You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
RENDER<br />
MAGAZINE 09/<strong>2016</strong><br />
НОВОСТИ CG<br />
СВЕЖИЕ ВАКАНСИИ<br />
ХРОНИКИ<br />
BABELAB. ЧАСТЬ 3<br />
ИНТЕРВЬЮ C<br />
ГЛЕБОМ<br />
АЛЕКСАНДРОВЫМ<br />
2D, 3D AWARD
R<br />
ОТ РЕДАКЦИИ<br />
Друзья, вышел сентябрьский номер журнала<br />
<strong>Render</strong> <strong>Magazine</strong>, в этом выпуске мы сделали<br />
больший уклон в сторону крайне полезных на<br />
наш взгляд переводов, так как летние месяцы<br />
и художники как правило отдыхают, в этом<br />
выпуске вас как всегда ждут эксклюзивные<br />
материалы, которых нет на сайте - это интервью<br />
с талантливым 3D художником Глебом<br />
Александровым, переводы небольших, но<br />
крайне емких материалов от художника под<br />
ником Nsio, «Как я вижу мир» и «Перспектива»,<br />
а так же завершающая третья часть<br />
перевода грандиозного труда Пола Ричардса<br />
«Хроники Babelab», пособие по рисованию<br />
девушек в CG, где вы узнаете все о том, как<br />
создать по настоящему яркий и незабываемый<br />
образ.<br />
Помимо этого вас ожидают, подборка лучших<br />
по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных<br />
нашими администраторами галерей<br />
за последний месяц, самые яркие новости<br />
месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии<br />
и подборка лучших работ форумного раздела<br />
«Рисунки на скорость» (speedpaint на<br />
RENDER.RU).<br />
Все журналы <strong>2016</strong> года можно просматривать<br />
из приложения RENDER magazine на<br />
ipad, либо прямо в браузере, либо скачивать<br />
упакованный pdf с журналом.<br />
НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ:<br />
Журналисты: Артем Мишарин,<br />
Артем Павлов<br />
Дизайнер: Боярщенок Александр<br />
Литературный редактор:<br />
Кабирова Жанна<br />
ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР:<br />
Роман Цапик<br />
editor@render.ru<br />
СОДЕРЖАНИЕ<br />
render.ru<br />
2
R<br />
СОДЕРЖАНИЕ<br />
НОВОСТИ<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
3D AWARD ГАЛЕРЕЯ<br />
2D AWARD ГАЛЕРЕЯ<br />
АРХИТЕКТУРА AWARD<br />
3D ПОДБОРКИ ПО ГАЛЕРЕЯМ<br />
2D ПОДБОРКИ ПО ГАЛЕРЕЯМ<br />
ГАЛЕРЕЯ АРХИТЕКТУРА<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
— ИНТЕРВЬЮ C ГЛЕБОМ<br />
АЛЕКСАНДРОВЫМ<br />
— ПЕРСПЕКТИВА<br />
— КАК Я ВИЖУ МИР<br />
— ХРОНИКИ BABELAB. ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ<br />
РИСУНКИ НА СКОРОСТЬ<br />
Беженцы<br />
Рудиков Алексей<br />
СОДЕРЖАНИЕ<br />
ВАКАНСИИ<br />
render.ru<br />
3
R<br />
Новости<br />
cg<br />
MAXWELL RENDER 4<br />
ПРЕДЛОЖИТ GPU РЕНДЕРИНГ<br />
Next Limit анонсировали предстоящий<br />
выпуск своего рендерера Maxwell <strong>Render</strong>.<br />
Новые возможности включают в себя:<br />
- GPU рендеринг. Новая версия работает<br />
с графическими картами NVidia. Все<br />
технологии идентичны классическому CPU<br />
рендерингу, это значит что ваши работы<br />
останутся без изменений.<br />
НОВОСТИ<br />
CИМУЛЯЦИЯ ЖИДКОСТИ ДЛЯ UE4<br />
Nvidia представила Cataclysm - проект<br />
по разработке симуляции жидкости, для<br />
воссоздания потоков воды, в городском<br />
массиве в приложениях, работающих в<br />
реальном времени - в данном случае<br />
Unreal Engine 4. Симуляция может<br />
имитировать до двух миллионов частиц<br />
в реальном времени, это достигается<br />
благодаря использованию графического<br />
симулятора на основе FLIP - GPU солвера<br />
совместно с GPU частицами UE4 с<br />
Distance Field Collisions.<br />
PAINTER 2017<br />
Сorel Painter 2017 - обновление программного<br />
обеспечения от Corel для цифрового<br />
рисования, которое включает в<br />
себя новые инструменты для текстурирования<br />
или покраски 3D рендеров, помимо<br />
этого в программу добавлены «трафареты<br />
мазков», а также глазурные кисти, имитирующие<br />
традиционные техники маслянной<br />
краской.<br />
CYCLES ПОЯВИТСЯ В CINEMA 4D<br />
Разработчик X-Particles для Cinema 4D<br />
- компания Insydium сообщили о том,<br />
что работают над интеграцией Cycles в<br />
Cinema 4D. Информации пока мало, известно,<br />
что система не будет совместима<br />
со стандартными материалами Cinema 4D,<br />
но будет поставляться с большим количеством<br />
пресетов.<br />
АНОНС MARVELOUS DESIGNER 6<br />
CLO Virtual Fashion раскрыла информацию<br />
о грядущей версии Marvelous Designer<br />
6. Новые функции одной из лучших<br />
программ по конструированию одежды<br />
включают в себя:<br />
- добавление кнопок и отверстий для них<br />
в любом месте одежды<br />
- инструменты для сглаживания смятий<br />
даже на небольших участках<br />
- Scene Time Warp<br />
- инструмент для сохранения складок и<br />
смятий одежды любой формы.<br />
render.ru<br />
4
R<br />
POLYBRUSH 1.0 - РЕЛИЗ<br />
Состоялся релиз Polybrush 1.0 - нового,<br />
простого и быстрого 3D редактор с необычным<br />
подходом к работе, изначально<br />
задуманого для трехмерных эскизов.<br />
Главное отличие в подходе к созданию<br />
3D моделей как к рисованию. Вы именно<br />
рисуете модель мазками, висящими в<br />
пространстве. Трехмерная кисть может<br />
иметь любую форму, в том числе состоять<br />
из нескольких объектов.<br />
БЕСПЛАТНЫЕ ФОТОГРАФИИ<br />
ОБЛАКОВ, ЧАСТЬ ВТОРАЯ<br />
Лондонский мате-пейнтинг художник<br />
Яцек Пиларски представил новый бесплатный<br />
архив (по принципу заплати,<br />
если хочешь) фотографий неба в разрешении<br />
от 10k до 28k в формате TIFF из<br />
RAW, который включает большое разнообразие<br />
облаков с разных ракурсов и<br />
на разной высоте, а также панорамы с<br />
разрешением до 17k.<br />
W_HOTBOX ДЛЯ NUKE<br />
Wouter Gilsing представил W_hotbox для<br />
Nuke, который добавляет меню hotbox<br />
наподобие меню в Maya. W_hotbox<br />
является полностью настраиваемым, с<br />
интерфейсом, который можно изменять<br />
и кастомизировать меню.<br />
ПОВЫШЕНИЕ<br />
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ OCTANE<br />
Otoy и Imagination Technologies анонсировали<br />
аппаратное ускорение рендеринга,<br />
которое интегрирует технологию<br />
PowerVR Ray Tracing в грядущую версию<br />
Octane<strong>Render</strong> 4. Данная комбинация обеспечивает<br />
десятикратное увеличение производительности<br />
в трассировке лучей на<br />
ватт потребляемой мощности в сравнении<br />
с GPGPU вычислением в Octane<strong>Render</strong> 3.<br />
НОВОСТИ<br />
SPACESHIP GENERATOR<br />
ДЛЯ BLENDER<br />
Spaceship Generator - аддон, созданный<br />
для Blender Майклом Дэвисом. С помощью<br />
него можно процедурно генерировать<br />
3D корабли. Дальнейшая разработка<br />
будет вестись Патаном Амрула Ханом.<br />
РЕЛИЗ PAINTSHOP PRO X9<br />
Оптимизированные и более чувствительные<br />
инструменты дизайна и редактирования<br />
фотографий, представленные в<br />
PaintShop Pro X9, направлены на быструю<br />
визуализацию творческих концепций.<br />
Эффективные шаблоны и средства<br />
для работы с текстом, новые инструменты<br />
для создания снимков экрана, а также<br />
возможность просмотра вносимых<br />
изменений в режиме реального времени<br />
помогут вам реализовать художественный<br />
потенциал каждой фотографии.<br />
ВЫПУСК НОВОЙ ВЕРСИИ<br />
БЕСПЛАТНОГО ИГРОВОГО ДВИЖКА<br />
GODOT 2.1<br />
Godot - это полноценный, передовой пакет<br />
для создания 2D и 3D игр. Он предоставляет<br />
большой набор инструментов, позволяющий<br />
сконцентрироваться на самой игре, а<br />
не на разработке движка. Godot является<br />
полностью открытым и бесплатным инструментом,<br />
который распространяется на условиях<br />
MIT-лицензии. Никаких ограничений<br />
или комиссий. Ваша игра остается вашей.<br />
Навсегда.<br />
ДОСТУПНА SYNTHEYES 1608<br />
SynthEyes - автоматическая и контролируемая<br />
система трехмерного слежения,<br />
которая предлагает высокое качество и<br />
большой выбор возможностей.<br />
Новые возможности включают в себя:<br />
- анимированные измерения освещённости<br />
- экспорт FBX<br />
- новый Number Zone и исправление гличей<br />
в Graph Editor<br />
render.ru<br />
5
НАШИ ИНФОРМАЦИОННЫЕ СПОНСОРЫ:<br />
PHOTOSHOP +<br />
ТВОРЧЕСТВО<br />
CGONI | ОНИ ДЕЛАЮТ CG<br />
Они творческие, они среди вас.<br />
3DYURIKI<br />
3D Графика. За кулисами.<br />
RENDER.RU<br />
15 лет мы вместе с вами делаем CG, мы делали<br />
его еще до того как появились соц. сети и будем<br />
делать после них.<br />
CLODIS<br />
новости из мира технологий, CG-искусство,<br />
закулисье кинематографа, эксклюзивные рецензии<br />
на фильмы и игры, next-gen технологии из мира<br />
игр и многое другое.<br />
CITYCELEBRITY<br />
Крупнейшая российская краудсорсинговая платформа.<br />
Объединяет десятки тысяч творческих людей для<br />
решения интересных задач, продвижения новых идей<br />
и начинаний.<br />
БЛОГ CG<br />
Eccendom — все о цифровой графике<br />
DIGITAL ART<br />
UNITY<br />
Russian Official Unity User Group<br />
SKILLSUP.RU<br />
Крупнейший обучающий портал для дизайнеров и<br />
творческих людей. Удобный каталог из более чем 500<br />
уроков по дизайну, векторной и растровой графике.<br />
CG SPEAK<br />
Первый в СНГ канал о геймдеве и CG. Стримы и<br />
туториалы.<br />
GIBRO-TUTS<br />
Группа посвящена Компьютерной Графике. Здесь<br />
вы сможете найти много полезного и интересного<br />
для себя в сфере CG.<br />
DRAWING ANIMAL-Z<br />
3DS MAX ВИДЕОУРОКИ<br />
Видеоуроки от мастеров 3D со всего мира. Помощь<br />
новичкам и советы профессионалам. Ламповая<br />
атмосфера и общение.<br />
CG_ART<br />
Группа ВК о компьютерной графике: с большой<br />
базой авторов CG, новостями сферы и множеством<br />
интересной информации. На ходу с 2009-го.<br />
Больше 32 тысяч участников<br />
АРТ-ЭЛЕМЕНТ<br />
Здесь живёт вдохновение!<br />
UNITY3D & CG /<br />
UNITY 3D<br />
КГ-ПОРТАЛ<br />
Вся правда о Голливуде
award<br />
render.ru
R<br />
Steampunk Minion<br />
Дмитрий Тен<br />
ГАЛЕРЕЯ 3D AWARD<br />
Ночной Охотник<br />
Андрей Шинков<br />
render.ru<br />
8
R<br />
Black Girl<br />
Антон Бессонов<br />
render.ru<br />
ГАЛЕРЕЯ 3D AWARD<br />
Затишье<br />
Anri_Ford<br />
9
Находка<br />
