Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kawalerzysta
Kawalerzyści są lekką jazdą, zwykle wykorzystywaną do błyskawicznych ataków i nękania
wroga na krótkich dystansach. Podczas gdy szlachetni rycerze mają tendencję
do patrzenia z góry na zwykłych kawalerzystów, ci sami patrzą z góry na żołnierzy
piechoty, uważając się za część żołnierskiej elity.
Tworzą zamkniętą grupę i rzadko bratają się z wojskami innych formacji, przez co
często są postrzegani jako aroganccy i zadufani w sobie.
Żołnierz
Początkowy Sprzęt
3K10 + 10 Srebrnych Szylingów, Koń Jeździecki, Nadziak i Łuk
lub Włócznia lub Lekka Włócznia i Tarcza
Dodatkowe Umiejętności
Broń Biała (Lekka), Broń Dystansowa, Jeździectwo, Sztuka
Przetrwania
Kariera
Ścieżka Kariery
warunki wstępne
efekty
Harcownik
Zaciągnij się do wojska,
mając przynajmniej 1 poziom
Jeździectwa.
Brak
Kawalerzysta
Zwiększ poziom Jeździectwa
do 3.
Zwiększ poziomy w Broni
Białej (Lekkiej) lub Broni
Dystansowej do 3.
Możesz wydać 15PD na zakup talentu W
Siodle Urodzony.
Wachmistrz
Zwiększ poziom Jeździectwa
do 4.
Zwiększ poziomy w Broni Białej
(Lekkiej) lub Broni Dystansowej
do 3.
Kup talent Kawalerzysta
(Ulepszony).
Możesz wydać 10PD na zakup
specjalizacji Oficera.
Klasa Społeczna: Klasa Średnia
Rasa:
Hu, HE, WE
Drzewo Specjalizacji
5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD
Szybkie Dobycie
Raz na rundę możesz w ramach okazji dobyć
albo schować łatwo dostępną broń. Szybkie
Dobycie zmniejsza też wartość Przygotowania
broni o 1, do minimum 1.
[Okazja]
a
PPG #75
Strzelec
Dyscyplina i Broń Palna są teraz umiejętnościami
związanymi z profesją postaci.
SŚ:PiN
Pewna Ręka
Przed wykonaniem testu walki dystansowej
wydaj Punkt Opowieści, aby dodać do
wyniku ilość a równą poziomom postaci
w Dyscyplinie.
[Okazja]
SŚ:PiN
Nie Do Zdarcia
Każdy poziom talentu Nie do Zdarcia zwiększa
o 1 redukcję postaci.
PPG #80
Kawalerzysta [Dos.]
Postać może przyjąć 1 zmęczenia, aby użyć
talentu Kawalerzysta w ramach Okazji,
zamiast Manewru.
[Okazja]
P
a
P
a
Finezja
Gdy postać wykonuje test Bijatyki albo Broni
Białej (Lekkiej), może oprzeć go na Zwinności
zamiast na Krzepie.
[Okazja]
KTG #84
Parada
Gdy otrzymujesz trafienie w walce wręcz, po
obliczeniu obrażeń, ale przed zastosowaniem
redukcji, przyjmij 3 zmęczenia, by zmniejszyć
obrażenia o 2 + poziomy w Paradzie.
[Okazja, poza turą]
PPG #75
Uskok
Przyjmij zmęczenie do wysokości poziomu w talencie.
Do końca swojej kolejnej tury wzmocnij
trudność wymierzonych w ciebie ataków dystansowych
tyle razy ile zmęczenia przyjąłeś.
[Manewr]
PPG #77
Zahartowany
Każdy poziom Zahartowanego zwiększa
próg ran postaci o 2.
PPG #75
Zahartowany
Każdy poziom Zahartowanego zwiększa
próg ran postaci o 2.
a
a
a
P
P
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
PPG #75
Przygwożdżenie
Kiedy postać wywoła Uraz Krytyczny za
pomocą broni białej, może użyć tego talentu,
by unieruchomić cel do końca jego następnej
tury.
[Okazja]
KTG #88
Straż Przednia
Jeśli na początku spotkania bojowego postać
jest konno lub na pojeździe, dodaje ss
do wyników testu określającego kolejność
Inicjatywy.
SŚ:PiN
Kawalerzysta [Ul.]
Podczas jazdy na wierzchowcu, postać i wierzchowiec
zwiększają swoją obronę o 1. Postać
może utrzymać kontrolę nad niewyszkolonym
wierzchowcem bez testów Jeździectwa.
SŚ:PiN
Uskok
Przyjmij zmęczenie do wysokości poziomu w talencie.
Do końca swojej kolejnej tury wzmocnij
trudność wymierzonych w ciebie ataków dystansowych
tyle razy ile zmęczenia przyjąłeś.
[Manewr]
P
A
P
P
a
No To Jazda
Raz na rundę postać wsiada/wysiada z pojazdu
lub zwierzęcia lub zmienia pozycję w pojeździe
w ramach Okazji. Upadek z małej wysokości ze
zwierzęcia lub pojazdu nie powoduje obrażeń.
[Okazja]
PPG #74
Błyskawiczna Poprawa
Na koniec spotkania postać usuwa 2 dodatkowe
punkty zmęczenia, jeśli przed wyleczeniem
przekracza ono połowę progu.
PPG #73
Kawalerzysta
Kiedy postać dosiada wierzchowca wytresowanego
do walki, raz na rundę może użyć
tego talentu, aby nakazać wierzchowcowi
wykonanie akcji.
[Manewr]
a
KTG #90
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
PPG #75
a
P
P
Oddanie Sprawie
Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa
jedną z cech twojej postaci o 1.
SŚ:PiN PPG #75 PPG #77 PPG #81
P