Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Łowca Nagród
Łowcy nagród tropią ludzi dla pieniędzy. Często są to zimne, wyrachowane osoby,
zainteresowane jedynie zyskiem. Zdarzają się jednak tacy, których motywuje przede
wszystkim poczucie sprawiedliwości. Jedni i drudzy są jak zajadłe psy, które nie odpuszczą,
póki nie dopadną swojej ofiary, czy to poszukiwanego przestępcy, nieuchwytnego
banity, zbiegłego niewolnika, czy kochanka żony szlachcica.
Wielu zaczyna karierę od windykacji, siłą odzyskując pożyczone pieniądze, dopiero
z czasem przerzucając się na bardziej niebezpieczne ale i bardziej lukratywne kontrakty.
Inni, zwani interwentami, wolą unikać zbędnej przemocy, a zamiast tego
używają przymusu i szantażu, aby rozwiązać problemy swoich zleceniodawców.
Wędrowiec
Początkowy Sprzęt
K10 Srebrnych Szylingów, Kusza Ręczna, Falchion, Sieć, Lina,
Pochodnia
Dodatkowe Umiejętności
Broń Dystansowa, Percepcja, Przymuszanie, Znajomość
Półświatka
Kariera
Ścieżka Kariery
warunki wstępne
efekty
Windykator
Brak
Brak
Łowca
Nagród*
Zwiększ poziomy Broni
Dystansowej i Znajomości
Półświatka do 3.
Złap zbiegłego skazańca.
Możesz wydać 15 PD na zakup talentu
Łatwa Zdobycz.
Interwent*
Zwiększ poziomy Przymuszania
i Percepcji do 3.
Zmuś przeciwnika do
kapitulacji w spotkaniu
społecznym.
Negocjacje to teraz umiejętność
związana z profesją postaci.
Możesz wydać 15 PD na zakup talentu
Twardy Negocjator.
Klasa Społeczna:
Wyrzutek
Rasa:
Hu, Ha, Dw, HE, WE, Og, Gn
Drzewo Specjalizacji
5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD
Strzał Przyszpilający
Raz na spotkanie wykonaj test walki dystansowej.
Jeśli atak się uda, zadaje połowę
obrażeń. Cel jest unieruchomiony do końca
swojej następnej tury.
[Akcja]
a
SŚ:PiN
Precyzja
Gdy postać wykonuje test Bijatyki albo Broni
Dystansowej, może oprzeć go na Sprycie
zamiast na Krzepie albo Zwinności.
[Okazja]
KTG #84
Precyzyjne Celowanie
SŚ:PiNPodczas wykonywania manewru Celowania
przyjmij 2 punkty zmęczenia. Podczas
następnego testu walki zmniejsz obronę celu
o 1 na poziom talentu.
[Okazja]
SŚ:PiN
Ścierwojad
Postać dodaje dwa dodatkowe obrażenia do
udanych testów walki wręcz, gdy atakuje
Zdezorientowane lub leżące postacie.
SŚ:PiN
a
a
P
Szybki Atak
Postać dodaje j za każdy poziom Szybkiego
Ataku do testów walki wykonywanych przeciw
celom, które nie przeprowadziły jeszcze
swojej tury w bieżącym spotkaniu.
P
Szkolenie Bojowe
Atletyka lub Odporność oraz Broń Biała
(Lekka) lub Broń Biała (Ciężka) są teraz umiejętnościami
związanymi z profesją postaci.
SŚ:PiN
Wytrzymały
Postać zmniejsza efekt otrzymanego Urazu
Krytycznego o 10 za każdy poziom Wytrzymałego,
do minimum 01.
PPG #75
Szybki Atak
Postać dodaje j za każdy poziom Szybkiego
Ataku do testów walki wykonywanych przeciw
celom, które nie przeprowadziły jeszcze
swojej tury w bieżącym spotkaniu.
PPG #75
Nie Do Zdarcia
Każdy poziom talentu Nie do Zdarcia zwiększa
o 1 redukcję postaci.
PPG #80
P
P
P
P
Oddanie Sprawie
Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa
jedną z cech twojej postaci o 1.
P
Cięta Riposta
Raz na spotkanie możesz użyć tego talentu,
aby dodać automatyczne hh do testu umiejętności
społecznych innej postaci.
[Okazja, poza turą]
PPG #74
Zmieniam Umowę!
Raz na sesję, gdy sojusznik w bliskim dystansie
nie zda testu Negocjacji, postać może spróbować
ponownie za pomocą Przymusu zamiast
Negocjacji.
[Okazja, poza turą]
A
SŚ:PiN
Przygwożdżenie
Kiedy postać wywoła Uraz Krytyczny za
pomocą broni białej, może użyć tego talentu,
by unieruchomić cel do końca jego następnej
tury.
[Okazja]
KTG #88
Wytrzymały
Postać zmniejsza efekt otrzymanego Urazu
Krytycznego o 10 za każdy poziom Wytrzymałego,
do minimum 01.
PPG #75
a
a
P
Precyzyjne Celowanie
SŚ:PiNPodczas wykonywania manewru Celowania
przyjmij 2 punkty zmęczenia. Podczas
następnego testu walki zmniejsz obronę celu
o 1 na poziom talentu.
[Okazja]
a
Zahartowany
Każdy poziom Zahartowanego zwiększa
próg ran postaci o 2.
PPG #75
Smykałka
Wybierz 1 niebojową, i niemagiczną
umiejętność. Usuń jj z testów z użyciem
tej umiejętności. W przypadku kolejnego
zakupu - wybierz 2 umiejętności.
PPG #75
Pies Gończy
Postać dodaje liczbę s równą poziomowi
Znajomości Półświatka lub Sztuki Przetrwania
do wyników testu, gdy próbuje podążać
śladem innej postaci.
[Okazja]
SŚ:PiN
Wrodzony Dar
Gdy kupujesz ten talent, wybierz dwie
umiejętności. Raz na sesję użyj tego talentu,
aby powtórzyć jeden test którejś z tych dwóch
umiejętności.
[Okazja]
PPG #79
Mistrz
Gdy kupujesz ten talent, wybierz jedną umiejętność.
Raz na rundę: 2 zmęczenia - zmniejsz
trudność następnego testu tej umiejętności
o 2, do minimum Łatwego (k).
[Okazja]
PPG #75 PPG #81 SŚ:PiN PPG #81
P
P
a
a
a