You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
küçük grupların benzer bilgileri paylaşması şeklinde<br />
devam etmiştir. <strong>Matbaa</strong> ve diğer teknolojik gelişmelerle<br />
iletişim, kitle iletişimine dönüşmüştür. Kitle iletişimin<br />
zaman içerisindeki dönüşümü, aşağıdaki gibi sınıflanabilir.<br />
• Baskı (15. yüzyıl)<br />
• Ses kayıtları (19. yüzyılın sonları)<br />
• Sinema (1900'lar)<br />
• Radyo (1920'ler)<br />
• Televizyon (1950'ler)<br />
• Internet (1990'lar)<br />
• Mobil (2000'ler)<br />
Kitle iletişim araçlarının dönüşümü sürecinde dikkat<br />
etmemiz gereken bir diğer husus da, yeni yöntemlerin<br />
ortaya çıkma frekansının yıldan yıla düşmekte olduğudur.<br />
Birinci ve ikinci araçlar arasında 400 yılı aşkın bir süre<br />
varken, son iki araç arasındaki süreç, sadece on yıldır.<br />
Tüketim alışkanlıklarındaki değişiklikler ve teknolojinin<br />
ilerleme hızı, bu süreleri daha da kısaltmıştır. Sosyal medya<br />
da, kitle iletişim aracı gibi görülebilecek olsa da, aslında<br />
özellikle son 2 metodu araç olarak kullanan bir yöntemdir.<br />
8. kitle iletişim aracı olarak adlandırabileceğimiz Artırılmış<br />
Gerçeklik kavramının ise yeni bir teknoloji olarak bu listeye<br />
girebileceğini düşünmekteyiz. Mobil teknolojiler üzerinde<br />
koşup, internet altyapısı kullanıyor olsa da, kullandığı özel<br />
uygulamalar ve veri tabanları ile tamamen yeni bir iletişim<br />
yöntemi olarak tanımlanabilir.<br />
Kitle iletişim araçlarının gelişim sürecinde, hiçbir yeni<br />
yöntem eskisini ortadan kaldırmamış ama yine de<br />
popülerliğini azaltmıştır. Bunda yöntemlerin maliyetleri<br />
kadar ulaşılabilirlik ve kolaylıkları da etkendir. Evlere giren<br />
televizyon sayılarındaki artışla, kişi başı sinema salonunda<br />
geçirilen zamandaki düşüş grafikleri neredeyse paraleldir.<br />
Artırılmış Gerçeklik, neredeyse geçmiş tüm yedi yöntemi<br />
kendi bünyesinde barındırabilmesi açısından diğer<br />
yöntemlerden bir miktar farklılaşmaktadır. Belirlenen bir<br />
tetikleyici ile herhangi bir gazetenin makalesine ulaşabilir,<br />
bir video başlatabilir ya da daha önceden kaydedilmiş bir<br />
ses dosyasını izleyiciye ulaştırabilir.<br />
7. Artırılmış Gerçekliğin Reklam Ve Pazarlama<br />
Yönündeki Önemi<br />
Bu makalede hedeflenen, son yıllarda dijitalleşmeyle<br />
birlikte pazar payı ve ciro kaybeden print providerların<br />
firmalarını, ana iş kollarını da koruyarak nasıl<br />
dönüştürebileceklerini anlatan bir yol gösterici olmaktır.<br />
Her ne kadar, çoğu print provider, donanım anlamında<br />
yatırım yapıp, makine parkurlarına dijital baskı<br />
makineleri ekleyip, dönüşümle ilgili yatırımlar yapsa<br />
da, bunlar sadece kendi pazarlarındaki tiraj değişikliği<br />
gerçeğine karşı almaları gereken zorunlu yatırım<br />
kararlarıdır. Bir dönüşüm yatırımı olmaktan ziyade, ticari<br />
işletmelerinin devam edebilmesi için yapmak zorunda<br />
oldukları mecburi bir yatırımdır.<br />
