Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Szlachcic
Emisariusz
Emisariusze są zatrudniani przez arystokratów, wielkie domy kupieckie, gildie lub
kulty do reprezentowania interesów swoich pracodawców w różnych ośrodkach władzy,
handlu i kultury Starego Świata. Zwykle otrzymują jakiś rodzaj ochrony prawnej
oraz pełnomocnictwo swego zleceniodawcy.
Niektórzy z nich są wybierani ze względu na ich wyśmienity gust i umiejętność zjednywania
i rozpieszczania zarówno sojuszników jak i rywali. Inni natomiast cenieni
są ze względu na ich bystry umysł, charyzmę i talent do budowania siatek wywiadowczych.
Niezależnie od tego, wszyscy emisariusze muszą być mistrzami negocjacji
i gier dworskich.
Początkowy Sprzęt
2K100 + 100 Srebrnych Szylingów
Dodatkowe Umiejętności
Czujność, Negocjacje, Przymuszanie, Urok Osobisty
Kariera
Ścieżka Kariery
warunki wstępne
efekty
Herold
Brak
Możesz wydać 5 PD na zakup talentu
Wiedza Ekspercka (Heraldyka).
Emisariusz
Zwiększ poziomy Uroku Osobistego
i Negocjacji do 3.
Kup talent Kontrpropozycja.
Możesz wydać 10 PD na zakup talentu
Złotousty.
Dyplomata
Zwiększ poziomy Uroku Osobistego
i Przymuszania do 4.
Kup talent Zjadliwa Tyrada
(Ulepszona).
Możesz wydać 15 PD na zakup talentu
Druzgocąca Riposta.
Klasa Społeczna:
Elita
Rasa:
Hu, Ha, Dw, HE, WE, Gn
Drzewo Specjalizacji
5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
PPG #75
Zjadliwa Tyrada
Użyj by wykonać Przeciętny (kk) test
Przymuszania. Za każdy s 1 wróg w bliskim
zasięgu otrzymuje 1 zmęczenia. Za każdy
a 1 wróg otrzymuje dodatkowo 1 zmęczenia.
[Akcja]
a
PPG #77
Groźba
Gdy przeciwnik w bliskim dystansie (+1
dystans na poziom) zadaje obrażenia sojusznikowi,
przyjmij 3 zmęczenia, aby zadać mu
zmęczenie równe poziomowi Przymuszania.
[Okazja, poza turą]
KTG #89
Zjadliwa Tyrada [Ul.]
Wrogowie dotknięci efektem twojej Zjadliwej
Tyrady dodają j do wszystkich testów
umiejętności przez liczbę rund równą twoim
poziomom Przymuszania.
PPG #79
Oddanie Sprawie
Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa
jedną z cech twojej postaci o 1.
PPG #81
P
a
P
P
Opłacone Informacje
Gdy wykonujesz test Wiedzy, możesz wydać
kwotę równą pięćdziesięciokrotności poziomu
trudności testu i automatycznie odnieść
sukces w teście z jednym s.
[Akcja]
a
PPG #75
Kontrpropozycja
Raz na sesję wybierz 1 przeciwnika w średnim
zasięgu (niebędącego nemezis) i wykonaj test
Negocjacje vs Dyscyplina. Cel jest Zamroczony
na jedną turę. t: cel jest teraz sojusznikiem.
[Akcja]
PPG #76
Szczęśliwy Traf
Gdy kupujesz, wybierz jedną cechę. Po
udanym teście walki użyj Punktu Opowieści,
aby dodać do jednego trafienia z tego testu
obrażenia równe wartości tej cechy.
[Okazja]
a
PPG #76
Groźba
Gdy przeciwnik w bliskim dystansie (+1
dystans na poziom) zadaje obrażenia sojusznikowi,
przyjmij 3 zmęczenia, aby zadać mu
zmęczenie równe poziomowi Przymuszania.
[Okazja, poza turą]
KTG #89
Zjadliwa Tyrada [Dos.]
Postać może przyjąć 1 punkt zmęczenia,
aby użyć talentu Zjadliwa Tyrada w ramach
manewru zamiast akcji.
[Okazja]
PPG #81
a
a
a
Nienaganne Maniery
Gdy wykonujesz test społeczny w kulturalnym
towarzystwie, przyjmij zmęczenie do
wysokości poziomów w talencie, aby dodać
taką samą liczbę a do testu.
[Okazja]
a
PPG #74
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
PPG #75
Immunitet
Wydaj Punkt Opowieści, aby uniknąć
oskarżenia. Jeśli postać jest winna, MG może
wymagać przyjęcia 1 pkt. Zepsucia zamiast
Punktu Opowieści.
[Okazja]
SŚ:PiN
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
PPG #75
P
a
P
Kozioł Ofiarny
Gdy korzystasz z Immunitetu, wykonaj Onieśmielający
test Uroku Osobistego (kkkk).
Udany test pozwala ci wskazać postać z klasy
społecznej Wyrzutek lub Biedota jako winną.
[Akcja]
a
SŚ:PiN
Nieprzeniknione Oblicze
Kiedy inna postać próbuje rozpoznać
Motywacje twojej postaci, automatycznie
dodaje do testu hh.
SŚ:PiN
Wnikliwe Pytanie
Jeśli postać zna Wadę lub Strach przeciwnika,
zadaje mu 3 dodatkowe punkty zmęczenia
w testach społecznych.
SŚ:PiN
Nienaganne Maniery
Gdy wykonujesz test społeczny w kulturalnym
towarzystwie, przyjmij zmęczenie do
wysokości poziomów w talencie, aby dodać
taką samą liczbę a do testu.
[Okazja]
a
PPG #74
Immunitet [Ul.]
Gdy korzystasz z Immunitetu, możesz rozszerzyć
efekt talentu na wszystkich sojuszników
z Klasy Średniej lub Elity oskarżonych o popełnienie
tego samego przestępstwa.
SŚ:PiN
Porozmawiajmy
Raz na sesję, przed spotkaniem bojowym,
wykonaj Onieśmielający (kkkk) test Uroku
Osobistego. Jeśli się powiedzie, spotkanie
bojowe zmienia się w społeczne.
[Akcja]
KTG #91
P
P
P
a