awardLittleDruid<br />
render.ru
R<br />
Steampunk town, Red DragonАнтон<br />
mvn78<br />
ГАЛЕРЕЯ 2D AWARD<br />
Воскрешение<br />
Юрий Чемезов<br />
render.ru<br />
11
R<br />
Еноты воришки (Бесславные еноты)<br />
Eugen_gen<br />
ГАЛЕРЕЯ 2D AWARD<br />
Конвоиры<br />
Юлия Литвинова<br />
render.ru<br />
12
award<br />
render.ru
R<br />
Работа для конкурса «Project Soane» -<br />
победитель в номинации «Лучшее видео»<br />
archirost<br />
render.ru<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
14
Основная<br />
галерея 3d<br />
render.ru
R<br />
Градирня<br />
Zwilling<br />
Наброски<br />
umbradjack<br />
render.ru<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
Террариум в лампочке<br />
Swankee<br />
16
R<br />
Тайли - образ в капюшоне<br />
MaxxKess<br />
Turtle Submarine<br />
andeliseev<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
Домик в деревне<br />
Snork<br />
render.ru<br />
17
R<br />
Виноград<br />
Дмитрий Филиппов<br />
render.ru<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
1958 Buick Roadmaster 75 Convertible<br />
Максим Гребенщиков<br />
Город. Стандартный. Одна штука.<br />
prusakov81<br />
18
R<br />
Рокстеди<br />
СергейКосолапов<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
Tracer<br />
He77ga<br />
render.ru<br />
Fire Rescue<br />
Dmitriy Oshanin<br />
19
R<br />
Девушка-ящерица<br />
Алексей Панов<br />
monester<br />
xaccah<br />
render.ru<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
20
R<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
Шаманка<br />
Алукадо<br />
COMICON CHALLENGE <strong>2016</strong> «FLASH»<br />
SLATER VI<br />
render.ru<br />
21
ЦЕНТР<br />
КОМПЬЮТЕРНОЙ<br />
ГРАФИКИ<br />
RENDER.RU<br />
СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЙ<br />
ЦЕНТР ДИСТАНЦИОННОГО<br />
ОБУЧЕНИЯ<br />
WWW.RENDER.RU/CENTER<br />
ПОЧЕМУ МЫ?<br />
авторские программы курсов<br />
подготовлены инструкторамипрактиками<br />
с большим опытом<br />
работы<br />
уникальная методика обучения<br />
«имитация производственного<br />
процесса»<br />
более 2-х десятков дистанционных<br />
курсов по 2D и 3D графике<br />
для новичков и профессионалов<br />
формат обучения удобен и прост<br />
Авторизованный учебный центр Autodesk<br />
(с 2007 года) и партнер компании WACOM
Основная<br />
галерея 2d<br />
render.ru
R<br />
Охота<br />
Анна Лепешкина<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
Чувак с топорами.<br />
Irvast<br />
Ведьма Демонопризывательница<br />
Юрий Чемезов<br />
render.ru<br />
24
R<br />
Шамбала - Окружение 1<br />
Алексей Полакя<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
nameless<br />
VyacheslavSafron...<br />
render.ru<br />
К свету<br />
Алексей Полак<br />
25
R<br />
Персонаж с рогами<br />
Irvast<br />
Гамельнский крысолов<br />
Алексей Полак<br />
render.ru<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
Frozen World<br />
Dmitriy Glazyrin<br />
26
R<br />
simple boy<br />
cg_sister<br />
render.ru<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
Другое море<br />
tetriandoh<br />
Ниндзя-мутант<br />
МаксКостин<br />
27
R<br />
На Марсе<br />
Иван Михаленко<br />
Концепт персонажа 3<br />
Palubasu<br />
render.ru<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
Cкрытая камера<br />
Narrek<br />
28
R<br />
Вивек у Красной горы<br />
Рудиков Алексей<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
Громовая Птица<br />
Степчен<br />
render.ru<br />
Старец<br />
Манар_И<br />
29
R<br />
Большое облако<br />
tetriandoh<br />
Falcon_2<br />
Vazir Gayzullin<br />
render.ru<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
30
R<br />
Xiuhtecuhtli<br />
Р@мазан<br />
Элли в деревне<br />
Эдуард Халмурзаев<br />
Беженцы<br />
Рудиков Алексей<br />
render.ru<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
31
галерея<br />
Архитектура<br />
render.ru
R<br />
Living Room<br />
Денис Фомин<br />
история<br />
vicnguyen19<br />
render.ru<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
LONELY HOUSE<br />
Шевченко Николай<br />
33
R<br />
Кухня-гостиная<br />
Vladi_Slav<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
Добро пожаловать<br />
Максим Самунь<br />
Сохо<br />
Snork<br />
render.ru<br />
34
R<br />
Near the lake<br />
NikLaev<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
Industrial Loft<br />
igorsulym<br />
render.ru<br />
Летняя ночь<br />
полинамалина<br />
35
R<br />
ИНТЕРВЬЮ C<br />
ГЛЕБОМ<br />
АЛЕКСАНДРОВЫМ<br />
ЗДРАВСТВУЙТЕ, УВАЖАЕМЫЕ ЧИТАТЕЛИ ONLINE-<br />
ЖУРНАЛА RENDER.RU. ПРЕДСТАВЛЯЕМ ВАМ ИНТЕРВЬЮ<br />
С ИНТЕРЕРЕСНЫМ, ТАЛАНТЛИВЫМ 3D-ХУДОЖНИКОМ<br />
ГЛЕБОМ АЛЕКСАНДРОВЫМ<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
36
R<br />
ЗДРАВСТВУЙТЕ, ГЛЕБ! БЛАГОДАРИМ ВАС ЗА УДЕЛЕННОЕ<br />
ВРЕМЯ. РАССКАЖИТЕ НАШИМ ЧИТАТЕЛЯМ О СЕБЕ, ГДЕ<br />
РОДИЛИСЬ, ГДЕ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ПРОЖИВАЕТЕ, КЕМ<br />
РАБОТАЕТЕ?<br />
Я работаю нердом - так я думаю о себе.<br />
Таким нердом, который рисует безумные<br />
картинки с помощью компьютера,<br />
и рассказывает об этом нердам из<br />
Нидерландов, США, Польши, России,<br />
Великобритании и других стран. У меня нет<br />
другой работы. Только мой блог Creative<br />
Shrimp, только хардкор. Вообще, слово<br />
«работа» мне никогда не нравилось. Работа -<br />
это что-то отчуждающее, в терминах Маркса.<br />
Работа - это станок, восьмичасовой день,<br />
потерянное время, бла-бла. Компьютерная<br />
графика - это часть моей жизни.<br />
Иногда я пишу статьи в журналы наподобие<br />
английского 3DArtist. Или придумываю<br />
анимации для проектов, которые меня<br />
возбуждают. Видели снег в трейлере?<br />
Вот это мой снег. Я живу в Бресте. Но всё<br />
больше времени провожу в других городах с<br />
большими стеклянными зданиями. Я люблю<br />
урбанистический пейзаж. Хочу побывать на<br />
Манхэттене, но только если там вкусный<br />
кофе. Starbucks не подойдёт. Эти негодяи<br />
однажды сделали 5 ошибок в моём имени из<br />
4 букв.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
37
R<br />
С ЧЕГО НАЧАЛОСЬ ВАШЕ ЗНАКОМСТВО<br />
С КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКОЙ?<br />
Моё первый взрыв мозга - это Doom 2. Для<br />
меня это было что-то новое, перемещение в<br />
трёхмерном пространстве. “Чёрт возьми, Глеб,<br />
ты должен разобраться, как это сделано”.<br />
Но мне было 7 лет и мне нравилось играть в<br />
игры, а не разбираться как они сделаны. Так<br />
что прошло ещё несколько лет, прежде чем<br />
я вернулся к этой теме. Когда мне было 12, я<br />
сделал первый чайник в 3ds Max. Почти сразу<br />
я загорелся идеей смоделить средневековый<br />
замок. Я строил его из кирпичей, в прямом<br />
смысле. Накладывать текстуры я не умел, и<br />
поэтому я тупо собирал замок из кубиков. Уже<br />
на сотом кубике компьютер начал лагать, и я<br />
подумал: “ааа, тупой 3дмакс”.<br />
Следующий уровень - это мои попытки запилить<br />
панорамный квест а-ля Myst 3. Я понял раз<br />
и навсегда, что компьютерная графика - это<br />
офигенно сложно. Но это уже ничего не меняло,<br />
потому что Matrix had me. Я не мог представить<br />
себе другое занятие. (Эмм, помимо Рок’н’ролла.<br />
Я самый непопулярный в мире рок-музыкант,<br />
играю на гитаре с трёх лет).<br />
Топ 3 игровых серий, которые взорвали мне<br />
мозг:<br />
• Myst 3: Exile, Myst 4: Revelation<br />
• Half-Life, Half-Life 2<br />
• Doom 2, 3<br />
Голливуд тоже сильно повлиял на меня. То,<br />
что делали Rhythm & Hues, Industrial Light and<br />
Magic, - это безумно прекрасно. Ещё я знаю<br />
парня, который делал ногу для чужого из Aliens<br />
vs. Predator. А ведь есть ещё Pixar! А-а-а, я могу<br />
часами говорить про это!<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
38
R<br />
НАСКОЛЬКО НАМ ИЗВЕСТНО,<br />
ОСНОВНЫМ ИНСТРУМЕНТОМ В ВАШЕЙ<br />
РАБОТЕ ЯВЛЯЕТСЯ BLENDER. СВОИ<br />
ПЕРВЫЕ ШАГИ В 3D ВЫ НАЧИНАЛИ<br />
С ДАННОЙ ПРОГРАММЫ, ИЛИ ЖЕ<br />
ПЕРЕШЛИ НА BLENDER СПУСТЯ КАКОЕ-<br />
ТО ВРЕМЯ?<br />
Для меня Blender - это живое коммьюнити,<br />
умные толпы, свободный обмен знаниями,<br />
открытые исходники и так далее. Это скорее<br />
культурный феномен. Первые шаги я делал в<br />
3ds max, как и многие другие нерды с постсоветского<br />
пространства. Сейчас я понимаю,<br />
какое это крутое конкурентное преимущество,<br />
иметь пиратский софт. Первая работа тоже<br />
была связана с 3ds max. Я делал локации для<br />
hidden objects. Мне присылали скетч и неделю<br />
спустя я скидывал финальный рендер. Работать<br />
в команде было прикольно. Никогда до этого я<br />
не нарабатывал навык так быстро.<br />
Я как настоящий ниндзя перепробовал всё: 3ds<br />
Max, Maya, Terragen, Vue, Zbrush, Gimp, After<br />
Effects, позже Unity и UDK. Это был настоящий<br />
хардкор. Я хотел пройти свои 10.000 часов как<br />
можно быстрее (есть гипотеза о том, что любое<br />
занятие можно освоить на хорошем уровне за<br />
10000 часов). Это инструментальная часть. Но<br />
ещё я хотел стать популярным как Леди Гага,<br />
создать свой брэнд кофе и ездить по миру с<br />
семинарами, и т.д. И тут можно сказать про<br />
Blender.<br />
Blender это в первую очередь культурный<br />
феномен. Когда первый фотоаппарат Kodak<br />
был выпущен на рынок, огромные массы<br />
людей стали фотографировать. Ford сделал<br />
автомобиль популярным в Штатах. Гейб Ньюэлл<br />
и Steam вывели цифровое распространение<br />
на новый уровень. Линус Торвальдс совершил<br />
революцию в компьютерной индустрии.<br />
Я думаю, что Тон Розендаль (создатель Blender)<br />
делает то же самое для компьютерной графики.<br />
Он подрывает статус кво (привет Autodesk).<br />
Я не мог пропустить такую движуху. Я просто<br />
влез со своим блогом Creative Shrimp в эту<br />
тусовку и это было моё самое лучшее решение<br />
за всю жизнь.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
39
R<br />
НЕ ВОЗНИКАЛО ЛИ У ВАС ОЩУЩЕНИЯ<br />
В НЕХВАТКЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ПАКЕТА<br />
BLENDER?<br />
Я считаю, что софт для работы с компьютерной<br />
графикой - дерьмо. Какие-то бесконечные<br />
