24.05.2023 Views

Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kat

Kaci zawodowo zajmują się odbieraniem życia skazanym przestępcom, a niekiedy

także torturowaniem przesłuchiwanych.

Wbrew powszechnemu przekonaniu, kaci nie są bezmyślnymi brutalami, lecz

profesjonalistami, szkolonymi przez wiele lat w cechach lub pod czujnym okiem

mistrza. Ich praca nie jest łatwa, wymaga bowiem nie tylko siły, ale także znacznej

wiedzy. Dlatego większość katów jest dość dobrze wykształcona - potrafią czytać,

pisać i znają podstawy medycyny niezbędne w ich zawodzie, a niekiedy posługują

się też kilkoma językami.

Konfrater

Początkowy Sprzęt

1K10 + 10 Srebrnych Szylingów, Topór Dwuręczny lub Miecz

Dwuręczny

Dodatkowe Umiejętności

Broń Biała (Ciężka), Medycyna, Przymuszanie, Wiedza

(Akademicka)

Kariera

Ścieżka Kariery

warunki wstępne

efekty

Uczeń kata

Brak

Brak

Oprawca*

Zwiększ poziom Przymuszania

do 4, a Medycyny do 2. Kup

jeden poziom talentu Wiedza

Praktyczna.

Możesz wydać 25 PD na zakup talentu

Druzgocąca Riposta.

Mistrz

Małodobry*

Zwiększ poziom Broni Białej

(Ciężkiej) do 4, a Medycyny do

2. Zakup jeden poziom talentu

Onieśmielający.

Możesz wydać 25 PD na zakup talentu

Mistrz

Klasa Społeczna: Klasa Średnia

Rasa:

Hu, Dw, Og

Drzewo Specjalizacji

5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD

Nieprzeniknione Oblicze

Kiedy inna postać próbuje rozpoznać Motywacje

twojej postaci, automatycznie dodaje

do testu hh.

SŚ:PiN

Zjadliwa Tyrada

Użyj by wykonać Przeciętny (kk) test

Przymuszania. Za każdy s 1 wróg w bliskim

zasięgu otrzymuje 1 zmęczenia. Za każdy

a 1 wróg otrzymuje dodatkowo 1 zmęczenia.

[Akcja]

a

PPG #77

Uparty

Postać dodaje j za każdy poziom Upartego

do testów umiejętności społecznych, których

jest celem.

SŚ:PiN

Zjadliwa Tyrada [Ul.]

Wrogowie dotknięci efektem twojej Zjadliwej

Tyrady dodają j do wszystkich testów

umiejętności przez liczbę rund równą twoim

poziomom Przymuszania.

PPG #79

P

P

P

Zjadliwa Tyrada [Dos.]

Postać może przyjąć 1 punkt zmęczenia,

aby użyć talentu Zjadliwa Tyrada w ramach

manewru zamiast akcji.

Onieśmielający

Podczas pierwszej rundy walki twoja postać

zwiększa swoją obronę w zwarciu o jeden za

każdy poziom talentu Onieśmielający.

SŚ:PiN

Wnikliwe Pytanie

Jeśli postać zna Wadę lub Strach przeciwnika,

zadaje mu 3 dodatkowe punkty zmęczenia

w testach społecznych.

SŚ:PiN

Wiedza Praktyczna

Felczer

Przygwożdżenie

Użyj tego talentu przed wykonaniem testu

Po nieudanym teście leczenia ran wylecz

Kiedy postać wywoła Uraz Krytyczny za

umiejętności. Zamiast tej umiejętności możesz rany równe Int. Raz przed końcem sesji MG

pomocą broni białej, może użyć tego talentu,

użyć Intelektu i dowolnej umiejętności Wiedzy. może wydać d z testu wyleczonej postaci, aby

by unieruchomić cel do końca jego

Możesz to zrobić raz na każdy poziom talentu.

otrzymała rany równe tym wyleczonym.

następnej tury.

[Okazja] [Okazja] [Okazja]

a

a

SŚ:PiN

SŚ:PiN

KTG #88

a

Chirurgiczne Cięcie

Przed testem Bijatyki lub Broni Białej (Lekkiej),

możesz wydać Punkt Opowieści, aby

dodać właściwość Morderczość o wartości

równej poziomowi postaci w Medycynie.

[Okazja]

SŚ:PiN

P

P

a

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

Oprawca

Jeśli cel umiejętności społecznej twojej postaci

jest Zdezorientowany, Zamroczony lub

leży, twoja postać dodaje do testu j.

SŚ:PiN

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

PPG #75

Chirurg

Kiedy postać wykonuje test Medycyny, aby

wyleczyć rany, leczy jedną dodatkową ranę

za każdy posiadany poziom Chirurga.

PPG #73

P

P

P

Oddanie Sprawie

Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa

jedną z cech twojej postaci o 1.

Zorganizowany

Każdy poziom Zorganizowanego zwiększa

o 2 próg obciążenia postaci.

SŚ:PiN

Smykałka

Wybierz 1 niebojową, i niemagiczną

umiejętność. Usuń jj z testów z użyciem

tej umiejętności. W przypadku kolejnego

zakupu - wybierz 2 umiejętności.

PPG #75

Ścierwojad

Postać dodaje dwa dodatkowe obrażenia do

udanych testów walki wręcz, gdy atakuje

Zdezorientowane lub leżące postacie.

SŚ:PiN

P

P

P

Onieśmielający

Podczas pierwszej rundy walki twoja postać

zwiększa swoją obronę w zwarciu o jeden za

każdy poziom talentu Onieśmielający.

[Okazja]

a

P

PPG #81 PPG #75 PPG #81 SŚ:PiN

P

P

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!