24.05.2023 Views

Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Bursztynowy

Czarodziej

Ghur - brązowy wiatr magii, jest odbiciem spirytystycznego świata bestii. Dlatego też

magowie innych specjalizacji zwykle uważają tę magię za prymitywną i nieprzewidywalną,

a Bursztynowych Czarodziei za dzikich i nieokrzesanych. Sami Magistrowie

Ghur nie wydają się jednak tym przejmować, często odrzucając ludzką cywilizację,

bogactwo i status społeczny. Decydują się na życie w dziczy, wśród natury i dzikich

zwierząt. Magia Bursztynowych Czarodziei skupia się na pierwotnej naturze żywych

istot, pozwalając praktykującym ją komunikować się z dzikimi zwierzętami, a nawet

tymczasowo przekształcić się w jedno z nich.

Uczony

Początkowy Sprzęt

6K10 + 10 Srebrnych Szylingów, Lekka Włócznia, Różdżka

Wędrownego Czarodzieja lub Kostur Wędrownego Czarodzieja

Dodatkowe Umiejętności

Bijatyka, Moc Tajemna, Sztuka Przetrwania, Wiedza (Chaos)

Kariera

Ścieżka Kariery

warunki wstępne

efekty

Wędrowny

Czarodziej

Ukończ nauki w Kolegium

Magii.

Postać może rzucać zaklęcia Tradycji Bestii.

Nigdy nie może nauczyć się rzucać

zaklęć z innych Tradycji (z wyjątkiem

Tradycji Chaosu) ani czynić cudów.

Magister

Arcymag

Zwiększ poziom Wiedzy

(Chaos) do 3.

Zwiększ poziom Mocy

Tajemnej do 4.

Kup talent Czarodziej Kolegium

(Ulepszony).

Zwiększ poziom Wiedzy

(Chaos) do 4.

Zwiększ poziom Mocy

Tajemnej do 5.

Kup talent Czarodziej

Kolegium (Doskonały).

Postać wzmacnia raz zdolność w testach

społecznych, których celem są inni

czarodzieje.

Postać wzmacnia zdolność w testach

społecznych, których celem są inni

czarodzieje dwa razy zamiast raz.

Klasa Społeczna:

Wyrzutek

Rasa:

Hu

Drzewo Specjalizacji

5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD

Czarodziej Kolegium

Postać zmniejsza wynik każdej Manifestacji,

którą spowodowała o 10, do minimum 01.

SŚ:PiN

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

PPG #75

Wewnętrzne Zwierzę

Gdy postać rzuci na siebie czar Transformacji,

wydaj Punkt Opowieści, aby utrzymać

efekty czaru do końca spotkania.

[Okazja]

SŚ:PiN

Mistrz Arkanów

Podczas rzucania czaru wydaj t, aby

wywołać do trzech różnych efektów zamiast

jednego. Muszą to być efekty, które można

wywołać wydając a lub t.

[Okazja]

SŚ:PiN

P

P

A

a

Reguła Ghur [Dos.]

Raz na spotkanie postać może przyjąć 4 zmęczenia,

aby użyć tego talentu i przekształcić

się we Wcielenie Ghur do końca spotkania lub

do obezwładnienia.

[Manewr]

a

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

PPG #75

Szkolenie Bojowe

Atletyka lub Odporność oraz Broń Biała (Lekka)

lub Broń Biała (Ciężka) są teraz umiejętnościami

związanymi z profesją postaci.

SŚ:PiN

Czarodziej Kolegium [Ul.]

Postać zmniejsza wynik każdej Manifestacji,

którą spowodowała o 30 zamiast o 10, do

minimum 01.

SŚ:PiN

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

PPG #75

P

P

P

P

Czarodziej Kolegium [Dos.]

Gdy postać powoduje Manifestację, przed

określeniem jej wyniku może wydać Punkt

Opowieści, aby traktować wynik, jak gdyby

zostało wyrzucone "01".

[Okazja]

a

Chyży

Postać nie ponosi kar za poruszanie się po

trudnym terenie. (Porusza się po nim ze zwykłą

szybkością bez zużywania dodatkowych

manewrów).

PPG #74

Rutynowe Zaklęcie

Za każdy poziom przygotuj zaklęcie składające

się z określonego czaru i zestawu jednego

lub więcej efektów. Raz na spotkanie, rzuć to

zaklęcie z trudnością zmniejszoną o 1.

[Okazja]

A

SŚ:PiN

Reguła Ghur [Ul.]

Zwiększ obronę. w zw. o 1. Wzmocnij raz

trudność Ur. Osobistego i Negocjacji. Rzucając

Przywołanie, dodaj Przywołanie Sojusznika za

darmo. Podtrzymujesz ten czar bez Koncentracji.

SŚ:PiN

P

P

Rutynowe Zaklęcie

Za każdy poziom przygotuj zaklęcie składające

się z określonego czaru i zestawu jednego

lub więcej efektów. Raz na spotkanie, rzuć to

zaklęcie z trudnością zmniejszoną o 1.

[Okazja]

A

SŚ:PiN

Oddanie Sprawie

Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa

jedną z cech twojej postaci o 1.

P

Reguła Ghur

Kiedy postać rzuca zaklęcie Ataku, może użyć

tego talentu, aby dodać efekt Walki w zwarciu

bez zwiększania trudności.

[Okazja]

SŚ:PiN

Znawca Zwierząt

Dodaj j za każdy poziom talentu do wszystkich

testów podczas interakcji ze zwierzętami.

Kiedy zadajesz zwierzęciu Uraz Krytyczny,

zwiększ wynik o 10 na poziom talentu.

SŚ:PiN

Zwierzęcy Towarzysz

Postać tworzy więź ze zwierzęciem o sylwetce 0.

Raz na rundę może wykonać manewr, aby pokierować

zwierzęciem by te wykonało jedną akcję

i jeden manewr podczas tury postaci.

PPG #79

Znawca Zwierząt

Dodaj j za każdy poziom talentu do wszystkich

testów podczas interakcji ze zwierzętami.

Kiedy zadajesz zwierzęciu Uraz Krytyczny,

zwiększ wynik o 10 na poziom talentu.

SŚ:PiN

a

P

P

P

Chowaniec

Zwierzę zwiększa Krzepę o 1, oraz Zręczność

lub Wolę o 1. Zwiększa progi ran i zmęczenia

o 4 i zyskuje 1 poziom Bijatyki, Dyscypliny,

Percepcji lub Sztuki Przetrwania.

SŚ:PiN KTG #84 PPG #81 SŚ:PiN

P

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!