читы, аппроксимации и нужно быть настоящим<br />
нердом чтобы в этом разбираться. Какое<br />
счастье, что это про меня. Конечно, часто<br />
возникает желание удариться головой об стол<br />
при работе в Blender, 3ds Max, After Effects,<br />
Photoscan и т.д. К примеру, в Blender до сих<br />
пор нету Directional Light (такого как в 3ds<br />
Max). Или вьюпорт нуждается в глобальном<br />
апдейте. Я могу часами перечислять косяки,<br />
и вам это надоест. Я не доволен никогда<br />
и ничем. Но часть кайфа от компьютерной<br />
графики это придумывание разных уловок.<br />
Кто хоть раз не запекал свет в текстуры? Вотвот.<br />
Иногда приходится расставлять десятки<br />
источников света, чтобы сымитировать<br />
непрямое освещение. В каком-то из кадров<br />
Ratatouille было использовано 230 источников<br />
света. Уловки это круто. А часами смотреть,<br />
как рендерится сцена - это отстой. Я даже<br />
записал двухчасовой видеокурс по хитростям<br />
освещения: Realistic Lighting: 11 Hacks You’ve<br />
Probably Never Tried. Мне хочется, чтобы как<br />
можно больше людей рендерили как можно<br />
быстрее. Иногда можно вместо физически<br />
корректной каустики использовать прожектор<br />
с текстурой. Или вообще забить на всё и<br />
нарисовать свет ручками. Людей возбуждают<br />
картинки. Люди хотят видеть картинку, и никого<br />
не волнует как она сделана.<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
40
R<br />
КОГДА К ВАМ ПРИШЛА ИДЕЯ СОЗДАТЬ<br />
СВОЙ БЛОГ? ОПИШИТЕ, ЧТО ИЗ СЕБЯ<br />
ПРЕДСТАВЛЯЕТ CREATIVE SHRIMP<br />
И НАСКОЛЬКО ОН ИЗМЕНИЛСЯ С<br />
МОМЕНТА ЗАПУСКА?<br />
Охохо. Прекрасный вопрос, <strong>Render</strong>.ru, ведь<br />
это вы меня запустили на орбиту. Моя работа<br />
победила на конкурсе Воздушный Флот Её<br />
Величества. Такие цепелины в исполинском<br />
стимпанк храме. Без шуток, это была новая<br />
страница моей жизни. Во-первых это была<br />
самая первая картинка, которую я показал<br />
кому-то в интернете. Во-вторых это была<br />
первая попытка сделать что-то в Blender. И мне<br />
пришлось освоить это чёртову программу за<br />
два месяца. Вы представляете сколько чашек<br />
кофе я выпил?<br />
После победы в конкурсе я запилил блог,<br />
который стал называться Creative Shrimp.<br />
Я перебрал все тупые названия и выбрал<br />
самое тупое. Даже мои друзья троллили<br />
меня. Я верил, что успешные проекты должны<br />
называться тупо: посмотрите на Google, Apple,<br />
Blender.<br />
Я решил выкладывать бесплатные уроки по<br />
компьютерной графике. С самого начала я<br />
знал, что буду делать уроки на английском<br />
языке. Хотя мне до сих пор кажется, что у меня<br />
самый жуткий акцент на Земле. Я считаю, что<br />
английский язык это lingua franca в индустрии<br />
графики. Это самая широкая аудитория.<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
41
R<br />
СПУСТЯ ВРЕМЯ ВЫ ПО ПРЕЖНЕМУ<br />
УЧАСТВУЕТЕ В КАКИХ-ЛИБО<br />
КОНКУРСАХ?<br />
Только в жюри. Я поменял стороны, и теперь<br />
оцениваю работы других художников. Это<br />
тоже весело. Хотя, конечно, адреналина<br />
гораздо больше, когда сам участвуешь. Страх<br />
поражения - это мотивирующий пинок под<br />
зад. Всем хотя бы раз снился сон про то, как<br />
стоишь на публике без штанов. Я всегда боялся<br />
обнаружить себя без штанов.<br />
Вообще я люблю комментировать чужие<br />
картинки. Иногда не могу удержаться от того,<br />
чтобы взять случайную картинку с Artstation,<br />
отразить холст по горизонтали, взять красный<br />
карандаш и поправить композицию. Иногда<br />
получается прикольно.<br />
Из такого сеанса критики получилось видео:<br />
Top 13 Composition Pitfalls. В этом видео я<br />
собрал самые часто встречающиеся косяки<br />
композиции.<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
42
R<br />
ГЛЕБ, КАКИЕ ПЛАНЫ У ВАС НА<br />
БЛИЖАЙШЕЕ БУДУЩЕЕ? КАКИЕ ЦЕЛИ<br />
СТАВИТЕ ПЕРЕД СОБОЙ НА ДАННЫЙ<br />
МОМЕНТ?<br />
Я уже говорил про Леди Гагу? Ещё я хочу<br />
выпустить свой бренд кофе, 100% арабика.<br />
Хочу свободно перемещаться по миру без виз.<br />
Ну и миллион подписчиков на Youtube. Я верю,<br />
что каждый художник может обеспечивать<br />
себя и при этом делать то, что ему нравится.<br />
Компьютерная графика? Нет проблем. Концептарт?<br />
Ок. Видео с говорящими головами на<br />
Youtube? Погнали. В своём блоге я делюсь<br />
идеями с такими сумасшедшими художниками.<br />
Моя цель - сделать Creative Shrimp понастоящему<br />
популярным сайтом, меняющим<br />
жизнь людей.<br />
Поэтому я планирую создавать ещё больше<br />
контента. Скоро выйдет необычный урок<br />
по созданию sci-fi анимации, с живыми<br />
материалами (картон, и т.д.) и цифровой<br />
обработкой после 3D сканирования. Это будет<br />
улётно. А ещё… но это я не могу рассказывать.<br />
Это слишком тёмная материя, кхххм. Через<br />
несколько месяцев увидите.<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
43
R<br />
КАКИМ ОБРАЗОМ ВЫ<br />
СОВЕРШЕНСТВУЕТЕ СВОЙ УРОВЕНЬ?<br />
ОБРАЩАЕТЕСЬ ЛИ ЗА СОВЕТОМ К<br />
ДРУЗЬЯМ?<br />
10000 часов. Я совершенствую свой уровень за<br />
счёт того дерьма, которое я делаю и его никто<br />
не видит. Я не показываю его даже маме.<br />
Прежде чем обращаться к друзьям, я стараюсь<br />
сам разобраться с картинкой. Я переворачиваю<br />
холст, прищуриваю глаза, чтобы увидеть<br />
композицию в пятнах. Спрашиваю себя:<br />
“Глеб, твой рендер становится лучше или ты<br />
обманываешь себя?”. К тому же, мои друзья<br />
ничего в этом не понимают. Они хорошо<br />
разбираются в пиве, Игре престолов, но не в<br />
графике. К счастью, помимо друзей у меня есть<br />
жена. Лена закончила художественную школу.<br />
Я часто обращаюсь к ней за советом (и делаю<br />
наоборот).<br />
Начиная с самого раннего наброска, я<br />
ищу референсы. Это важно, иметь десяток<br />
отличных референсов перед глазами. Я считаю,<br />
что воровать идеи это нормально. В 21-ом<br />
веке уже невозможно говорить о какой-то<br />
оригинальности. Сегодня графику создают<br />
компиляторы, такие как я. Всем советую<br />
почитать книгу Steal Like an Artist (Austin Kleon).<br />
Вы раз и навсегда избавитесь от комплексов<br />
насчёт воровства идей.<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
44
R<br />
ОТКУДА ОБЫЧНО ЧЕРПАЕТЕ ИДЕИ<br />
ДЛЯ НОВЫХ РАБОТ? ЧАСТО ЛИ ЧТО-ТО<br />
ПРИХОДИТ В ГОЛОВУ СПОНТАННО?<br />
Я нашёл способ генерации идей, который<br />
реально работает. Что надо делать:<br />
1. Открываем Pixabay.com<br />
2. Вбиваем случайную фразу (которая<br />
отражает общее направление поиска). К<br />
примеру, abandoned. Выскакивают фото<br />
заброшенных домов, вокзалов, пустырей и<br />
т.д..<br />
3. Ищем фото, которое цепляет. Вы<br />
почувствуете, когда увидите такое фото.<br />
4. Нашли? Супер, сохраняем в специальную<br />
папочку.<br />
5. Листаем дальше. Перемещаемся по ссылкам<br />
случайным образом. Меняем запрос.<br />
Уже через 5 минут такой стимуляции я нахожу<br />
с десяток идей для новых работ. Хотите найти<br />
идею для визуального произведения? Мыслите<br />
визуально.<br />
Pixabay, keyword “Abandoned”, 1st page<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
45
R<br />
ЕСЛИ БЫ НЕ КОМПЬЮТЕРНАЯ<br />
ГРАФИКА, ТО ЧЕМ, НА ВАШ ВЗГЛЯД, ВЫ<br />
БЫ ЗАНИМАЛИСЬ?<br />
Если бы не графика, то я бы красил ногти<br />
чёрным лаком и играл рок на концертах.<br />
На 1-ое апреля я поддался соблазну и спел<br />
песенку из Portal. Было весело.<br />
Ещё я закончил Европейский гуманитарный<br />
университет по программе Медиа и<br />
коммуникация, так что я мог бы делать… что?<br />
Выпускать глянцевый журнал, изобретать<br />
смыслы для какого-то бренда, и многое другое.<br />
Обожаю ответ Форреста Гампа на похожий<br />
вопрос: “— Форрест, ты уже выбрал, кем<br />
станешь, когда вырастешь? — А разве я не буду<br />
самим собой?”<br />
ЕСТЬ ЛИ В ПЛАНАХ ЗАПИСАТЬ<br />
НЕСКОЛЬКО УРОКОВ НА РУССКОМ<br />
ЯЗЫКЕ? ВОЗМОЖНО ДАЖЕ ДЛЯ<br />
АУДИТОРИИ НАШЕГО САЙТА?<br />
Меня часто об этом спрашивают. Спасибо,<br />
друзья. Я решил выпускать уроки на<br />
английском языке, потому что это позволяет<br />
мне действовать глобально. Я же глобальный<br />
нерд, в конце концов. К тому же Blender, Unity,<br />
Unreal, Gimp и прочие программы используют<br />
английский. Переводить термины и жаргон<br />
компьютерной графики - бессмыслица. Я<br />
уверен, многие хотели бы обстрелять меня<br />
из водяного пистолета за это. В общем,<br />
посмотрим. А пока учите английский.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
46
R<br />
НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ ОТ ВАС ТЕМ, КТО<br />
ТОЛЬКО НАЧИНАЕТ ИЗУЧАТЬ CG?<br />
Сегодня недостаточно рисовать картинки. Даже<br />
если вы успешно пройдёте свои 10000 часов,<br />
это ещё не всё. Выкладывайте портфолио<br />
на Artstation, заводите блог на Wordpress.<br />
Попросите вашего друга подержать смартфон и<br />
выложите видео с вашей говорящей головой на<br />
Youtube. Чтобы докричаться сквозь шум, надо<br />
найти свой голос. Вот отличная цитата Гари<br />
Вайнерчука, основателя VaynerMedia: “Нравится<br />
вам это или нет, но сегодня каждый из нас - это<br />
медиа компания”. Я начал видеть последствия<br />
своих действий, только когда выбрался в<br />
интернет и заявил о себе. Так что начинайте<br />
вести свой чёртов видео дневник.<br />
Ааа, и ещё научитесь любить критику. Если вам<br />
кажется, что вас хотят обидеть, производите<br />
reality check и спрашивайте себя: “Так ли не<br />
прав этот фрик?”. Будьте реалистами, требуйте<br />
невозможного.<br />
Creative Shrimp Website<br />
Gleb Alexandrov’s Youtube Channel<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
47
РЕКЛАМА НА САЙТЕ<br />
И В ЖУРНАЛЕ RENDER.RU<br />
По вопросам размещения<br />
рекламы editor@render.ru<br />
Скачать Media-Kit<br />
цены / карта баннеров /<br />
статистика<br />
Наши возможности:<br />
145 000<br />
14 000<br />
100 000<br />
1 200<br />
зарегистрированных<br />
уникальных<br />
показов баннера в сутки,<br />
зарегистрировано более<br />
пользователей<br />
посетителей в день<br />
более 1 500 пользователей<br />
1 200 компаний работающий<br />
