Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kapłan Shallyi
Shallya jest boginią miłości, miłosierdzia i uzdrowienia. Jej świątynie są miejscem
pocieszenia dla strudzonych, chorych i zdesperowanych, którzy nie mogą sobie pozwolić
na pomoc medyczną. Chociaż wyznawcy Shallyi to zazwyczaj biedota, bogaci
zwyczajowo przekazują darowizny na utrzymanie jej świątyń, przez co można je
znaleźć w prawie każdym zakątku Starego Świata.
Kapłani Shallyi to zazwyczaj idealiści wierzący w moc miłosierdzia i przebaczenia
i niestrudzenie opiekujący się chorymi w szpitalach świątynnych. Niektórym z nich
bogini zsyła łaskę cudów, a większość cieszy się dobrym zdrowiem i emanuje niezwykłą
aurą ciepła i dobroci.
Uczony
Początkowy Sprzęt
3K10 + 10 Srebrnych Szylingów, Zestaw Aptekarski
Dodatkowe Umiejętności
Dyscyplina, Medycyna, Moc (Boska), Wiedza (Akademicka)
Kariera
Ścieżka Kariery
warunki wstępne
efekty
Kleryk
Postać nie może być odpowiedzialna
za śmierć żadnej
inteligentnej istoty.
Jeśli postać ma co najmniej jeden poziom
Mocy (Boskiej), może czynić cuda Shallyi,
ale nigdy nie może czynić cudów innych
bóstw ani rzucać zaklęć. Ponadto, większość
cywilizowanych istot zastanowi się
dwa razy nim zaatakuje kapłana Shallyi.
Kapłan
Zwiększ poziom Medycyny do 3.
Kup 1 poziom talentu Aptekarz.
Postać może dodać do cudów Uzdrowienia
dodatkowy efekt - Leczenie Urazu.
Urok Osobisty i Opanowanie są teraz
umiejętnościami związanymi z profesją
postaci.
Arcykapłan
Zwiększ poziom Uroku Osobistego
do 3 i Medycyny do 4.
Kup 2 poziomy talentu
Aptekarz.
Postać może dodać do cudów Uzdrowienia
dodatkowy efekt - Ocucenie
Obezwładnionego. Możesz wydać 10 PD
na zakup talentu Porozmawiajmy.
Klasa Społeczna:
Klasa Średnia
Rasa:
Hu
Drzewo Specjalizacji
5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD
Wiedza Ekspercka
Wybierz obszar wiedzy. Zmniejsz o 1 trudność
testów Wiedzy związanych z wybranym
obszarem.
SŚ:PiN
Zniewalający
Jeśli postać ma co najmniej 1 poziom w umiejętności
magicznej, raz na spotkanie może
dodać a do wyniku następnego testu
umiejętności społecznych.
[Okazja]
SŚ:PiN
Rutynowe Zaklęcie
Za każdy poziom przygotuj zaklęcie składające
się z określonego czaru i zestawu jednego
lub więcej efektów. Raz na spotkanie, rzuć to
zaklęcie z trudnością zmniejszoną o 1.
[Okazja]
A
SŚ:PiN
Żarliwa Wiara
Raz na sesję dodaj s równe poziomom Dyscypliny
i a równe wartości Woli do wyników
następnego testu Mocy Boskiej w tej rundzie.
[Manewr]
SŚ:PiN
P
a
a
Rutynowe Zaklęcie
Za każdy poziom przygotuj zaklęcie składające
się z określonego czaru i zestawu jednego
lub więcej efektów. Raz na spotkanie, rzuć to
zaklęcie z trudnością zmniejszoną o 1.
[Okazja]
A
Aptekarz
Kiedy pacjent pod opieką postaci leczy rany
poprzez naturalne zdrowienie, leczy dodatkowe
rany równe dwukrotności poziomów
postaci w Aptekarzu.
KTG #84
Złotousty
Podczas rozpatrywania testu umiejętności
społecznych, możesz wydać Punkt Opowieści,
aby wymienić nieanulowane aa na s.
[Okazja]
SŚ:PiN
Zniewalający [Ul.]
Jeśli postać ma co najmniej 2 poziomy umiejętności
magicznej, gdy korzysta z talentu
Zniewalający może dodać sa do następnego
testu umiejętności społecznych (zamiast a).
SŚ:PiN
Wrodzony Dar
Gdy kupujesz ten talent, wybierz dwie
umiejętności. Raz na sesję użyj tego talentu,
aby powtórzyć jeden test którejś z tych dwóch
umiejętności.
[Okazja]
PPG #79
P
a
P
a
Aptekarz
Kiedy pacjent pod opieką postaci leczy rany
poprzez naturalne zdrowienie, leczy dodatkowe
rany równe dwukrotności poziomów
postaci w Aptekarzu.
P
Nienaganne Maniery
Gdy wykonujesz test społeczny w kulturalnym
towarzystwie, przyjmij zmęczenie do
wysokości poziomów w talencie, aby dodać
taką samą liczbę a do testu.
[Okazja]
PPG #74
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
PPG #75
Naturalny Talent
Gdy postać nie używa magicznego akcesorium,
zwiększa podstawowe obrażenia czarów
o 2. Zmniejsz trudność wszystkich zaklęć
o 1, ale zwiększ przyjmowane zmęczenie o 1.
[Okazja]
a
SŚ:PiN
Bez Skazy
Każdy poziom Bez Skazy zwiększa o 1 próg
zepsucia postaci.
SŚ:PiN
a
P
P
Oddanie Sprawie
Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa
jedną z cech twojej postaci o 1.
P
Bez Skazy
Każdy poziom Bez Skazy zwiększa o 1 próg
zepsucia postaci.
SŚ:PiN
Wnikliwe Pytanie
Jeśli postać zna Wadę lub Strach przeciwnika,
zadaje mu 3 dodatkowe punkty zmęczenia
w testach społecznych.
SŚ:PiN
Aptekarz
Kiedy pacjent pod opieką postaci leczy rany
poprzez naturalne zdrowienie, leczy dodatkowe
rany równe dwukrotności poziomów
postaci w Aptekarzu.
KTG #84
Nienaganne Maniery
Gdy wykonujesz test społeczny w kulturalnym
towarzystwie, przyjmij zmęczenie do
wysokości poziomów w talencie, aby dodać
taką samą liczbę a do testu.
[Okazja]
PPG #73
P
P
P
a
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
SŚ:PiN KTG #84 PPG #81 PPG #75
P