Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Bursztynowy
Czarodziej
Ghur - brązowy wiatr magii, jest odbiciem spirytystycznego świata bestii. Dlatego też
magowie innych specjalizacji zwykle uważają tę magię za prymitywną i nieprzewidywalną,
a Bursztynowych Czarodziei za dzikich i nieokrzesanych. Sami Magistrowie
Ghur nie wydają się jednak tym przejmować, często odrzucając ludzką cywilizację,
bogactwo i status społeczny. Decydują się na życie w dziczy, wśród natury i dzikich
zwierząt. Magia Bursztynowych Czarodziei skupia się na pierwotnej naturze żywych
istot, pozwalając praktykującym ją komunikować się z dzikimi zwierzętami, a nawet
tymczasowo przekształcić się w jedno z nich.
Uczony
Początkowy Sprzęt
6K10 + 10 Srebrnych Szylingów, Lekka Włócznia, Różdżka
Wędrownego Czarodzieja lub Kostur Wędrownego Czarodzieja
Dodatkowe Umiejętności
Bijatyka, Moc Tajemna, Sztuka Przetrwania, Wiedza (Chaos)
Kariera
Ścieżka Kariery
warunki wstępne
efekty
Wędrowny
Czarodziej
Ukończ nauki w Kolegium
Magii.
Postać może rzucać zaklęcia Tradycji Bestii.
Nigdy nie może nauczyć się rzucać
zaklęć z innych Tradycji (z wyjątkiem
Tradycji Chaosu) ani czynić cudów.
Magister
Arcymag
Zwiększ poziom Wiedzy
(Chaos) do 3.
Zwiększ poziom Mocy
Tajemnej do 4.
Kup talent Czarodziej Kolegium
(Ulepszony).
Zwiększ poziom Wiedzy
(Chaos) do 4.
Zwiększ poziom Mocy
Tajemnej do 5.
Kup talent Czarodziej
Kolegium (Doskonały).
Postać wzmacnia raz zdolność w testach
społecznych, których celem są inni
czarodzieje.
Postać wzmacnia zdolność w testach
społecznych, których celem są inni
czarodzieje dwa razy zamiast raz.
Klasa Społeczna:
Wyrzutek
Rasa:
Hu
Drzewo Specjalizacji
5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD
Czarodziej Kolegium
Postać zmniejsza wynik każdej Manifestacji,
którą spowodowała o 10, do minimum 01.
SŚ:PiN
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
PPG #75
Wewnętrzne Zwierzę
Gdy postać rzuci na siebie czar Transformacji,
wydaj Punkt Opowieści, aby utrzymać
efekty czaru do końca spotkania.
[Okazja]
SŚ:PiN
Mistrz Arkanów
Podczas rzucania czaru wydaj t, aby
wywołać do trzech różnych efektów zamiast
jednego. Muszą to być efekty, które można
wywołać wydając a lub t.
[Okazja]
SŚ:PiN
P
P
A
a
Reguła Ghur [Dos.]
Raz na spotkanie postać może przyjąć 4 zmęczenia,
aby użyć tego talentu i przekształcić
się we Wcielenie Ghur do końca spotkania lub
do obezwładnienia.
[Manewr]
a
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
PPG #75
Szkolenie Bojowe
Atletyka lub Odporność oraz Broń Biała (Lekka)
lub Broń Biała (Ciężka) są teraz umiejętnościami
związanymi z profesją postaci.
SŚ:PiN
Czarodziej Kolegium [Ul.]
Postać zmniejsza wynik każdej Manifestacji,
którą spowodowała o 30 zamiast o 10, do
minimum 01.
SŚ:PiN
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
PPG #75
P
P
P
P
Czarodziej Kolegium [Dos.]
Gdy postać powoduje Manifestację, przed
określeniem jej wyniku może wydać Punkt
Opowieści, aby traktować wynik, jak gdyby
zostało wyrzucone "01".
[Okazja]
a
Chyży
Postać nie ponosi kar za poruszanie się po
trudnym terenie. (Porusza się po nim ze zwykłą
szybkością bez zużywania dodatkowych
manewrów).
PPG #74
Rutynowe Zaklęcie
Za każdy poziom przygotuj zaklęcie składające
się z określonego czaru i zestawu jednego
lub więcej efektów. Raz na spotkanie, rzuć to
zaklęcie z trudnością zmniejszoną o 1.
[Okazja]
A
SŚ:PiN
Reguła Ghur [Ul.]
Zwiększ obronę. w zw. o 1. Wzmocnij raz
trudność Ur. Osobistego i Negocjacji. Rzucając
Przywołanie, dodaj Przywołanie Sojusznika za
darmo. Podtrzymujesz ten czar bez Koncentracji.
SŚ:PiN
P
P
Rutynowe Zaklęcie
Za każdy poziom przygotuj zaklęcie składające
się z określonego czaru i zestawu jednego
lub więcej efektów. Raz na spotkanie, rzuć to
zaklęcie z trudnością zmniejszoną o 1.
[Okazja]
A
SŚ:PiN
Oddanie Sprawie
Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa
jedną z cech twojej postaci o 1.
P
Reguła Ghur
Kiedy postać rzuca zaklęcie Ataku, może użyć
tego talentu, aby dodać efekt Walki w zwarciu
bez zwiększania trudności.
[Okazja]
SŚ:PiN
Znawca Zwierząt
Dodaj j za każdy poziom talentu do wszystkich
testów podczas interakcji ze zwierzętami.
Kiedy zadajesz zwierzęciu Uraz Krytyczny,
zwiększ wynik o 10 na poziom talentu.
SŚ:PiN
Zwierzęcy Towarzysz
Postać tworzy więź ze zwierzęciem o sylwetce 0.
Raz na rundę może wykonać manewr, aby pokierować
zwierzęciem by te wykonało jedną akcję
i jeden manewr podczas tury postaci.
PPG #79
Znawca Zwierząt
Dodaj j za każdy poziom talentu do wszystkich
testów podczas interakcji ze zwierzętami.
Kiedy zadajesz zwierzęciu Uraz Krytyczny,
zwiększ wynik o 10 na poziom talentu.
SŚ:PiN
a
P
P
P
Chowaniec
Zwierzę zwiększa Krzepę o 1, oraz Zręczność
lub Wolę o 1. Zwiększa progi ran i zmęczenia
o 4 i zyskuje 1 poziom Bijatyki, Dyscypliny,
Percepcji lub Sztuki Przetrwania.
SŚ:PiN KTG #84 PPG #81 SŚ:PiN
P