онлайн в «час пик»<br />
в сфере CG<br />
2 млн.<br />
20<br />
69 000<br />
30 000<br />
показов баннера<br />
конкурсов в год<br />
подписчиков<br />
у нас более 30 000<br />
в месяц<br />
новостной рассылки<br />
подписчиков в группах<br />
соц.сетей (как render.ru<br />
так и партнеров)<br />
У нас размещались компании:
R<br />
CG ВАКАНСИИ<br />
МЕНЕДЖЕР 3D ПРОЕКТОВ<br />
Студия Cubic Meter занимается<br />
созданием первоклассной архитектурной<br />
и рекламной 3D графики для клиентов<br />
по всему миру. Мы предлагаем работу<br />
в современной сфере 3D графики и<br />
рекламы с высокими требованиями...<br />
3D ВИЗУАЛИЗАТОР<br />
Студия Cubic Meter занимается<br />
созданием первоклассной архитектурной<br />
и рекламной 3D графики для клиентов<br />
по всему миру. Мы одержимы качеством<br />
своей работы. Ищем таких же. Мы<br />
предлагаем работу по архитектурной...<br />
CHARACTER ANIMATOR (MOBILE<br />
RPG)<br />
Команда Mobile Games создает игровую<br />
анимацию для нового RPG-проекта в<br />
сеттинге темного фэнтези. Вы будете<br />
работать с ведущими моделлерами и<br />
техническими художниками харьковской<br />
студии и напрямую взаимодействовать...<br />
2D ARTIST<br />
Создание 2D арта для казуальной игры<br />
40 000—60 000 р.<br />
40 000—70 000 р.<br />
Зарплата по согласованию<br />
30 000—60 000 р.<br />
CUBIC METER<br />
CUBIC METER<br />
PLARIUM UKRAINE<br />
DEUS CRAFT<br />
TECHNICAL ARTIST<br />
Вы будете работать над новым<br />
мобильным AAA-проектом в<br />
сотрудничестве с лондонской студией<br />
Plarium. Игра находится на начальной<br />
стадии разработки, поэтому вы сможете<br />
повлиять на внешнюю составляющую...<br />
3D ENVIRONMENT ARTIST<br />
(MOBILE RPG)<br />
Наша команда создает high- и lowpoly<br />
модели окружения для нового<br />
мобильного AAA-проекта Plarium.<br />
Компания стремится создать условия<br />
для непрерывного профессионального<br />
развития каждого человека. Вы...<br />
3D-ХУДОЖНИК В<br />
ИГРОВОЙ ПРОЕКТ<br />
В компанию Nekki требуется<br />
3D-художник. Обязанности: - опыт<br />
работы на игровом проекте от 1 года;<br />
- создание высококачественных Hi/<br />
Low-Poly моделей; - UV-маппинг,<br />
текстурирование, визуализация;...<br />
ХУДОЖНИК-ДИЗАЙНЕР<br />
В компанию Nekki требуется Художник<br />
-дизайнер. Обязанности: - Создание<br />
и доработка дизайнов и интерфейсов<br />
сайтов и мобильных приложений.<br />
Зарплата по согласованию<br />
PLARIUM UKRAINE<br />
Зарплата по согласованию<br />
PLARIUM UKRAINE<br />
40 000—70 000 р.<br />
NEKKI<br />
40 000—80 000 р.<br />
NEKKI<br />
ВАКАНСИИ<br />
ХУДОЖНИК ПО ТЕКСТУРАМ<br />
В компанию Nekki (разработчик<br />
мобильных игр) требуется художник<br />
по текстурам Задачи: - Работа в<br />
Photoshop и 3dMax; - Создание и<br />
финализация диффузных текстур, работа<br />
с шейдерными картами.<br />
3D МОДЕЛЛЕР. СОЗДАНИЕ<br />
АНИМАЦИОННОГО СЕРИАЛА.<br />
Работа над анимационным сериалом.<br />
-Создание персонажей по скетчам<br />
-Анимация -Создание объектов<br />
окружения -Работа с освещением,<br />
рендером и эффектами.<br />
3D АНИМАТОР. СОЗДАНИЕ<br />
АНИМАЦИОННОГО СЕРИАЛА.<br />
Работа над анимационным сериалом.<br />
-Анимация персонажей и окружения<br />
-Работа с освещением, рендером и<br />
эффектами.<br />
CG ХУДОЖНИК-АНИМАТОР<br />
Крупная кинокомпания набирает<br />
CGI-специалистов для работы над<br />
полнометражным экшн-фильмом.<br />
Необходимо создание 30-секундного<br />
промо-ролика для демонстрации<br />
возможностей специалистов. Требуются<br />
умения...<br />
render.ru<br />
40 000—60 000 р.<br />
60 000—200 000 р.<br />
60 000—200 000 р.<br />
100 000—300 000 р.<br />
NEKKI<br />
MASKSTUDIO<br />
MASKSTUDIO<br />
MASKSTUDIO<br />
49
R<br />
UI-ХУДОЖНИК<br />
Сейчас мы ищем UI-художника, который<br />
присоединится к команде одного из<br />
наших новых мобильных проектов в<br />
жанре “dark fantasy” и создаст для него<br />
самый сногсшибательный интерфейс<br />
you’ve ever seen. Что...<br />
2D-ХУДОЖНИК<br />
Сейчас мы активно ищем 2D-художников<br />
для двух наших проектов - ситибилдера<br />
«СуперСити» и стратегии «Титаны» - для<br />
работы над полным циклом разработки<br />
игровых ассетов (от скетчей до<br />
финальной графики)...<br />
3D CHARACTER ARTIST (MOBILE<br />
RPG)<br />
Команда 3D Artists создает high- и<br />
low-poly модели персонажей для нового<br />
мобильного AAA-проекта Plarium.<br />
Мы стремимся создать условия для<br />
непрерывного профессионального<br />
развития каждого человека...<br />
ТРЕБУЕТСЯ 3D АНИМАТОР В<br />
ИГРОВОЙ ПРОЕКТ<br />
• Анимация 3д домиков, персонажей.<br />
• Анимация под рендер<br />
• Рендер анимации.<br />
Зарплата по согласованию<br />
Зарплата по согласованию<br />
Зарплата по согласованию<br />
20 000—26 000 р.<br />
PLAYKOT<br />
PLAYKOT<br />
PLARIUM UKRAINE<br />
AEL ENTERTAINMENT<br />
3D GENERALIST<br />
В компанию Snapchat, на новый,<br />
высокотехнологичный, еще не<br />
анонсированный проект, ищется 3D<br />
Animator/Generalist. Проект связан<br />
с генерацией и аминированием<br />
3D персонажа и генерированием<br />
графического...<br />
VFX DESIGNER<br />
В компанию Snapchat открыта<br />
вакансия VFX designer. Snapchat Inc. -<br />
американская компания разработчик<br />
и владелец приложения Snapchat.<br />
Насчитывает более 150 миллионов<br />
активных ежедневных пользователей...<br />
CONCEPT ARTIST<br />
В компанию Snapchat открыта вакансия<br />
концепт дизайнера. Snapchat Inc. -<br />
американская компания разработчик<br />
и владелец приложения Snapchat.<br />
Насчитывает более 150 миллионов<br />
активных ежедневных пользователей...<br />
МОДЕЛЛЕР - АНИМАТОР В СТУДИЮ<br />
ТЕЛЕВИЗИОННОЙ ГРАФИКИ<br />
• оперативное изготовление моделей<br />
по фото или чертежам,<br />
• участие в командной работе по<br />
созданию 3d- реконструкций<br />
(моделлинг, анимация, компоуз),<br />
100 000—150 000 р.<br />
SNAPCHAT<br />
100 000—160 000 р.<br />
SNAPCHAT<br />
80 000—110 000 р.<br />
SNAPCHAT<br />
60 000—80 000 р.<br />
МЕРКАТОР<br />
ВАКАНСИИ<br />
ПРОГРАММИСТ UNITY3D И С#<br />
VFX PRODUCTION COORDINATOR<br />
LIGHTING/SHADING ARTIST<br />
VFX ARTIST<br />
• участие в разработке ТВ, броадкаст,<br />
мультимедийных проектов;<br />
• разработка, тестирование<br />
и поддержка однопользовательских<br />
и многопользовательских решений<br />
(клиент/сервер);<br />
Привет! Меня зовут Слава Лисовский, я<br />
Director of Video Production Department –<br />
студии визуальных эффектов, анимации<br />
и видеосъемки внутри Plarium Global.<br />
Уже 3 года мы воплощаем в жизнь<br />
масштабные...<br />
Привет! Меня зовут Слава Лисовский, я<br />
Director of Video Production Department –<br />
студии визуальных эффектов, анимации<br />
и видеосъемки внутри Plarium Global.<br />
Уже 3 года мы воплощаем в жизнь<br />
масштабные...<br />
Привет! Меня зовут Слава Лисовский, я<br />
Director of Video Production Department –<br />
студии визуальных эффектов, анимации<br />
и видеосъемки внутри Plarium Global.<br />
Уже 3 года мы воплощаем в жизнь<br />
масштабные...<br />
render.ru<br />
• внедрение передовых<br />
3D-технологий...<br />
60 000—100 000 р.<br />
Зарплата по согласованию<br />
Зарплата по согласованию<br />
Зарплата по согласованию<br />
МЕРКАТОР<br />
PLARIUM UKRAINE<br />
PLARIUM UKRAINE<br />
PLARIUM UKRAINE<br />
50
R<br />
ХРОНИКИ BABELAB.<br />
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
51
R<br />
ПРЕДИСЛОВИЕ<br />
BabeLab начинался как и большинство<br />
нарисованных образов этого чрезвычайно<br />
моих проектов, с разочарования.<br />
распространенного явления?<br />
Художника всегда преследует неустанная<br />
Я надеюсь, что Babe Lab, несмотря<br />
потребность выражать красоту, в той<br />
на всю его грубость, поможет<br />
форме, которая наиболее нравится<br />
заинтересованным читателям приятно<br />
ему. Объяснить это с точки зрения<br />
провести время, в отсутствии доступа к<br />
биологии или как-то иначе невозможно.<br />
потоковым медиа, или что еще лучше,<br />
Единственное, что может удовлетворить<br />
даст им то, чего все эти медиа дать<br />
художника, это то, что идет «от сердца».<br />
не могут. Пытливый читатель может<br />
Но даже будучи выраженной, эта<br />
обнаружить, что процесс рисования<br />
потребность возвращается снова и снова,<br />
изнуряет, но также позволяет получить<br />
ища новые формы выражения.<br />
все эти чарующие образы, что идут «от<br />
Мы живем в бесконечной вселенной<br />
сердца» так, как им нравится.<br />
эротических образов. Для нас нет ничего<br />
Эта потребность в выражении никогда<br />
проще, чем увидеть эти образы, когда<br />
не будет удовлетворена! Возможно, мы<br />
и где мы этого хотим, в движении и<br />
так и останемся под действием этого<br />
даже со звуком (не говоря уже об опыте<br />
заклинания, веселыми и в постоянных<br />
с виртуальной реальностью). Почему<br />
попытках достичь этого.<br />
же тогда, каждый художник тратит<br />
свое время и талант на создание грубо<br />
-Пол Ричардс<br />
ОГЛАВЛЕНИЕ<br />
5 июня <strong>2016</strong> года<br />
P.S.<br />
Я хотел бы выразить большую<br />
благодарность Артему Павлову (Maret),<br />
который любезно взвалил на себя<br />
труд перевести набор моих бессвязных<br />
заметок.<br />
• ШТУДИИ<br />
• Изучаем Элвгрена<br />
• Часть 1. «Inside Story» («Over<br />
Exposure»)<br />
• Часть 2. «Weighty Problem»<br />
• Часть 3. Переработка фотографий<br />
• Фильтры для лиц - Помощник в<br />
штудиях<br />
• КРИТИКА<br />
• Критика: Рыцарь Смерти<br />
• Эссе<br />
• Знай своего врага<br />
• У вас больше преимуществ,<br />
чем вы думаете<br />
• Недостатки реальности<br />
• Вуайеризм и Мистицизм: Брак<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
Большое спасибо тебе, мой<br />
русскоговорящий читатель, где бы ты ни<br />
находился!<br />
• Бэтти Пейдж<br />
• Девушки Фразетты – заметки<br />
• Словарь строителя:<br />
«Анизотропный Шейдинг»<br />
• Познавая Это: Рисование как<br />
Чувственный Массаж<br />
• Наперегонки с Волками:<br />
Скетчпедиция<br />
render.ru<br />