Print Provider’ların kendilerini yeni dijital döneme<br />
hazırlamaları sürecinde, mevcut baskı ürünlerine<br />
ekleyeceği katma değer, hem kısa vadede karlılıklarını<br />
yukarı taşıyacak, hem de müşterileri gözündeki konumlarını<br />
olumlu yönde değiştirecektir. Öncelikle geçtiğimiz on yıllık<br />
süreçte geleneksel baskının hangi alanlarda günümüz<br />
tüketicisine uzak kaldığına hızlıca bir bakalım:<br />
• Stabilite :<br />
Doğası gereği basılı ürünler dinamik değil statiktir. Baskı<br />
makinesinden çıktıktan sonra değiştirilmesi neredeyse<br />
imkansızdır. Klasik romanlar için bu önemli bir detay olmasa<br />
da özellikle reklamcılık, eğitim içerikleri, düzenli raporlar<br />
için kabul edilemez duruma gelmiştir. Kitlelerin talepleri<br />
inanılmaz hızda değiştiği için, müşteriler de kurumsal<br />
mesajlarını aynı hızla değiştirmek istemektedirler.<br />
•Lojistik:<br />
Basılı materyallerin üretiminden sonra stoklanması ve<br />
dağıtımı da oldukça sıkıntılı bir süreçtir. Birçok pazarlama<br />
materyali daha kullanılmadan ya zarar görür ya da<br />
içerikleri artık geçersiz olduğu için imha edilir. Her ne<br />
kadar tirajları azaltarak bunun kısmen önüne geçilse de<br />
tamamen ortandan kaldırmak neredeyse imkansızdır.<br />
• Rekabet:<br />
Toplam baskı xxx’un küçülmesi, mevcut pazar<br />
oyuncularının daha rekabetçi olmalarına sebebiyet vermiştir.<br />
Bu, her ne kadar hizmet ve ürün kalitesinin yükselmesi adına<br />
iyi bir adım olsa da, beraberinde fiyat rekabetini de getirmiş<br />
ve birim üründeki kar marjı oldukça azalmıştır.<br />
Artırılmış gerçeklik, yukarıdaki bahsettiğimiz sorunlarla karşı<br />
karşıya kalan print providerler için nitelikli bir çıkış yolu olabilir.<br />
Araştırma şirketi Juniper Research’ ün araştırmasına<br />
göre, üç yıl içerisinde arttırılmış gerçeklik kullanıcılarının<br />
sayısı 200 milyona ulaşacak ve <strong>2018</strong>’ e kadar<br />
sektörün büyüklüğü 6 milyar doları bulacak. Ayrıca<br />
AR teknolojilerine sahip mobil girişimlerin 2015 yılında<br />
lokasyon bazlı arama ve oyunların ardından üçüncü<br />
büyük gelir payına sahip olacağı öngörüsü de yapılmıştır.<br />
Bu gereksinimlerden dolayı AR teknolojilerini Türkiye’<br />
de kullanan İkea ( Akıllı Katalog), Marshall (Gör& Boya),<br />
GYO’lar ( Toya), Doğtaş (Akıllı Katalog), Kamu (Osmangazi<br />
Bld., Üsküdar Bld , Tepebaşı Bld. vb), Doğuş Oto<br />
(Volkwagen), Nivea ( Second Skin), Ford (İnteraktif Dergi<br />
İlanı), Rixos Otelleri (İndoor Navigasyon) gibi şirketlerin<br />
varlığı çok daha öne çıkmıştır.<br />
8. Artırılmış Gerçeklik ve Baskı işbirliği<br />
Her ne kadar AR ile yapılabilecekler yukarıda belirtildiği<br />
gibi donanım, tasarım, uygulama ile sınırlı gibi görünse<br />
de, insanın yaratıcılığı ve pazarın iyi analiz edilmesi<br />
ile bu sınırlar dahilinde oldukça katma değerli işler<br />
üretilebilmektedir. Bu sayede birim baskı işinden<br />
26<br />
ARALIK | DECEMBER | <strong>2018</strong>