24.05.2023 Views

Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Kapłan Shallyi

Shallya jest boginią miłości, miłosierdzia i uzdrowienia. Jej świątynie są miejscem

pocieszenia dla strudzonych, chorych i zdesperowanych, którzy nie mogą sobie pozwolić

na pomoc medyczną. Chociaż wyznawcy Shallyi to zazwyczaj biedota, bogaci

zwyczajowo przekazują darowizny na utrzymanie jej świątyń, przez co można je

znaleźć w prawie każdym zakątku Starego Świata.

Kapłani Shallyi to zazwyczaj idealiści wierzący w moc miłosierdzia i przebaczenia

i niestrudzenie opiekujący się chorymi w szpitalach świątynnych. Niektórym z nich

bogini zsyła łaskę cudów, a większość cieszy się dobrym zdrowiem i emanuje niezwykłą

aurą ciepła i dobroci.

Uczony

Początkowy Sprzęt

3K10 + 10 Srebrnych Szylingów, Zestaw Aptekarski

Dodatkowe Umiejętności

Dyscyplina, Medycyna, Moc (Boska), Wiedza (Akademicka)

Kariera

Ścieżka Kariery

warunki wstępne

efekty

Kleryk

Postać nie może być odpowiedzialna

za śmierć żadnej

inteligentnej istoty.

Jeśli postać ma co najmniej jeden poziom

Mocy (Boskiej), może czynić cuda Shallyi,

ale nigdy nie może czynić cudów innych

bóstw ani rzucać zaklęć. Ponadto, większość

cywilizowanych istot zastanowi się

dwa razy nim zaatakuje kapłana Shallyi.

Kapłan

Zwiększ poziom Medycyny do 3.

Kup 1 poziom talentu Aptekarz.

Postać może dodać do cudów Uzdrowienia

dodatkowy efekt - Leczenie Urazu.

Urok Osobisty i Opanowanie są teraz

umiejętnościami związanymi z profesją

postaci.

Arcykapłan

Zwiększ poziom Uroku Osobistego

do 3 i Medycyny do 4.

Kup 2 poziomy talentu

Aptekarz.

Postać może dodać do cudów Uzdrowienia

dodatkowy efekt - Ocucenie

Obezwładnionego. Możesz wydać 10 PD

na zakup talentu Porozmawiajmy.

Klasa Społeczna:

Klasa Średnia

Rasa:

Hu

Drzewo Specjalizacji

5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD

Wiedza Ekspercka

Wybierz obszar wiedzy. Zmniejsz o 1 trudność

testów Wiedzy związanych z wybranym

obszarem.

SŚ:PiN

Zniewalający

Jeśli postać ma co najmniej 1 poziom w umiejętności

magicznej, raz na spotkanie może

dodać a do wyniku następnego testu

umiejętności społecznych.

[Okazja]

SŚ:PiN

Rutynowe Zaklęcie

Za każdy poziom przygotuj zaklęcie składające

się z określonego czaru i zestawu jednego

lub więcej efektów. Raz na spotkanie, rzuć to

zaklęcie z trudnością zmniejszoną o 1.

[Okazja]

A

SŚ:PiN

Żarliwa Wiara

Raz na sesję dodaj s równe poziomom Dyscypliny

i a równe wartości Woli do wyników

następnego testu Mocy Boskiej w tej rundzie.

[Manewr]

SŚ:PiN

P

a

a

Rutynowe Zaklęcie

Za każdy poziom przygotuj zaklęcie składające

się z określonego czaru i zestawu jednego

lub więcej efektów. Raz na spotkanie, rzuć to

zaklęcie z trudnością zmniejszoną o 1.

[Okazja]

A

Aptekarz

Kiedy pacjent pod opieką postaci leczy rany

poprzez naturalne zdrowienie, leczy dodatkowe

rany równe dwukrotności poziomów

postaci w Aptekarzu.

KTG #84

Złotousty

Podczas rozpatrywania testu umiejętności

społecznych, możesz wydać Punkt Opowieści,

aby wymienić nieanulowane aa na s.

[Okazja]

SŚ:PiN

Zniewalający [Ul.]

Jeśli postać ma co najmniej 2 poziomy umiejętności

magicznej, gdy korzysta z talentu

Zniewalający może dodać sa do następnego

testu umiejętności społecznych (zamiast a).

SŚ:PiN

Wrodzony Dar

Gdy kupujesz ten talent, wybierz dwie

umiejętności. Raz na sesję użyj tego talentu,

aby powtórzyć jeden test którejś z tych dwóch

umiejętności.

[Okazja]

PPG #79

P

a

P

a

Aptekarz

Kiedy pacjent pod opieką postaci leczy rany

poprzez naturalne zdrowienie, leczy dodatkowe

rany równe dwukrotności poziomów

postaci w Aptekarzu.

P

Nienaganne Maniery

Gdy wykonujesz test społeczny w kulturalnym

towarzystwie, przyjmij zmęczenie do

wysokości poziomów w talencie, aby dodać

taką samą liczbę a do testu.

[Okazja]

PPG #74

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

PPG #75

Naturalny Talent

Gdy postać nie używa magicznego akcesorium,

zwiększa podstawowe obrażenia czarów

o 2. Zmniejsz trudność wszystkich zaklęć

o 1, ale zwiększ przyjmowane zmęczenie o 1.

[Okazja]

a

SŚ:PiN

Bez Skazy

Każdy poziom Bez Skazy zwiększa o 1 próg

zepsucia postaci.

SŚ:PiN

a

P

P

Oddanie Sprawie

Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa

jedną z cech twojej postaci o 1.

P

Bez Skazy

Każdy poziom Bez Skazy zwiększa o 1 próg

zepsucia postaci.

SŚ:PiN

Wnikliwe Pytanie

Jeśli postać zna Wadę lub Strach przeciwnika,

zadaje mu 3 dodatkowe punkty zmęczenia

w testach społecznych.

SŚ:PiN

Aptekarz

Kiedy pacjent pod opieką postaci leczy rany

poprzez naturalne zdrowienie, leczy dodatkowe

rany równe dwukrotności poziomów

postaci w Aptekarzu.

KTG #84

Nienaganne Maniery

Gdy wykonujesz test społeczny w kulturalnym

towarzystwie, przyjmij zmęczenie do

wysokości poziomów w talencie, aby dodać

taką samą liczbę a do testu.

[Okazja]

PPG #73

P

P

P

a

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

SŚ:PiN KTG #84 PPG #81 PPG #75

P

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!