24.05.2023 Views

Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Łotr

Rekieter

Rekieterzy są kręgosłupem większości organizacji przestępczych. Są ekspertami

w wyłudzaniu pieniędzy za "ochronę" od małych zakładów, co zwykle jest ich najbardziej

lukratywnym działaniem. Odnoszący sukcesy rekieterzy przenoszą się do

takich rodzajów działalności, jak lichwa, handel narkotykami, prostytucja i nielegalne

gry hazardowe.

Wraz ze wzrostem złożoności przedsięwzięcia wzrasta również organizacja, która

nim zarządza. Niektórzy hersztowie przewodzą gangom, które swym zasięgiem

obejmują całe miasta, a nawet prowincje. Większość gangów jest jednak mniejsza,

zatrudniając kilku rekieterów i zbirów.

Początkowy Sprzęt

K10 + 10 Srebrnych Szylingów, Mosiężne Kastety,

Skórzana Kurtka (Zbroja Skórzana)

Dodatkowe Umiejętności

Bijatyka, Odporność, Opanowanie, Przymuszanie

Kariera

Ścieżka Kariery

warunki wstępne

efekty

Zbir

Dołącz do gangu.

Raz na sesję postać może poprosić

członków swojego gangu o jedną Drobną

Przysługę.

Silnoręki*

Zwiększ poziomy w Bijatyce,

Odporności i Opanowaniu do 3.

Kup talent Piąchopiryna.

Możesz wydać 20 PD na zakup talentu

Nokaut.

Możesz wydać 15 PD na zakup talentu

Ulicznik.

Herszt

Gangu*

Zwiększ poziomy w Przymuszaniu

i Znajomości Półświatka

do 4.

Kup dwa poziomy talentu Slang.

Załóż nowy gang z co najmniej

20 osobami.

Przywództwo jest teraz umiejętnością

związaną z profesją postaci.

Możesz wydać 10 PD na zakup talentu

Szef.

Klasa Społeczna:

Biedota

Rasa:

Hu, Ha, Dw, HE, WE, Og, Gn

Drzewo Specjalizacji

5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD

Slang

Gdy wykonujesz test społeczny w podejrzanym

towarzystwie, przyjmij zmęczenie do

wysokości poziomów w talencie, aby dodać

taką samą liczbę a do testu.

[Okazja]

A

SŚ:PiN

Piąchopiryna

Wydaj t z testu Inicjatywy, aby wykonać

test Bijatyki przed rozpoczęciem walki. Jeśli

się powiedzie, aktywuj Dezorientację bez

wydawania a.

[Okazja, poza turą]

A

SŚ:PiN

Bolesny Cios

Zwiększ trudność ataku wręcz o 1. Jeśli cel

otrzyma chociaż 1 ranę, do końca spotkania

będzie otrzymywać 2 zmęczenia za każdym

razem, kiedy wykona manewr.

[Okazja]

A

KTG #84

Ścierwojad

Postać dodaje dwa dodatkowe obrażenia do

udanych testów walki wręcz, gdy atakuje

Zdezorientowane lub leżące postacie.

SŚ:PiN

Zahartowany

Każdy poziom Zahartowanego zwiększa

próg ran postaci o 2.

PPG #75

P

P

Karczemny Weteran

Postać dodaje a do testów Bijatyki i testów

walki bronią improwizowaną.

KTG #87

Zahartowany

Każdy poziom Zahartowanego zwiększa

próg ran postaci o 2.

PPG #75

Unik

Gdy jesteś celem testu walki, przyjmij zmęczenie

do wysokości poziomów w talencie.

Wzmocnij trudność testu tyle razy ile zmęczenia

przyjąłeś.

[Okazja, poza turą]

A

PPG #79

Nie Do Zdarcia

Każdy poziom talentu Nie do Zdarcia zwiększa

o 1 redukcję postaci.

PPG #80

Oddanie Sprawie

Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa

jedną z cech twojej postaci o 1.

PPG #81

P

P

P

P

Zahartowany

Każdy poziom Zahartowanego zwiększa

próg ran postaci o 2.

PPG #75

Groźba

Gdy przeciwnik w bliskim dystansie (+1

dystans na poziom) zadaje obrażenia sojusznikowi,

przyjmij 3 zmęczenia, aby zadać mu

zmęczenie równe poziomowi Przymuszania.

[Okazja, poza turą]

A

KTG #89

Zmieniam Umowę!

Raz na sesję, gdy sojusznik w bliskim dystansie

nie zda testu Negocjacji, postać może spróbować

ponownie za pomocą Przymusu zamiast

Negocjacji.

[Okazja, poza turą]

A

SŚ:PiN

Groźba

Gdy przeciwnik w bliskim dystansie (+1

dystans na poziom) zadaje obrażenia sojusznikowi,

przyjmij 3 zmęczenia, aby zadać mu

zmęczenie równe poziomowi Przymuszania.

[Okazja, poza turą]

KTG #89

P

A

Druzgocąca Riposta

Raz na spotkanie, wykonaj test Uroku Osobistego/Przymuszania

vs Dyscyplina. Cel otrzymuje

zmęczenie równe Prezencji x2, +1 za każdy s.

Wylecz taką samą ilość zmęczenia.

[Akcja]

A

PPG #81

Zjadliwa Tyrada

Użyj by wykonać Przeciętny (kk) test

Przymuszania. Za każdy s 1 wróg w bliskim

zasięgu otrzymuje 1 zmęczenia. Za każdy

a 1 wróg otrzymuje dodatkowo 1 zmęczenia.

[Akcja]

A

PPG #77

Onieśmielający

Podczas pierwszej rundy walki twoja postać

zwiększa swoją obronę w zwarciu o jeden za

każdy poziom talentu Onieśmielający.

SŚ:PiN

Zjadliwa Tyrada [Ul.]

Wrogowie dotknięci efektem twojej Zjadliwej

Tyrady dodają j do wszystkich testów

umiejętności przez liczbę rund równą twoim

poziomom Przymuszania.

PPG #79

Slang

Gdy wykonujesz test społeczny w podejrzanym

towarzystwie, przyjmij zmęczenie do

wysokości poziomów w talencie, aby dodać

taką samą liczbę a do testu.

[Okazja]

SŚ:PiN

Zjadliwa Tyrada [Dos.]

Postać może przyjąć 1 punkt zmęczenia,

aby użyć talentu Zjadliwa Tyrada w ramach

manewru zamiast akcji.

[Okazja]

PPG #81

P

P

A

A

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!