24.05.2023 Views

Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Szlachcic

Emisariusz

Emisariusze są zatrudniani przez arystokratów, wielkie domy kupieckie, gildie lub

kulty do reprezentowania interesów swoich pracodawców w różnych ośrodkach władzy,

handlu i kultury Starego Świata. Zwykle otrzymują jakiś rodzaj ochrony prawnej

oraz pełnomocnictwo swego zleceniodawcy.

Niektórzy z nich są wybierani ze względu na ich wyśmienity gust i umiejętność zjednywania

i rozpieszczania zarówno sojuszników jak i rywali. Inni natomiast cenieni

są ze względu na ich bystry umysł, charyzmę i talent do budowania siatek wywiadowczych.

Niezależnie od tego, wszyscy emisariusze muszą być mistrzami negocjacji

i gier dworskich.

Początkowy Sprzęt

2K100 + 100 Srebrnych Szylingów

Dodatkowe Umiejętności

Czujność, Negocjacje, Przymuszanie, Urok Osobisty

Kariera

Ścieżka Kariery

warunki wstępne

efekty

Herold

Brak

Możesz wydać 5 PD na zakup talentu

Wiedza Ekspercka (Heraldyka).

Emisariusz

Zwiększ poziomy Uroku Osobistego

i Negocjacji do 3.

Kup talent Kontrpropozycja.

Możesz wydać 10 PD na zakup talentu

Złotousty.

Dyplomata

Zwiększ poziomy Uroku Osobistego

i Przymuszania do 4.

Kup talent Zjadliwa Tyrada

(Ulepszona).

Możesz wydać 15 PD na zakup talentu

Druzgocąca Riposta.

Klasa Społeczna:

Elita

Rasa:

Hu, Ha, Dw, HE, WE, Gn

Drzewo Specjalizacji

5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

PPG #75

Zjadliwa Tyrada

Użyj by wykonać Przeciętny (kk) test

Przymuszania. Za każdy s 1 wróg w bliskim

zasięgu otrzymuje 1 zmęczenia. Za każdy

a 1 wróg otrzymuje dodatkowo 1 zmęczenia.

[Akcja]

a

PPG #77

Groźba

Gdy przeciwnik w bliskim dystansie (+1

dystans na poziom) zadaje obrażenia sojusznikowi,

przyjmij 3 zmęczenia, aby zadać mu

zmęczenie równe poziomowi Przymuszania.

[Okazja, poza turą]

KTG #89

Zjadliwa Tyrada [Ul.]

Wrogowie dotknięci efektem twojej Zjadliwej

Tyrady dodają j do wszystkich testów

umiejętności przez liczbę rund równą twoim

poziomom Przymuszania.

PPG #79

Oddanie Sprawie

Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa

jedną z cech twojej postaci o 1.

PPG #81

P

a

P

P

Opłacone Informacje

Gdy wykonujesz test Wiedzy, możesz wydać

kwotę równą pięćdziesięciokrotności poziomu

trudności testu i automatycznie odnieść

sukces w teście z jednym s.

[Akcja]

a

PPG #75

Kontrpropozycja

Raz na sesję wybierz 1 przeciwnika w średnim

zasięgu (niebędącego nemezis) i wykonaj test

Negocjacje vs Dyscyplina. Cel jest Zamroczony

na jedną turę. t: cel jest teraz sojusznikiem.

[Akcja]

PPG #76

Szczęśliwy Traf

Gdy kupujesz, wybierz jedną cechę. Po

udanym teście walki użyj Punktu Opowieści,

aby dodać do jednego trafienia z tego testu

obrażenia równe wartości tej cechy.

[Okazja]

a

PPG #76

Groźba

Gdy przeciwnik w bliskim dystansie (+1

dystans na poziom) zadaje obrażenia sojusznikowi,

przyjmij 3 zmęczenia, aby zadać mu

zmęczenie równe poziomowi Przymuszania.

[Okazja, poza turą]

KTG #89

Zjadliwa Tyrada [Dos.]

Postać może przyjąć 1 punkt zmęczenia,

aby użyć talentu Zjadliwa Tyrada w ramach

manewru zamiast akcji.

[Okazja]

PPG #81

a

a

a

Nienaganne Maniery

Gdy wykonujesz test społeczny w kulturalnym

towarzystwie, przyjmij zmęczenie do

wysokości poziomów w talencie, aby dodać

taką samą liczbę a do testu.

[Okazja]

a

PPG #74

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

PPG #75

Immunitet

Wydaj Punkt Opowieści, aby uniknąć

oskarżenia. Jeśli postać jest winna, MG może

wymagać przyjęcia 1 pkt. Zepsucia zamiast

Punktu Opowieści.

[Okazja]

SŚ:PiN

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

PPG #75

P

a

P

Kozioł Ofiarny

Gdy korzystasz z Immunitetu, wykonaj Onieśmielający

test Uroku Osobistego (kkkk).

Udany test pozwala ci wskazać postać z klasy

społecznej Wyrzutek lub Biedota jako winną.

[Akcja]

a

SŚ:PiN

Nieprzeniknione Oblicze

Kiedy inna postać próbuje rozpoznać

Motywacje twojej postaci, automatycznie

dodaje do testu hh.

SŚ:PiN

Wnikliwe Pytanie

Jeśli postać zna Wadę lub Strach przeciwnika,

zadaje mu 3 dodatkowe punkty zmęczenia

w testach społecznych.

SŚ:PiN

Nienaganne Maniery

Gdy wykonujesz test społeczny w kulturalnym

towarzystwie, przyjmij zmęczenie do

wysokości poziomów w talencie, aby dodać

taką samą liczbę a do testu.

[Okazja]

a

PPG #74

Immunitet [Ul.]

Gdy korzystasz z Immunitetu, możesz rozszerzyć

efekt talentu na wszystkich sojuszników

z Klasy Średniej lub Elity oskarżonych o popełnienie

tego samego przestępstwa.

SŚ:PiN

Porozmawiajmy

Raz na sesję, przed spotkaniem bojowym,

wykonaj Onieśmielający (kkkk) test Uroku

Osobistego. Jeśli się powiedzie, spotkanie

bojowe zmienia się w społeczne.

[Akcja]

KTG #91

P

P

P

a

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!