http://thepaulrichards.tumblr.com/<br />
https://www.patreon.com/thepaulrichards<br />
• Рентгеновские Пин-апы<br />
• 60/70 –ые золотая жила рефов!<br />
• Смешивание цвета для лица<br />
• Ваша Личная Танцовщица<br />
• Высказывания<br />
52
R<br />
ШТУДИИ<br />
Изучаем Элвгрена.<br />
Часть 1. «Inside Story» («Over Exposure»)<br />
Давайте начнём то, что обещает стать<br />
серией штудий по работам Джила<br />
Элвгрена в жанре пин-апа.<br />
Начнём с этого произведения, которое<br />
называется «Inside Story» («Over<br />
Exposure»). Истории Элвгрена просты.<br />
«Inside Story» изображает почти<br />
обнажённую девушку, сидящую на столе<br />
для рентгена и показывающую нам<br />
свой рентгеновский снимок. Сначала мы<br />
видим, шутливое лицо девушки, прижатую<br />
рукой одежду, рентгеновский снимок и<br />
наконец-то стол.<br />
«Inside Story» («Over Exposure») Джил<br />
Элвгрен<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
53
R<br />
Без сомнений, то как Элвгрен использует<br />
цвет, при написании своих работ маслом<br />
(стиль работ Элвгрена окрестили<br />
«майонезной школой», за кремовый,<br />
сливочный вид), стало ключевой<br />
особенностью, из-за которой его работы<br />
выглядят живо и привлекательно. Теперь<br />
давайте рассмотрим элементы, которые<br />
лежат в основе этого.<br />
Перекрытия показывают<br />
пространственность предмета, ещё<br />
до того как к работе подключатся<br />
тон или цвет. Обратите внимание, на<br />
игривую ножку, которая свешивается<br />
со стола. Великолепное использование<br />
перекрытий, сразу показывает нам<br />
мягкость и нежность девушки.<br />
• В картине присутствуют заметные<br />
«точки соприкосновения», на её груди,<br />
рентгене, столе и её ногах.<br />
• Элвгрен снабдил свою модель<br />
необходимыми предметами, чтобы<br />
передать её историю. «Этап»<br />
установки/открытия в данном случае<br />
был показан на рентгеновском<br />
снимке. Элвгрен даже подсветил его,<br />
чтобы отделить от фона.<br />
• Самые контрастные, богатые<br />
информацией области в иллюстрации<br />
были сохранены для фокальных точек.<br />
• Фон и менее важные предметы, в<br />
данном случае стол для рентгена,<br />
нейтральны. Детали в этих областях<br />
несущественны. Прорисовывать<br />
механизм под столом, было бы пустой<br />
тратой времени, так как зритель всё<br />
равно будет смотреть в другую часть<br />
картины.<br />
• Падающие тени всегда подчёркивают<br />
форму.<br />
• Мы видим тёплый отражённый свет<br />
в тенях, и лёгкое отражение её тела<br />
на столе для рентгена. Благодаря<br />
гению Элвгрена, отражения ведут<br />
наши глаза к поясняющему тексту.<br />
Несмотря на то, что эта деталь<br />
кажется лишней, благодаря ей, эту<br />
часть картины невозможно понять<br />
неправильно.<br />
• Мы можем наблюдать большое<br />
разнообразие интересных углов. Её<br />
грудная клетка и голова направлены в<br />
разные стороны. Даже рентгеновский<br />
снимок, расположен так, что мы не<br />
смотрим на него под прямым углом.<br />
• Графическая «штамповка» силуэта<br />
читается, даже без внутренних<br />
деталей.<br />
• «Отверстия» в силуэте обладают<br />
низким контрастом, потому не<br />
отвлекают от главного.<br />
• Драпировка выглядит очень<br />
геометричной, создавая контраст к<br />
округлым формам девушки.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
54
R<br />
• Волосы и глаза показывают нам<br />
«потерянные края».<br />
• Тёмный цвет для бровей, ресницы и<br />
зрачок очень близки друг к другу по<br />
диапазону.<br />
• Общая форма волос геометрична,<br />
похожа на крону дерева<br />
(прищурьтесь, смотря на дерево<br />
с расстояния и вы увидите, то же<br />
самое).<br />
Вот несколько рисунков, сделанных<br />
до разбивки по этапам свыше. Такие<br />
«штудии работ мастеров» помогают в<br />
художественном мыслительном процессе.<br />
Чем больше вы уверены, тем больше вам<br />
нравится учиться. Цветовая штудия, тоже<br />
будет очень информативной, но это уже в<br />
следующий раз…<br />
Не стоит удивляться так же тому<br />
факту, что Джил Элвгрен был опытным<br />
фотографом, он часто нанимал живых<br />
моделей, чтобы выполнять свои работы.<br />
И хотя его модели были все как на<br />
подбор, чувство юмора Элвгрена и его<br />
навыки рассказчика, смогли сделать<br />
его картины по-настоящему красивыми.<br />
Пин-ап художник лишь тогда может<br />
прибегать к услугам живой модели, когда<br />
разрабатывает свои идеи и выстраивает<br />
композицию. Элвгрен не копировал<br />
фотографии, он их планировал, с целью<br />
передать и сознательно изменить<br />
реальность, так чтобы достичь своих<br />
идеалов.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
55
R<br />
Часть 2. «Weighty Problem»<br />
В первой части, упоминалось, что<br />
Джил использовал живых моделей и<br />
фотографии. В части второй, мы взглянем<br />
на «Weighty Problem», его работу, где<br />
он использует как фотографию, так и<br />
помощь живой модели, чтобы достичь<br />
своих целей как иллюстратору. История<br />
картины следующая: «Удивлённая<br />
девушка трясётся на тренировочном<br />
ремне»<br />
Приступим к делу, Элвгрен даёт нам<br />
подсказки о движении, которые прямо<br />
не показаны в картине. Мы видим<br />
размытие от движения (motion blur)<br />
на её ягодицах (второе по важности<br />
фокальное размытие, слева от лица) и на<br />
тренажёре (наверное, третье). Её волосы<br />
развеваются в интересных направлениях.<br />
Даже её серёжка качается, нежный,<br />
но такой действенный штрих (также<br />
обратите внимание на браслет на её<br />
правой руке). Противодействует этим<br />
нежным штрихам - жёсткий толчок,<br />
Элвгрен широко расставил ноги девушки,<br />
чтобы придать ей больше устойчивости.<br />
Можно с уверенностью сказать<br />
что, девушка, которая позировала<br />
Элвгрену, не использовала настоящий<br />
тренировочный ремень. Это было нечто<br />
непостоянное, эластичное, для чего<br />
Элвгрен позже использует референс. Так<br />
как ремень, по всей видимости, не может<br />
поддерживать её вес, как это сделал<br />
бы настоящий тренажёр, то Элвгрен<br />
отклонил её торс назад.<br />
Фотография была сделана в студии, так<br />
что все вспомогательные элементы фона,<br />
были убраны с иллюстрации. Светлый фон<br />
даёт Элвгрену возможность использовать<br />
потерянные края. Вы также можете<br />
наблюдать, что все касательные линии<br />
были аккуратно убраны.<br />
Также на иллюстрации произошло общее<br />
сглаживание формы по сравнению<br />
с фотографией. Все углы или любая<br />
жёсткость конечностей были смягчены.<br />
Зажатые области, не представленные на<br />
фото, показывают мягкость и упругость<br />
её кожи. Наклон её торса назад служит<br />
трём целям:<br />
• он создаёт сдавливание над<br />
ягодицами девушки отводит руки<br />
назад, затемняя её грудь (в данном<br />
случае, Элвгрен не хотел привлекать к<br />
этому месту лишнее внимание)<br />
• позволил поднять и развернуть её<br />
голову<br />
Элвгрен правильно поступил, что сделал<br />
ремень на талии тоньше, он не сливается<br />
с её подвязками, и помогает подчеркнуть<br />
округлость ягодиц при их дальнейшей<br />
проработке.<br />
Обратите внимание на очень графичный<br />
«контур» картины, в сравнении с<br />
грязным, неполным контуром девушки<br />
на фотографии. Здесь тренажёр<br />
используется как обрамляющий элемент.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
56
R<br />
Часть 3. Переработка фотографий.<br />
Ссылка на сравнение фотографий и<br />
иллюстраций Джила Элвгрена. Очень<br />
интересно наблюдать, все внесённые им<br />
изменения.<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
57
R<br />
Фильтры для лиц - Помощник в<br />
штудиях.<br />
Следующий метод штудий по<br />
фотографиям, происходит от художника<br />
Энтони Джонса(Anthony Jones), который<br />
однажды кое-что сказал о линиях….<br />
«Люди изначально могут видеть лишь<br />
определённым образом. Но что если<br />
бы мы видели как Хищник и наши глаза<br />
воспринимали информацию по-другому?<br />
Это то, что нам даёт Photoshop: второе<br />
зрение».<br />
Давайте применим различные фильтры к<br />
этим лицам.<br />
• CUTOUT (Filter-Filter Gallery-Artistic) -<br />
уменьшает изображение до простого<br />
паттерна с минимумом цвета<br />
(особенно полезен для упрощения<br />
тона).<br />
• PHOTOCOPY (Filter-Filter Gallery-<br />
Sketch) - делает края «как в книжкераскраске»,<br />
убирает внутренние шумы<br />
• THRESHOLD (Image-Adjustment)<br />
- сводится к включению/<br />
выключения паттерна отвечающего<br />
за «потерянность» краёв, также<br />
усиливает тёмные области (полезно<br />
для получения графического<br />
отпечатка)<br />
• HIGH PASS (Filter-Other) - показывает<br />
самые светлые участки изображения<br />
(полезно для нахождения возможных<br />
мест для бликов)<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
58
R<br />
• MEDIAN (Filter-Noise) - убирает<br />
шумы, снижает количество деталей,<br />
упрощает цвета<br />
• MAXIMUM (Filter-Other) - генерирует<br />
палитру в высоком ключе1<br />
• MINIMUM (Filter-Other) - генерирует<br />
палитру в низком ключе<br />
• MOSAIC (Filter-Pixelate) - генерирует<br />
простую палитру<br />
• POSTERIZE (Image-Adjustment) -<br />
упрощает изображение до простого<br />
паттерна с минимальным цветом<br />
(полезно для упрощения тона)<br />
• TRACE CONTOUR (Filter-Stylize) -<br />
показывает края (полезно для поиска<br />
теней)<br />
В следующий раз, когда соберётесь<br />
делать штудии с фотографий, то<br />
попробуйте парочку этих фильтров, они<br />
наверняка вам помогут…а после этого<br />
ещё несколько фильтров!<br />
1Высокий ключ - изображение<br />
выполнено в светлых тонах без тёмных<br />
тонов (пример). Низкий ключ – картина<br />
выполнена в тёмных тонах, без светлых<br />
тонов (пример). Восновном, данные<br />
термины используют фотографы.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
59
R<br />
Бэтти Пейдж<br />
В «Разбирая Элвгрена. Часть 2», мы<br />
разбирались, где и как Гил Элвгрен<br />
