24.05.2023 Views

Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Łowca Nagród

Łowcy nagród tropią ludzi dla pieniędzy. Często są to zimne, wyrachowane osoby,

zainteresowane jedynie zyskiem. Zdarzają się jednak tacy, których motywuje przede

wszystkim poczucie sprawiedliwości. Jedni i drudzy są jak zajadłe psy, które nie odpuszczą,

póki nie dopadną swojej ofiary, czy to poszukiwanego przestępcy, nieuchwytnego

banity, zbiegłego niewolnika, czy kochanka żony szlachcica.

Wielu zaczyna karierę od windykacji, siłą odzyskując pożyczone pieniądze, dopiero

z czasem przerzucając się na bardziej niebezpieczne ale i bardziej lukratywne kontrakty.

Inni, zwani interwentami, wolą unikać zbędnej przemocy, a zamiast tego

używają przymusu i szantażu, aby rozwiązać problemy swoich zleceniodawców.

Wędrowiec

Początkowy Sprzęt

K10 Srebrnych Szylingów, Kusza Ręczna, Falchion, Sieć, Lina,

Pochodnia

Dodatkowe Umiejętności

Broń Dystansowa, Percepcja, Przymuszanie, Znajomość

Półświatka

Kariera

Ścieżka Kariery

warunki wstępne

efekty

Windykator

Brak

Brak

Łowca

Nagród*

Zwiększ poziomy Broni

Dystansowej i Znajomości

Półświatka do 3.

Złap zbiegłego skazańca.

Możesz wydać 15 PD na zakup talentu

Łatwa Zdobycz.

Interwent*

Zwiększ poziomy Przymuszania

i Percepcji do 3.

Zmuś przeciwnika do

kapitulacji w spotkaniu

społecznym.

Negocjacje to teraz umiejętność

związana z profesją postaci.

Możesz wydać 15 PD na zakup talentu

Twardy Negocjator.

Klasa Społeczna:

Wyrzutek

Rasa:

Hu, Ha, Dw, HE, WE, Og, Gn

Drzewo Specjalizacji

5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD

Strzał Przyszpilający

Raz na spotkanie wykonaj test walki dystansowej.

Jeśli atak się uda, zadaje połowę

obrażeń. Cel jest unieruchomiony do końca

swojej następnej tury.

[Akcja]

a

SŚ:PiN

Precyzja

Gdy postać wykonuje test Bijatyki albo Broni

Dystansowej, może oprzeć go na Sprycie

zamiast na Krzepie albo Zwinności.

[Okazja]

KTG #84

Precyzyjne Celowanie

SŚ:PiNPodczas wykonywania manewru Celowania

przyjmij 2 punkty zmęczenia. Podczas

następnego testu walki zmniejsz obronę celu

o 1 na poziom talentu.

[Okazja]

SŚ:PiN

Ścierwojad

Postać dodaje dwa dodatkowe obrażenia do

udanych testów walki wręcz, gdy atakuje

Zdezorientowane lub leżące postacie.

SŚ:PiN

a

a

P

Szybki Atak

Postać dodaje j za każdy poziom Szybkiego

Ataku do testów walki wykonywanych przeciw

celom, które nie przeprowadziły jeszcze

swojej tury w bieżącym spotkaniu.

P

Szkolenie Bojowe

Atletyka lub Odporność oraz Broń Biała

(Lekka) lub Broń Biała (Ciężka) są teraz umiejętnościami

związanymi z profesją postaci.

SŚ:PiN

Wytrzymały

Postać zmniejsza efekt otrzymanego Urazu

Krytycznego o 10 za każdy poziom Wytrzymałego,

do minimum 01.

PPG #75

Szybki Atak

Postać dodaje j za każdy poziom Szybkiego

Ataku do testów walki wykonywanych przeciw

celom, które nie przeprowadziły jeszcze

swojej tury w bieżącym spotkaniu.

PPG #75

Nie Do Zdarcia

Każdy poziom talentu Nie do Zdarcia zwiększa

o 1 redukcję postaci.

PPG #80

P

P

P

P

Oddanie Sprawie

Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa

jedną z cech twojej postaci o 1.

P

Cięta Riposta

Raz na spotkanie możesz użyć tego talentu,

aby dodać automatyczne hh do testu umiejętności

społecznych innej postaci.

[Okazja, poza turą]

PPG #74

Zmieniam Umowę!

Raz na sesję, gdy sojusznik w bliskim dystansie

nie zda testu Negocjacji, postać może spróbować

ponownie za pomocą Przymusu zamiast

Negocjacji.

[Okazja, poza turą]

A

SŚ:PiN

Przygwożdżenie

Kiedy postać wywoła Uraz Krytyczny za

pomocą broni białej, może użyć tego talentu,

by unieruchomić cel do końca jego następnej

tury.

[Okazja]

KTG #88

Wytrzymały

Postać zmniejsza efekt otrzymanego Urazu

Krytycznego o 10 za każdy poziom Wytrzymałego,

do minimum 01.

PPG #75

a

a

P

Precyzyjne Celowanie

SŚ:PiNPodczas wykonywania manewru Celowania

przyjmij 2 punkty zmęczenia. Podczas

następnego testu walki zmniejsz obronę celu

o 1 na poziom talentu.

[Okazja]

a

Zahartowany

Każdy poziom Zahartowanego zwiększa

próg ran postaci o 2.

PPG #75

Smykałka

Wybierz 1 niebojową, i niemagiczną

umiejętność. Usuń jj z testów z użyciem

tej umiejętności. W przypadku kolejnego

zakupu - wybierz 2 umiejętności.

PPG #75

Pies Gończy

Postać dodaje liczbę s równą poziomowi

Znajomości Półświatka lub Sztuki Przetrwania

do wyników testu, gdy próbuje podążać

śladem innej postaci.

[Okazja]

SŚ:PiN

Wrodzony Dar

Gdy kupujesz ten talent, wybierz dwie

umiejętności. Raz na sesję użyj tego talentu,

aby powtórzyć jeden test którejś z tych dwóch

umiejętności.

[Okazja]

PPG #79

Mistrz

Gdy kupujesz ten talent, wybierz jedną umiejętność.

Raz na rundę: 2 zmęczenia - zmniejsz

trudność następnego testu tej umiejętności

o 2, do minimum Łatwego (k).

[Okazja]

PPG #75 PPG #81 SŚ:PiN PPG #81

P

P

a

a

a

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!