Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Kat
Kaci zawodowo zajmują się odbieraniem życia skazanym przestępcom, a niekiedy
także torturowaniem przesłuchiwanych.
Wbrew powszechnemu przekonaniu, kaci nie są bezmyślnymi brutalami, lecz
profesjonalistami, szkolonymi przez wiele lat w cechach lub pod czujnym okiem
mistrza. Ich praca nie jest łatwa, wymaga bowiem nie tylko siły, ale także znacznej
wiedzy. Dlatego większość katów jest dość dobrze wykształcona - potrafią czytać,
pisać i znają podstawy medycyny niezbędne w ich zawodzie, a niekiedy posługują
się też kilkoma językami.
Konfrater
Początkowy Sprzęt
1K10 + 10 Srebrnych Szylingów, Topór Dwuręczny lub Miecz
Dwuręczny
Dodatkowe Umiejętności
Broń Biała (Ciężka), Medycyna, Przymuszanie, Wiedza
(Akademicka)
Kariera
Ścieżka Kariery
warunki wstępne
efekty
Uczeń kata
Brak
Brak
Oprawca*
Zwiększ poziom Przymuszania
do 4, a Medycyny do 2. Kup
jeden poziom talentu Wiedza
Praktyczna.
Możesz wydać 25 PD na zakup talentu
Druzgocąca Riposta.
Mistrz
Małodobry*
Zwiększ poziom Broni Białej
(Ciężkiej) do 4, a Medycyny do
2. Zakup jeden poziom talentu
Onieśmielający.
Możesz wydać 25 PD na zakup talentu
Mistrz
Klasa Społeczna: Klasa Średnia
Rasa:
Hu, Dw, Og
Drzewo Specjalizacji
5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD
Nieprzeniknione Oblicze
Kiedy inna postać próbuje rozpoznać Motywacje
twojej postaci, automatycznie dodaje
do testu hh.
SŚ:PiN
Zjadliwa Tyrada
Użyj by wykonać Przeciętny (kk) test
Przymuszania. Za każdy s 1 wróg w bliskim
zasięgu otrzymuje 1 zmęczenia. Za każdy
a 1 wróg otrzymuje dodatkowo 1 zmęczenia.
[Akcja]
a
PPG #77
Uparty
Postać dodaje j za każdy poziom Upartego
do testów umiejętności społecznych, których
jest celem.
SŚ:PiN
Zjadliwa Tyrada [Ul.]
Wrogowie dotknięci efektem twojej Zjadliwej
Tyrady dodają j do wszystkich testów
umiejętności przez liczbę rund równą twoim
poziomom Przymuszania.
PPG #79
P
P
P
Zjadliwa Tyrada [Dos.]
Postać może przyjąć 1 punkt zmęczenia,
aby użyć talentu Zjadliwa Tyrada w ramach
manewru zamiast akcji.
Onieśmielający
Podczas pierwszej rundy walki twoja postać
zwiększa swoją obronę w zwarciu o jeden za
każdy poziom talentu Onieśmielający.
SŚ:PiN
Wnikliwe Pytanie
Jeśli postać zna Wadę lub Strach przeciwnika,
zadaje mu 3 dodatkowe punkty zmęczenia
w testach społecznych.
SŚ:PiN
Wiedza Praktyczna
Felczer
Przygwożdżenie
Użyj tego talentu przed wykonaniem testu
Po nieudanym teście leczenia ran wylecz
Kiedy postać wywoła Uraz Krytyczny za
umiejętności. Zamiast tej umiejętności możesz rany równe Int. Raz przed końcem sesji MG
pomocą broni białej, może użyć tego talentu,
użyć Intelektu i dowolnej umiejętności Wiedzy. może wydać d z testu wyleczonej postaci, aby
by unieruchomić cel do końca jego
Możesz to zrobić raz na każdy poziom talentu.
otrzymała rany równe tym wyleczonym.
następnej tury.
[Okazja] [Okazja] [Okazja]
a
a
SŚ:PiN
SŚ:PiN
KTG #88
a
Chirurgiczne Cięcie
Przed testem Bijatyki lub Broni Białej (Lekkiej),
możesz wydać Punkt Opowieści, aby
dodać właściwość Morderczość o wartości
równej poziomowi postaci w Medycynie.
[Okazja]
SŚ:PiN
P
P
a
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
Oprawca
Jeśli cel umiejętności społecznej twojej postaci
jest Zdezorientowany, Zamroczony lub
leży, twoja postać dodaje do testu j.
SŚ:PiN
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
PPG #75
Chirurg
Kiedy postać wykonuje test Medycyny, aby
wyleczyć rany, leczy jedną dodatkową ranę
za każdy posiadany poziom Chirurga.
PPG #73
P
P
P
Oddanie Sprawie
Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa
jedną z cech twojej postaci o 1.
Zorganizowany
Każdy poziom Zorganizowanego zwiększa
o 2 próg obciążenia postaci.
SŚ:PiN
Smykałka
Wybierz 1 niebojową, i niemagiczną
umiejętność. Usuń jj z testów z użyciem
tej umiejętności. W przypadku kolejnego
zakupu - wybierz 2 umiejętności.
PPG #75
Ścierwojad
Postać dodaje dwa dodatkowe obrażenia do
udanych testów walki wręcz, gdy atakuje
Zdezorientowane lub leżące postacie.
SŚ:PiN
P
P
P
Onieśmielający
Podczas pierwszej rundy walki twoja postać
zwiększa swoją obronę w zwarciu o jeden za
każdy poziom talentu Onieśmielający.
[Okazja]
a
P
PPG #81 PPG #75 PPG #81 SŚ:PiN
P
P