отходит от фотографии, чтобы<br />
нарисовать на её основе более красивую<br />
иллюстрацию. Давайте и мы с вами<br />
попробуем сделать это, на примере<br />
иконы пин-апа Бэтти Пейдж.<br />
Беглый взгляд на фото сразу же даёт<br />
нам представление о сюжете: Бэтти, в<br />
нижнем белье наклонилась на стуле и<br />
свирепо смотрит в камеру. Её ротик, с<br />
плавной линией верхней губы, приоткрыт.<br />
Живот втянут, мизинец вытянут, кисти рук<br />
и задняя часть её бёдер, контактируют<br />
со стулом, тем не менее, она не выглядит<br />
полностью сидящей на нём.<br />
• В нашем рисунке, убран ненужный<br />
ковёр. Так как он создаёт<br />
касательную линию к стопе, и<br />
вдобавок ко всему выглядит как<br />
скучный параллелограмм.<br />
• Поворот частей тела преувеличен<br />
(грудная клетка, голова, бёдра).<br />
• Более свободная трактовка анатомии<br />
Бэтти (что её ярые поклонники сочтут<br />
за кощунство), особенно это касается<br />
её груди, которую мы использовали,<br />
чтобы создать сильные перекрытия,<br />
что усилит плановость и разобьёт<br />
окружающее пространство.<br />
• Её ноги сильнее разведены, хотя<br />
получившийся изгиб на её правой<br />
ноге, возможно лишний, так как её<br />
левая нога уже изогнута, а небольшие<br />
изменения в формах ног позволяют<br />
избежать простого клонирования.<br />
Даже несмотря на всё это, у нас<br />
ещё есть над чем поработать.<br />
Любой сустав, который не несёт на<br />
себе достаточно веса, может быть<br />
подкорректирован художником, для<br />
своих целей.<br />
• Положение её руки изменено, чтобы<br />
лучше показать сильный прогиб в<br />
локте и близкий контакт с бедром.<br />
Можно оставить это как есть, но<br />
повторюсь снова, эти вещи стоят того,<br />
чтобы с ними поэкспериментировать.<br />
• Сдавливание от нижнего<br />
белья преувеличено, создавая<br />
восхитительные складочки жира.<br />
• На фото, Бэтти освещена<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
60
R<br />
множественными источниками<br />
света, из-за этого получаются<br />
пересекающиеся тени на земли и<br />
некоторые ненужные падающие тени.<br />
Чтобы упростить, мы используем<br />
самый сильный из этих источников<br />
света - сверху-слева. Людям привычно<br />
такое освещение, так что это будет<br />
беспроигрышный вариант.<br />
• Основной контраст на голове Бэтти,<br />
так что её бельё, обувь и стул<br />
остаются вне области внимания.<br />
• Добавлено движение её волосам.<br />
• Ухо Бэтти и серьги, так сильно<br />
перекрыты волосами и тенями на<br />
фото, что эти детали почти полностью<br />
исчезают, их нам будет не хватать.<br />
Девушки Фразетты – заметки<br />
В то время как весь мир искусства<br />
оплакивает уход из жизни Фрэнка<br />
Фразетты, Babe Lab решил отдать<br />
дань уважения его Девушкам. Полный<br />
анализ его техник и работ может занять<br />
вечность; он был мастером во многих<br />
аспектах рисования, и девушки, которых<br />
он рисовал,как раз один из таких<br />
аспектов.<br />
Физические наблюдения:<br />
• Убедительное, чувственное<br />
распределение жира – больше всего<br />
в ногах, ягодицах, животе, груди и<br />
щёках.<br />
• Нос пуговкой.<br />
• Пышные губы.<br />
• Длинные ресницы.<br />
• Направленные/развевающиеся под<br />
влиянием ветра волосы.<br />
• Бледные груди – они получают мало<br />
солнца.<br />
• Груди, в настоящей жизни, лежат/<br />
свисают на грудной клетке – их<br />
форма растягивается, сжимается и<br />
становится плоской под воздействием<br />
движения и гравитации.<br />
• Высокое бедро, низкое бедро.<br />
• Высокое плечо, низкое плечо.<br />
• Согнутые кисти рук.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
61
R<br />
Технические наблюдения:<br />
• Фразетта не боялся скрывать<br />
отдельные элементы тенями или<br />
перекрытиями. Он наводил на<br />
мысль, а не показывал, воображение<br />
зрителей дорисовывало всё<br />
остальное. То, что было скрыто,<br />
досказывалось подсознанием.<br />
• Чтобы лучше показать своих девушек<br />
он использовал внешние элементы в<br />
качестве обрамления: ветви деревьев,<br />
животных, архитектуру, тени, луну и<br />
т.д.<br />
• Самый сильный контраст он ставил<br />
на том, на что больше всего нравится<br />
смотреть зрителям (лицо, груди,<br />
ягодицы).<br />
• Формы его объёмных теней,<br />
создавали дизайн в дизайне.<br />
Свет, попадая в них, подчёркивал<br />
округлость форм.<br />
• Когда его мазки не следовали<br />
изгибам формы, они следовали<br />
основному действию формы.<br />
• Как и все остальные аспекты в его<br />
картинах, кожу он рисовал очень<br />
красочно.<br />
• Больше подчинённых деталей<br />
добавлялось в фокальную область и<br />
меньше в остальные области.<br />
• Его чувство тактильности (лежащие<br />
формы, сжатые внешними объектами,<br />
сжатые друг другом и т.д. ) помогало<br />
создавать ощущение реализма, даже<br />
в такой фантастической, героической<br />
тематике.<br />
Хорошо видно, что Фразетта имел собственные<br />
представления о том, что наиболее<br />
привлекательно в женщинах и от этого своего<br />
идеалаон далеко не отходил. Он рисовал то, что<br />
нравилось ему.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
62
R<br />
Интересный термин пришёл к нам из<br />
мира 3D рендеринга. Анизотропный<br />
шейдинг, в применении к пин-апу,<br />
может быть заметен, в виде волнистых<br />
бликов на блестящих волосах. Блики<br />
неравномерны, так как они зависят<br />
от каждой искривлённой фолликулы.<br />
Блики видны как лента, когда волосы<br />
наблюдаются спереди или видны как<br />
круг/полукруг, когда мы смотрим на<br />
волосы сверху. Чем сильнее завиваются<br />
волосы, тем более непредсказуемыми<br />
становятся блики!<br />
Анизотропный шейдинг часто встречается<br />
в комиксах или манге, обычно в качестве<br />
изогнутой градиентной линии или<br />
простой ломаной линии. Само собой, не<br />
всем волосам он нужен. Но лучше знать,<br />
почему это выглядит именно так.<br />
Вот вам несколько примеров<br />
анизотропного шейдинга из реальной<br />
жизни и иллюстраций.<br />
Рентгеновские Пин-апы<br />
Эйзо (Eizo), японская корпорация,<br />
которая производит компьютерные<br />
дисплеи, обладает мрачно-сексуальным<br />
способом представлять свои продукты, в<br />
данном случае это пин-ап календарь со<br />
скелетами.<br />
Может проверить полную галерею здесь,<br />
тут. Спасибо всем, кто обратил внимание<br />
Babe Lab на этот очень полезный<br />
анатомический референс!<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
63
R<br />
60/70 –ые золотая жила рефов! Смешивание цвета для лица<br />
Фотореференсы 60-ых и 70-ых нужно<br />
сохранять через PrintScreen, так что<br />
приготовьтесь к волнам ностальгии!<br />
Ошибка многих новичков в живописи в<br />
том, что они рисуют лицо, используя всего<br />
лишь 1 цвет. На самом деле, в природе всё<br />
иначе. Вот хороший урок по смешиванию<br />
цвета для рисовании лица от концепт<br />
художника/ отъявленного ловеласа Карло<br />
Ареллано «Chainsaw Art».<br />
1) После начального наброска, выбирается<br />
базовая палитра.<br />
2) Основной цвет накладывается под<br />
набросок.<br />
3) Свободно накладываем цвет. «Холодный,<br />
на челюсти, красноватый на щёках и носу<br />
и жёлтый на лбу». Цвет зависит от того,<br />
насколько кожа близка к кости и сколько<br />
под кожей течёт крови.<br />
4) Цвета смазываются<br />
5) Продолжаем прорабатывать форму –<br />
губы получают красный цвет, щёки и лоб<br />
получают более светлые тона, радужная<br />
оболочка получает локальный цвет.<br />
6) Лоб становится более жёлтым, затем<br />
прорабатываются белки глаз, больше<br />
уточняется форма вокруг глаз/скул. Нос/<br />
радужка/губы получают блики. «Я обращаю<br />
своё внимание на плоскости и края лица,<br />
потому что свет ведёт себя в полном<br />
соответствии с ними».<br />
Помимо интенсивной работы в кино и<br />
игроиндустрии Мр. Ареллано также работает<br />
учителем в Академии Концепт Дизайна<br />
Пасадены. Спасибо за урок, Карло!<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
64
R<br />
КРИТИКА<br />
Критика: Рыцарь Смерти<br />
У вас есть работа (это может быть WIP<br />
или законченная работа), по которой<br />
вы хотели бы получить критику на Babe<br />
Lab? Напишите нам! Мы дадим быстрый<br />
(и надеюсь информативный) анализ и<br />
пейнтовер2!<br />
Джасти Оуэнс пишет:<br />
«Пару дней тому назад, я сказал: «К чёрту<br />
всё это» - и начал делать пин-ап рыцаря<br />
смерти. [вверху слева] Я в наглую схитрил,<br />
спрятав руки и ноги. Мне хотелось,<br />
чтобы эта работа была не напряжной<br />
и по возможности весёлой, так что чем<br />
проще, тем лучше! Но сейчас я достиг<br />
точки, когда я не уверен, что нужно<br />
делать дальше. Мне признать, что работа<br />
закончена и начать новую, или лучше её<br />
переработать? В ней есть нечитаемые<br />
области?»<br />
Джастин, вы затронули кое-что очень<br />
важное в своём втором высказывании.<br />
Если вы по-другому обрежете своего<br />
рыцаря смерти или нарисуете её под<br />
другим углом, то возможно вы сможете<br />
закончить работу «просто». Но в этом<br />
фронтальном кадре, вы замаскировали<br />
конечности по-детски очевидно.<br />
Предложения Babe Lab ждут вас!<br />
1) Посмотрите на эту большую,<br />
развевающуюся робу. Выглядит так,<br />
словно её руки что-то делают. И в то<br />
же время вы СМОГЛИ скрыть обе ноги,<br />
согласитесь, что если приоткрыть одну<br />
ножку и добавить немного угловатости,<br />
то образ будет более сексапильным?<br />
Опционально конечно!<br />
2) Давайте вернёмся немного назад, есть<br />
некоторые неточности в её пропорциях.<br />
Груди выглядят низко опущенными или<br />
шея немного длиннее. Надо разобраться<br />
с этим. Иногда изображение фигуры под<br />
одеждой, может помочь вам понять, что<br />
и где должно находиться.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
2 Когда исправления вносятся поверх оригинальной работы.<br />
3) Её голова, торс и бёдра все<br />
направлены в одну сторону. Ради<br />
разнообразия, что-то из этого следует<br />
