ANDROID APP
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
164 บทที่ 6 เทคนิคการทำางานร่วมกับมัลติมีเดีย<br />
ในหัวข้อนี้เราจะใช้ไฟล์เลย์เอาต์ที่แสดงในชุดคำสั่งที่ 6.7 โดยแอคทิวิตี้หลักจะแสดงไว้ในชุด<br />
คำสั่งที่ 6.10 เวลาที่กดปุ่ม SoundPool ก็จะเล่นเสียงกลองจำนวน 8 ครั้ง (เล่นในขั้นตอนเริ่มทำงาน<br />
1 ครั้ง และสั่งให้ทำซ้ำอีก 7 ครั้ง) เราสามารถเล่นข้อมูลสตรีมนี้ได้พร้อมกัน 10 สตรีม ซึ่งหมายความ<br />
ว่าถ้าเรากดปุ่มอย่างรวดเร็วจำนวน 10 ครั้ง ระบบก็จะสร้างเธรดเพื่อเล่นเสียงกลองพร้อมกันทั้งหมด<br />
ชุดคำสั่งที่ 6.10 src/com/cookbook/audio_ex/AudioExamplesSP.java<br />
package com.cookbook.audio_ex;<br />
import android.app.Activity;<br />
import android.media.AudioManager;<br />
import android.media.SoundPool;<br />
import android.os.Bundle;<br />
import android.view.View;<br />
import android.widget.Button;<br />
public class AudioExamplesSP extends Activity {<br />
static float rate = 0.5f;<br />
@Override<br />
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {<br />
super.onCreate(savedInstanceState);<br />
setContentView(R.layout.main);<br />
Button playDrumButton = (Button) findViewById(R.id.play_pause);<br />
final SoundPool mySP = new<br />
SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);<br />
final int soundId = mySP.load(this, R.raw.drum_beat, 1);<br />
}<br />
}<br />
playDrumButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {<br />
public void onClick(View view) {<br />
rate = 1/rate;<br />
mySP.play(soundId, 1f, 1f, 1, 7, rate);<br />
}<br />
});