Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Łotr
Rekieter
Rekieterzy są kręgosłupem większości organizacji przestępczych. Są ekspertami
w wyłudzaniu pieniędzy za "ochronę" od małych zakładów, co zwykle jest ich najbardziej
lukratywnym działaniem. Odnoszący sukcesy rekieterzy przenoszą się do
takich rodzajów działalności, jak lichwa, handel narkotykami, prostytucja i nielegalne
gry hazardowe.
Wraz ze wzrostem złożoności przedsięwzięcia wzrasta również organizacja, która
nim zarządza. Niektórzy hersztowie przewodzą gangom, które swym zasięgiem
obejmują całe miasta, a nawet prowincje. Większość gangów jest jednak mniejsza,
zatrudniając kilku rekieterów i zbirów.
Początkowy Sprzęt
K10 + 10 Srebrnych Szylingów, Mosiężne Kastety,
Skórzana Kurtka (Zbroja Skórzana)
Dodatkowe Umiejętności
Bijatyka, Odporność, Opanowanie, Przymuszanie
Kariera
Ścieżka Kariery
warunki wstępne
efekty
Zbir
Dołącz do gangu.
Raz na sesję postać może poprosić
członków swojego gangu o jedną Drobną
Przysługę.
Silnoręki*
Zwiększ poziomy w Bijatyce,
Odporności i Opanowaniu do 3.
Kup talent Piąchopiryna.
Możesz wydać 20 PD na zakup talentu
Nokaut.
Możesz wydać 15 PD na zakup talentu
Ulicznik.
Herszt
Gangu*
Zwiększ poziomy w Przymuszaniu
i Znajomości Półświatka
do 4.
Kup dwa poziomy talentu Slang.
Załóż nowy gang z co najmniej
20 osobami.
Przywództwo jest teraz umiejętnością
związaną z profesją postaci.
Możesz wydać 10 PD na zakup talentu
Szef.
Klasa Społeczna:
Biedota
Rasa:
Hu, Ha, Dw, HE, WE, Og, Gn
Drzewo Specjalizacji
5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD
Slang
Gdy wykonujesz test społeczny w podejrzanym
towarzystwie, przyjmij zmęczenie do
wysokości poziomów w talencie, aby dodać
taką samą liczbę a do testu.
[Okazja]
A
SŚ:PiN
Piąchopiryna
Wydaj t z testu Inicjatywy, aby wykonać
test Bijatyki przed rozpoczęciem walki. Jeśli
się powiedzie, aktywuj Dezorientację bez
wydawania a.
[Okazja, poza turą]
A
SŚ:PiN
Bolesny Cios
Zwiększ trudność ataku wręcz o 1. Jeśli cel
otrzyma chociaż 1 ranę, do końca spotkania
będzie otrzymywać 2 zmęczenia za każdym
razem, kiedy wykona manewr.
[Okazja]
A
KTG #84
Ścierwojad
Postać dodaje dwa dodatkowe obrażenia do
udanych testów walki wręcz, gdy atakuje
Zdezorientowane lub leżące postacie.
SŚ:PiN
Zahartowany
Każdy poziom Zahartowanego zwiększa
próg ran postaci o 2.
PPG #75
P
P
Karczemny Weteran
Postać dodaje a do testów Bijatyki i testów
walki bronią improwizowaną.
KTG #87
Zahartowany
Każdy poziom Zahartowanego zwiększa
próg ran postaci o 2.
PPG #75
Unik
Gdy jesteś celem testu walki, przyjmij zmęczenie
do wysokości poziomów w talencie.
Wzmocnij trudność testu tyle razy ile zmęczenia
przyjąłeś.
[Okazja, poza turą]
A
PPG #79
Nie Do Zdarcia
Każdy poziom talentu Nie do Zdarcia zwiększa
o 1 redukcję postaci.
PPG #80
Oddanie Sprawie
Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa
jedną z cech twojej postaci o 1.
PPG #81
P
P
P
P
Zahartowany
Każdy poziom Zahartowanego zwiększa
próg ran postaci o 2.
PPG #75
Groźba
Gdy przeciwnik w bliskim dystansie (+1
dystans na poziom) zadaje obrażenia sojusznikowi,
przyjmij 3 zmęczenia, aby zadać mu
zmęczenie równe poziomowi Przymuszania.
[Okazja, poza turą]
A
KTG #89
Zmieniam Umowę!
Raz na sesję, gdy sojusznik w bliskim dystansie
nie zda testu Negocjacji, postać może spróbować
ponownie za pomocą Przymusu zamiast
Negocjacji.
[Okazja, poza turą]
A
SŚ:PiN
Groźba
Gdy przeciwnik w bliskim dystansie (+1
dystans na poziom) zadaje obrażenia sojusznikowi,
przyjmij 3 zmęczenia, aby zadać mu
zmęczenie równe poziomowi Przymuszania.
[Okazja, poza turą]
KTG #89
P
A
Druzgocąca Riposta
Raz na spotkanie, wykonaj test Uroku Osobistego/Przymuszania
vs Dyscyplina. Cel otrzymuje
zmęczenie równe Prezencji x2, +1 za każdy s.
Wylecz taką samą ilość zmęczenia.
[Akcja]
A
PPG #81
Zjadliwa Tyrada
Użyj by wykonać Przeciętny (kk) test
Przymuszania. Za każdy s 1 wróg w bliskim
zasięgu otrzymuje 1 zmęczenia. Za każdy
a 1 wróg otrzymuje dodatkowo 1 zmęczenia.
[Akcja]
A
PPG #77
Onieśmielający
Podczas pierwszej rundy walki twoja postać
zwiększa swoją obronę w zwarciu o jeden za
każdy poziom talentu Onieśmielający.
SŚ:PiN
Zjadliwa Tyrada [Ul.]
Wrogowie dotknięci efektem twojej Zjadliwej
Tyrady dodają j do wszystkich testów
umiejętności przez liczbę rund równą twoim
poziomom Przymuszania.
PPG #79
Slang
Gdy wykonujesz test społeczny w podejrzanym
towarzystwie, przyjmij zmęczenie do
wysokości poziomów w talencie, aby dodać
taką samą liczbę a do testu.
[Okazja]
SŚ:PiN
Zjadliwa Tyrada [Dos.]
Postać może przyjąć 1 punkt zmęczenia,
aby użyć talentu Zjadliwa Tyrada w ramach
manewru zamiast akcji.
[Okazja]
PPG #81
P
P
A
A