развернуть в другую сторону. Что, решать<br />
вам, но посмотрите, что произойдёт когда<br />
вы развернёте её накрытую капюшоном<br />
голову!<br />
render.ru<br />
65
R<br />
4) В силуэте вашего персонажа,<br />
присутствуют тонкие, вьющиеся элементы<br />
на плечах. Рога на её шлеме той же<br />
толщины. Если вы поиграетесь с этими<br />
формами, то может они помогут увести<br />
глаз зрителя внутрь фигуры?<br />
5) И на последок, предполагается,<br />
что это сексуальный рыцарь-смерти?<br />
Такое нейтральное выражения лица<br />
не подходит для этого. Будь это<br />
маниакальная ухмылка или дьявольская,<br />
соблазняющая усмешка, зритель должен<br />
войти в контакт с ней. В решении сверху,<br />
её капюшон закрывает один из её<br />
глаз, разбивая симметрию и создавая<br />
чувство таинственности. Падающая тень<br />
создаёт линию на поверхности, которая<br />
подчёркивает черты её лица.<br />
После всех этих заметок, давайте<br />
составим список того, хорошего, что есть<br />
в оригинальной картине.<br />
ЭССЕ<br />
Знай своего врага<br />
Когда делаешь пин-ап, ты не<br />
соревнуешься с самыми крутыми<br />
художниками в этой области (живущими<br />
или мёртвыми), ты также не делаешь<br />
очередную работу на основе фото или<br />
видео. Твой самый страшный враг…это<br />
женщина. Живая.<br />
Настоящие женщины это не только<br />
красивое лицо и тело. Они более<br />
изящные. Ритмичные. От них пахнет<br />
сахаром, специями и любыми другими<br />
приятными ароматами. Их кожа и<br />
голоса обладают успокоительной<br />
нежностью. И вдобавок к этому, они<br />
обладают интересной, очаровательной<br />
натурой, которая включает в себя все<br />
эти вещи. Просто показать физические<br />
атрибуты женщины, без оглядки на её<br />
Но с рисованием всё гораздо проще.<br />
Волосы вашей воображаемой модели,<br />
всегда будут такими, какими вы их<br />
стилизовали – они всего лишь форма<br />
необходимая, для лучшей композиции. Мы<br />
говорим о моделях – во множественном<br />
числе – потому что вы как иллюстратор,<br />
имеете доступ к бесконечному числу<br />
их самых разных видов. Все они будут<br />
неустанно выполнять любые ваши<br />
требования, наиболее элегантным и<br />
волнующим способом. Их виртуальный<br />
гардероб бесконечен. Вы никогда<br />
не услышите от них ворчания или<br />
недовольства, потому что они всегда<br />
молоды и энергичны.<br />
Они никогда не опаздывают на<br />
съёмки и стоимость их найма, равна<br />
цене затраченных на их рисование<br />
Красный контраст от её светящихся глаз<br />
• Изменяющийся цвет<br />
• Очевидный источник света вверхуслева<br />
• Детали наплечника отличаются друг<br />
от друга – у нас есть один большой,<br />
выдвигающийся вперёд элемент и<br />
один маленький,уходящий вглубь<br />
элемент.<br />
Неплохо Джастин! Даже если уже<br />
слишком поздно, чтобы переделать<br />
картину, возможно, эти заметки помогут<br />
тебе в следующих твоих работах. И<br />
спасибо за то, что стал первым, кто<br />
прислал свою работу для разбора!<br />
интеллектуальное или эмоциональное<br />
состояние – чему вы, как правило,<br />
противитесь – это настоящий смертный<br />
грех!<br />
У вас больше преимуществ, чем вы<br />
думаете<br />
Рассмотрим, что требуется для<br />
фотографии: нужно найти идеальную<br />
модель, нанести ей макияж, одеть её,<br />
настроить освещение и дать указания,<br />
какую позу нужно принять. Вы можете<br />
сделать всё по книжке, потратить на это<br />
кучу денег и всё равно у вас не получится<br />
идеального снимка.<br />
канцелярских принадлежностей. Что<br />
может быть лучше?<br />
Камера видит лишь то, что находится<br />
перед ней, и её всегда можно заменить<br />
другой камерой. Вы же видите мир через<br />
свои собственные уникальные линзы. Нет<br />
второго такого человека как вы, и никто<br />
не может рисовать так же как вы. Это<br />
даёт вам преимущество перед другими<br />
художниками и перед любыми камерами.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
66
R<br />
Недостатки реальности<br />
Жизнь не идеальна. Если бы устраивало<br />
Вуайеризм и Мистицизм: Брак<br />
по листу, как если бы мы рисовали<br />
вы спокойно можете вставать на носки<br />
текущее положение дел, то мы никогда<br />
Единственная вещь, которая более<br />
траву или потолочную плитку, либо<br />
ног. Вы должны будете мыслить как<br />
бы не рисовали пин-ап.<br />
интересна, чем та которую вы<br />
что-нибудь ещё нам неинтересное.<br />
лесная нимфа, и затем в своём ростовом<br />
можете увидеть своими глазами, это<br />
Это не просто ваш шанс увидеть<br />
зеркале вы увидите её, а не себя. Это<br />
Список вещей, которые вы видите в<br />
скрытая вещь. Рисуя возбуждающие<br />
красоту, но возможность пощекотать,<br />
звучит несколько фальшиво, но это<br />
реальной жизни или на фотографии, но<br />
пин-ап рисунки, вы даёте зрителю<br />
помассировать, боготворить её.<br />
неплохая разминка для воображения.<br />
которые вы никогда не встретите на<br />
полный доступ к запретным<br />
Понимаете о чём я? Чувствуете, где<br />
Важнее визуальных наблюдений,<br />
хороших пин-ап рисунках:<br />
интимным моментам. Но даже если<br />
мягкая, округлая ягодица переходит<br />
только ЧУВСТВА, что вы получаете.<br />
ваша модель полностью обнажена,<br />
в напряжённую, мускулистую ногу.<br />
Вы принимаете позу, и ваше плечо<br />
• Плохое освещение<br />
используйте позу, предметы или<br />
Чувствуете все эти невероятные<br />
поднимается, чтобы коснуться вашей<br />
• Плохие углы<br />
свет, чтобы скрыть что-то от взгляда<br />
контуры? Чувствуете, как всё это<br />
щеки, или ваш живот прогибается<br />
• Плохой выбор одежды<br />
и отдать это на откуп воображению.<br />
соединяется в великолепный цельный<br />
или спина изгибается дугой. Вы<br />
• Усталость<br />
То, что не видно, зрители представят<br />
образ?<br />
должны чувствовать уверенность,<br />
• Кожа с пигментными пятнами<br />
сами.<br />
Если вы не испытываете страсти к<br />
любознательность, дерзость,<br />
• Морщины<br />
Им понравится это, они будут<br />
своему рисунку – если вы не влюбляетесь<br />
находчивость, непобедимость и т.д. Как<br />
• Растяжки<br />
чувствовать себя неуловимым шпионом,<br />
в него и в то что на нём изображено,<br />
только вы испытаете эти чувства, то<br />
• Линии загара (зависит от личных<br />
который смог увидеть нечто запретное.<br />
то вы обманываете сами себя и ваши<br />
напитайте ими свои пин-ап рисунки, и<br />
предпочтений)<br />
зрители будут лишены самого ценного<br />
тогда ваши зрители тоже смогут ощутить<br />
• Жир в ненужных местах<br />
Познавая Это: Рисование как<br />
опыта.<br />
их. Это то, что называется кинестезией3.<br />
• Непослушные волосы<br />
Чувственный Массаж<br />
Вы не суд-мед эксперт, вы массажист!<br />
Когда вы используете своё тело и<br />
• Лишние волосы<br />
• Скучные позы<br />
• Неинтересные выражения лица<br />
• Плохой осанки<br />
Кимон Николадис, автор книги<br />
«Естественный Способ Рисовать» (Kimon<br />
Nicolaides «The Natural Way To Draw»),<br />
советовал своим ученикам чувствовать<br />
форму предметов, проникать глубже в<br />
Вы Изящная Маленькая Принцесса<br />
Даже если вам 60 лет, и вы весите<br />
под 150 кг, то вам придётся влезть в<br />
сознание и тело изящной, маленькой<br />
воображение как референс, до того<br />
как обратиться к внешним источникам<br />
(фотографиям, живым натурщикам), то<br />
вы становитесь активно и мысленно<br />
вовлечёнными в процесс рисования. Вы<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
Небольшое предупреждение: Вы можете<br />
неё вместе со своими инструментами,<br />
принцессы, если вы захотите нарисовать<br />
переходите на уровень выше, простого<br />
не замечать эти недостатки в жизни и<br />
скругляя трещины и нежно скользя<br />
её. Несмотря на то, что это звучит жутко<br />
пассивного наблюдателя.<br />
продолжать дальше рисовать идеальных<br />
по контурам поверхности. Звучит<br />
и странно, вам необходимо отыграть<br />
девушек, но помните, что реальные<br />
девушки (даже очень красивые), вряд<br />
ли будут соответствовать вашим<br />
сексуально, не так ли?<br />
Представьте, каким несексуальным<br />
будет рисунок, если мы начнём рисовать<br />
определённую роль, чтобы лучше понять<br />
предмет. Если вы родились женщиной,<br />
то у вас есть преимущество перед<br />
render.ru<br />
представлениям об идеале.<br />
его механически, как принтер, сверху<br />
художниками мужчинами. Точнее, даже<br />
– вниз. Лишь набор данных. А теперь<br />
два.<br />
представьте, что вместо того, чтобы<br />
Что всё это значит? Это значит, что дома<br />
любовно вырисовывать женское бедро<br />
вы можете изображать из себя модель.<br />
кончиком карандаша, мы просто чиркаем<br />
Вам совсем не нужны парики и каблуки,<br />
67
R<br />
Наперегонки с Волками:<br />
торговых центрах, парках. Смотрите на<br />
Ваша Личная Танцовщица<br />
Скетчпедиция<br />
них в официальной обстановке: ночных<br />
Рисуйте пин-ап для себя. У вас впереди<br />
Им понравится это, они будут<br />
клубах, свадьбах, в бизнесе. Смотрите на<br />
целая карьера, чтобы рисовать для<br />
чувствовать себя неуловимым шпионом,<br />
них там, где вы меньше всего ожидаете<br />
других людей.<br />
который смог увидеть нечто запретное.<br />
встретить их, отмечайте про себя их<br />
поведение, словно антрополог или<br />
Само собой, вам хочется, чтобы ваша<br />
В своей книге «Путь Художника»,<br />
натуралист, взаимодействуйте с ними<br />
работа привлекала к себе внимание,<br />
Джулия Кэмерон (Julia Cameron « The<br />
столько, сколько нужно. Выглядеть<br />
но если вы покажете то, что вам самим<br />
Artist’s Way’»), всячески расхваливает<br />
глупо, это очень малая цена за сильный<br />
кажется привлекательным – вы просто<br />
преимущества «художественных<br />
рисунок, так что собирайте нужную<br />
чувствуете это своим нутром – тогда<br />
свиданий»: отдельные, недельные<br />
вам информацию и будьте при этом<br />
у вас будет гораздо больше шансов,<br />
блоки времени, уделяемые наполнению<br />
