You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK (AR)<br />
Geleneksel ve Dijitalin<br />
Kağıt Üzerinde Buluşması<br />
A. Uğur BOZAT, Prof. Dr. Candan DEDELİOĞLU<br />
Tarihler boyu insanlığın vazgeçilmez ihtiyaçlarından en<br />
önemlisi iletişimdir. İletişim yıllar boyu hızla gelişen,<br />
değişen, sürekli ve hızla yenilenen teknolojik araçlarla<br />
hayatımızın her alanına farklılıklar getirmiştir. Teknolojik<br />
gelişmeler ile birlikte iletişim araçlarının hayatımızda<br />
çeşitliliği arttırması, bir çok alanda da yenilikler<br />
getirmiştir. Bu bağlamda gelişen teknolojinin geleneksel<br />
ve dijital baskı yöntemlerine de uygulanması gerekliliği<br />
doğmuştur. Son bir kaç yıldır basım endüstrisinde<br />
tartışılan geleneksel baskı mı yoksa dijital mi? bağlamı<br />
bu son teknolojik gelişmelerle artık güncelliğini yitirmiş<br />
bulunmaktadır. Bir baskı ister geleneksel yöntemlerle<br />
ister dijital sistemlerle basılmış olsun artık bu<br />
sistemlerin hepsine yeni bir dijital ortam eklenmesi<br />
gerekliliği doğmuştur. Arttırılmış gerçeklik (Augmented<br />
Reality) ile afişler, kartvizitler, billboard ilanları,<br />
kataloglar vb. reklam materyallerine video, 3 boyutlu<br />
obje, animasyon gibi içerikler ekleyebilir ve çok sayıdaki<br />
yeni özellikle basılı materyaller zenginleştirilerek<br />
etkileyici bir içerik elde edilebilir. Arttırılmış gerçekliğin<br />
son dönemlerde gelenekselle dijitali birleştiren basım<br />
endüstrilerinde yeni pazarları nasıl oluşturacağı ve<br />
dijitalleşen dünyada basım sektörünün bunu nasıl<br />
kullanacağı hakkında bilgi sahibi olması gerekliliği önem<br />
taşımaktadır. Mobil cihaz kullanımının giderek arttığı göz<br />
önünde bulundurulursa, AR uygulamalarının önemi çok<br />
daha iyi anlaşılacaktır.<br />
1. Arttırılmış GERÇEKLİK (AR)<br />
Artırılmış Gerçeklik (AR), gerçek dünya ve çevrenin, bir<br />
bilgisayar tarafından üretilen; görüntü, ses ve grafik<br />
öğeleri ile gerçek zamanlı olarak zenginleştirilerek<br />
değiştirilmesidir. Süreç temel olarak, gerçek dünyadan<br />
daha önceden belirlenmiş bir görselin, ilgili uygulamayı<br />
tetiklemesi, uygulamanın belirli veri tabanları, grafik/ses<br />
veya video depoları, GPS verisi, gün içinde bulunulan<br />
18<br />
ARALIK | DECEMBER | <strong>2018</strong>