, в которых встречаюсь с друзьями<br />

или нет. Тут много хорошего.<br />

Если выбирать между фрилансом и постоянной<br />

работой в студии, каков будет ваш<br />

выбор?<br />

Смотря какая студия и какая работа, которую<br />

надо делать 5 дней в неделю. Вот уже три года<br />

я фрилансер, и достойных замен этому пока не<br />

появилось.<br />

Но если это студия с перспективой роста и разносторонними<br />

проектами, с достойной оплатой,<br />

то я бы согласился в ней работать.<br />

46 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 47


ИНТЕРВЬЮ<br />

Как долго вы формировали свой стиль?<br />

Сложно сказать, потому что я не очень понимаю,<br />

есть он у меня или нет. Я просто работаю.<br />

Какие этапы проходит ваша идея, перед<br />

тем как воплотиться в готовую иллюстрацию?<br />

Минимальные, я стараюсь не зацикливаться на<br />

эскизах, подготовке. Все может измениться в<br />

процессе рисования. Обычно так и происходит.<br />

Как понять, что работа закончена?<br />

Если есть сомнения на данный момент, значит,<br />

она не закончена. А по сути она никогда и не будет<br />

закончена лично для вас. Зритель — это другое.<br />

Глядя на свои старые работы, я понимаю, что<br />

я бы их переделал. Это нормально.<br />

В каких интересных проектах вы принимали<br />

участие и над чем работаете сейчас?<br />

Сейчас я делаю четыре иллюстрации, наконецто<br />

это графика на бумаге, о силе леса, природы<br />

и так далее. Параллельно идет моя любимая серия<br />

персонажей для упаковок пива, ну и разные<br />

мелкие проекты типа принтов и татуировок.<br />

Какого рода заказы вы получаете чаще всего?<br />

Мужского.<br />

Работаете ли вы с иностранными заказчиками?<br />

Чем они отличаются от «наших»?<br />

Почти ничем. Но в России больше истеричных<br />

заказчиков. Но с такими я стараюсь не работать<br />

и не работаю.<br />

48 | www.m-cg.ru 2016 апрель


ИНТЕРВЬЮ<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 49


ИНТЕРВЬЮ<br />

Чем вы бы хотели заниматься в дальнейшем?<br />

Сложно сказать. Но хочу путешествовать.<br />

Есть ли современные <strong>CG</strong>-художники, которые<br />

являются для вас примером?<br />

У меня крайне плохая память на имена. Но в основном<br />

я на них подписан в соцсетях. Поэтому<br />

просто наблюдаю в режиме новостной ленты то,<br />

что они делают.<br />

Если бы не художник, то кто?<br />

Психотерапевт.<br />

Какую музыку вы любите?<br />

Разную, в зависимости от времени, места и настроения.<br />

Небольшое напутствие читателям.<br />

Надо много работать. Ну правда, работать надо<br />

много. Нельзя заниматься чем-то в половину<br />

своих возможностей. Иначе это надо «прятать в<br />

стол» и бросать.<br />

Готовы ли вы к переезду в другую страну<br />

для работы?<br />

Разумеется.<br />

Автор: Виктор Гауса<br />

Behance: http://www.behance.net/viktorgausa<br />

Instagram: https://instagram.com/smart_elk<br />

50 | www.m-cg.ru 2016 апрель


Free-lance.ru<br />

Редакция:<br />

Директор издания:<br />

Алексей Гусаров, e-mail: info@m-cg.ru<br />

Главный редактор:<br />

Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com<br />

Менеджер по продажам:<br />

Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com<br />

Журналисты:<br />

Дарья Добровольская, e-mail: cowberryfairy@gmail.com<br />

Лина Нестерович, e-mail: linkawhitewolf@gmail.com<br />

Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com<br />

Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com<br />

Полина Горбатовская, e-mail: gorbatovskaya.polina@gmail.com<br />

Корректор:<br />

Алина Гумедова, e-mail: poshta2005@gmail.com<br />

Верстка:<br />

Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com<br />

Если вам есть что сказать интересное/свежее/<br />

необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной<br />

графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на<br />

почту info@m-cg.ru.<br />

Редакция благодарит всех авторов, которые создали<br />

материалы для номера<br />

Мы выражаем благодарность:<br />

Ольге Лаврентьевой<br />

Дарье Гудковой<br />

Дмитрию Лященко<br />

Сергею Цыпцыну<br />

Елене Пузановой<br />

Леониду Козиенко<br />

Максиму Михеенко<br />

Геннадию Пашкову<br />

Фредрику Хультквисту (Fredrik Hultqvist)<br />

Лидии Хорн (Lidiya Horn)<br />

Дмитрию Иванову<br />

Артему Тагирову<br />

Особая благодарность<br />

российскому представительству Adobe<br />

и представительству Corel.<br />

Выпускающий редактор:<br />

Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com<br />

Администратор:<br />

Александр Монич<br />

Используемые шрифты:<br />

Ekibastuz<br />

апрель 2016 www.m-cg.ru | 51

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!