вежливыми, на сколько это возможно.<br />
получить отклик. Люди не такие уж и<br />
воображения, путём непринуждённых<br />
Прогулка с собакой, поедание<br />
разные.<br />
исследований и/или бесцельных<br />
гамбургера, получение диплома – все<br />
Так что вперёд, никто на вас не смотрит.<br />
прогулок.<br />
эти события рассказывают свои истории,<br />
Вы сами знаете, что хотите увидеть.<br />
«Tenacious D4» тоже выразили нечто<br />
предлагают свои варианты одежды<br />
Нарисуйте это!<br />
подобное: «Иногда ты должен выйти из<br />
и юмора (если юмор ваша цель). Вам<br />
своей зоны комфорта. Ты должен начать<br />
совсем не нужно тащиться за девушкой,<br />
3 В узком смысле слова это способность<br />
вырабатывать своё вдохновение. Тебе<br />
словно очередной кавалер или сталкер5,<br />
ощущать своё тело в пространстве.<br />
нужно выйти из комнаты! Ты должен<br />
но знание того, где можно встретить<br />
4 Tenaсious D (читается «тине йшес ди<br />
бежать наперегонки с волками! Ты<br />
женщину и как она себя ведёт, так же<br />
») — сатирическая рок-группа из Лос-<br />
должен погрузиться в океан и плыть<br />
полезно, как и знание того, как она<br />
Анджелеса, Калифорния. В её состав<br />
вместе с акулами!».<br />
выглядит. Наброски с обнажённых<br />
входят актёры и музыканты Джек Блэк<br />
В веке, когда информация сама приходит<br />
к нам, пин-ап художники начали быстро<br />
забывать, что изображаемые ими<br />
девушки состоят из плоти и крови, а не<br />
из пикселей. Они забыли, что женщины и<br />
натурщиц и бесконечные полулежащие<br />
позы не дадут столько пользы для ваших<br />
пин-ап рисунков, сколько вам даст<br />
наблюдение за танцовщицей живота в<br />
традиционном костюме. Ищите подобный<br />
(вокал, ритм-гитара) и Кайл Гэсс (бэквокал,<br />
соло-гитара).<br />
5 Прим. пер.: Сталкерами называют<br />
людей, которые навязчиво преследуют<br />
других людей. А также тех, кто любят<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
все их личные вещи существуют в дикой<br />
опыт (и всегда держите под рукой свою<br />
бродить по разным заброшенным<br />
природе, в ожидании, когда их заново<br />
тетрадь для набросков), так как обычно<br />
(частопромышленным) строениям.<br />
откроют. Смотрите на них в обычной<br />
его не получишь рядом с домом.<br />
обстановке: в кафе, учебных классах,<br />
render.ru<br />
68
R<br />
Высказывания<br />
1. «Самый лучший магазин тот, в<br />
сказать ему «Эй, смотри, что здесь<br />
это его жир. Любой персонаж,<br />
18. «Никого и никогда силком не<br />
котором продаются хорошие рисунки<br />
происходит». » - Хадзиме Сораяма<br />
которого мы создаём, состоит из<br />
затаскивали в карьеру пин-ап<br />
девушек» - Эндрю Лумис (Andrew<br />
(Hajime Sorayama)<br />
костей, мышц и жира. Несмотря на<br />
художника; вы делаете это потому,<br />
Loomis)<br />
10. «…бриллиантовая повязка на запястье<br />
красоту костей и мышц, их нельзя<br />
что вам нравится рисовать это. Так<br />
2. «Созерцание красивого человеческого<br />
её обнажённой руки, делала её<br />
назвать полностью женственными,<br />
что рисуйте то, что нравится» - Адам<br />
тела, самое лучшее наслаждение для<br />
женственной во всех отношениях;<br />
они больше всего подходят мужчинам.<br />
Хьюс (Adam Hughes)<br />
нас» - Альбрехт Дюрер (Albrect Dürer)<br />
взгляд приковывался к ней.» - Айн<br />
Если же вы больше внимания<br />
19. «Мы живём лишь для того, чтобы<br />
3. «Красота, захватывает ваше<br />
Рэнд (Ayn Rand)<br />
уделите жиру персонажа, и затем<br />
открывать красоту. Всё остальное<br />
внимание; личность завоёвывает ваше<br />
11. «Уродливые округлости это свойство<br />
создадите из него своего рода<br />
лишь форма ожидания» -Калил<br />
сердце» - Аноним<br />
плохой проработки формы. Самая<br />
поток, направленный внутрь груди,<br />
Гибран (Kahlil Gibran)<br />
4. «Голова очень важна. Но особенно<br />
скучная вещь это сфера. Она не<br />
бёдер и в форму тела вокруг них.<br />
20. «Всё преувеличивается *в HD+.<br />
важна для женщины живость – быть<br />
существует в человеческой фигуре» -<br />
Если вы сосредоточитесь на том, как<br />
Любое пятнышко на коже может<br />
живой. Она должна быть не ложной,<br />
Фред Фикслер (Fred Fixler)<br />
сила и физика могут менять тело,<br />
выглядеть огромным и невозможно<br />
но весёлой и настоящей» - Джил<br />
12. «Я не могу так, мне нужно работать<br />
включая жир, то это станет наиболее<br />
замаскировать неровности и синяки<br />
Элвгрен (Gil Elvgren)<br />
с чего-то настоящего, с настоящей<br />
прекрасным для людей, которые<br />
косметикой, потому что макияж тоже<br />
5. «Когда женщина подмигивает, она<br />
плотью, волосами и с настоящим<br />
могут оценить врождённый характер.<br />
хорошо видно» -Джесси Джейн (Jesse<br />
подмигивает всем телом» - Уолт<br />
отношением» - Роберт А. Магвайр<br />
В книгах описывающих строение<br />
Jane)<br />
Стеншфилд (Walt Stanchfield)<br />
(Robert A. Maguire)<br />
тела, не так уж и много объяснений<br />
21. «Ты знаешь, это не плохая идея…<br />
6. «Красота это боль» - Аноним<br />
13. «…если леди будет настолько любезна,<br />
про жир, поэтому так трудно найти<br />
создать девушку. По-настоящему<br />
7. «…волосы гордость женщины»- Мая<br />
чтобы снять с себя одежду и присесть<br />
подобную информацию» - Хьон-Тай<br />
создать девушку. Словно<br />
Энжелоу (Maya Angelou)<br />
на стул ради меня, то меньшее что<br />
Ким (Hyung-Tae Kim)<br />
Франкенштейна. Только красивей» -<br />
8. «Будь то река, камень, гора или<br />
я могу сделать это нарисовать её<br />
17. «Есть кое-что очень полезное в эре<br />
Ох уж эта наука! (Weird Science)<br />
красивая девушка, художник в момент<br />
рисования должен чувствовать<br />
природу изображаемой вещи;<br />
которую, посредством своей кисти,<br />
хорошо.» - Ричард Шмидт (Richard<br />
Schmid)<br />
14. «Когда рисуешь красивую девушку, то<br />
она должна выглядеть как красивая<br />
до-пластической хирургии женщин.<br />
Я думаю, это один из архетипов<br />
человека по Юнгу, в том, что мужчину<br />
привлекает две разных «стороны»<br />
Всем Удачи в <strong>2016</strong> году!<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
он переносит в свою картину, чтобы<br />
девушка сразу в рисунке. Если вы<br />
женщины: мать и шлюха. Мать это<br />
навеки запечатлеть её и заставить<br />
попробуете сделать её красивой<br />
воспитатель и даритель жизни.<br />
всех, кто увидит его картину,<br />
позже, то ничего из этого не выйдет»<br />
Шлюха это объект для секса. Сегодня<br />
пережить те же чувства, что пережил<br />
-Фред Фикслер (Fred Fixler)<br />
все женщины шлюхи, а не матери.<br />
и он» -Джим Силке (Jim Silke)<br />
9. «Я лишь выражаю то, что я хочу<br />
15. «Современное искусство это то,<br />
что происходит, когда художники,<br />
Думаю, в 60-ых эти две стороны<br />
были объединены наиболее хорошо.<br />
render.ru<br />
выразить в своих творениях, и делая<br />
перестают смотреть на девушек и<br />
Идеальная иллюстрация выражения:<br />
их, я не могу оставаться невинным. Я<br />
убеждают себя, в том, что есть идеи<br />
«я собираюсь оттрахать тебя и я<br />
верю, что работа художника состоит в<br />
получше» -Джон Киарди (John Ciardi)<br />
люблю тебя, одновременно» » -<br />
том, чтобы предупреждать общество,<br />
16. «Наиболее важная часть персонажа<br />
Аноним<br />
69
R<br />
ПЕРСПЕКТИВА<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
70
R<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
71
R<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
72
R<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
73
R<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
74
R<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
75
R<br />
КАК Я ВИЖУ<br />
МИР<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
76
R<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
77
R<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
78
R<br />
render.ru<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
79
VIP<br />
VIP<br />
VIP-АККАУНТЫ НА RENDER.RU<br />
Покупая vip-акккаунт за 945 руб. в год, вы получаете скидки на услуги ведущих CG<br />
компаний и ряд других бонусы. Потратив меньше тысячи рублей, вы получаете выгоду<br />
до 3 000 руб. и это только при покупке курсов на RENDER.RU, уже сейчас вы можете<br />
воспользоваться скидками в четырех компаниях.<br />
Узнать больше<br />
Скидка до<br />
30%<br />
Скидка до<br />
30%<br />
Скидка до<br />
20%<br />
Скидка<br />
5%<br />
Скидка до<br />
20%<br />
RENDER<br />
PARTY <strong>2016</strong><br />
КУРСЫ<br />
RENDER.RU<br />
КУРСЫ<br />
REALTIME<br />
SCHOOL<br />
КОМПЬЮТЕРНАЯ<br />
АКАДЕМИЯ<br />
ШАГ<br />
РЕНДЕР-<br />
ФЕРМА
Подборка<br />
работ рисунки<br />
на скорость<br />
speed<br />
Painting<br />
SPEED PAINTING — ЭТО СОВРЕМЕННЫЙ ВИД ЖИВОПИСИ,<br />
В КОТОРОМ СОЗДАНИЕ ОДНОГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ ОГРАНИЧИВАЕТСЯ<br />
ОПРЕДЕЛЁННЫМ НЕБОЛЬШИМ ПРОМЕЖУТКОМ ВРЕМЕНИ<br />
ПЕРЕЙТИ В РАЗДЕЛ НА САЙТЕ
R<br />
render.ru<br />
РИСУНКИ НА СКОРОСТЬ<br />
82
R<br />
render.ru<br />
РИСУНКИ НА СКОРОСТЬ<br />
83
ИЩЕШЬ<br />
СОТРУДНИКА?<br />
ИЩЕШЬ<br />
РАБОТУ?<br />
<strong>Render</strong>.ru позволяет использовать<br />
различные сервисы на сайте, начиная<br />
с размещения вакансий, рассылок,<br />
пресс-релизов, статей и заканчивая<br />
баннерами и новостями на сайте.<br />
Готовы предложить<br />
корпоративные пакеты<br />
На <strong>Render</strong>.ru сотни вакансий по России<br />
и странам СНГ, ежемесячно новые<br />
вакансии от ведущих CG компаний!<br />
РЕЗЮМЕ НА САЙТЕ<br />
Бесплатно создай свое резюме<br />
и оно будет доступно более чем<br />
1 200 компаниям.<br />
Подробнее ознакомиться с полным<br />
списком услуг и Корпоративными<br />
пакетами, вы можете, скачав<br />
наш Media Kit<br />
ФРИЛАНС<br />
Посещай Доску Фриланса, где ты<br />
всегда сможешь найти удаленную<br />
работу. А так же бесплатно<br />
разместить свой проект, чтобы найти<br />
фрилансеров.
Присоединяйся<br />
к нам в социальных сетях:<br />
В КОНТАКТЕ FACEBOOK TWITTER GOOGLE