24.05.2023 Views

Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Kawalerzysta

Kawalerzyści są lekką jazdą, zwykle wykorzystywaną do błyskawicznych ataków i nękania

wroga na krótkich dystansach. Podczas gdy szlachetni rycerze mają tendencję

do patrzenia z góry na zwykłych kawalerzystów, ci sami patrzą z góry na żołnierzy

piechoty, uważając się za część żołnierskiej elity.

Tworzą zamkniętą grupę i rzadko bratają się z wojskami innych formacji, przez co

często są postrzegani jako aroganccy i zadufani w sobie.

Żołnierz

Początkowy Sprzęt

3K10 + 10 Srebrnych Szylingów, Koń Jeździecki, Nadziak i Łuk

lub Włócznia lub Lekka Włócznia i Tarcza

Dodatkowe Umiejętności

Broń Biała (Lekka), Broń Dystansowa, Jeździectwo, Sztuka

Przetrwania

Kariera

Ścieżka Kariery

warunki wstępne

efekty

Harcownik

Zaciągnij się do wojska,

mając przynajmniej 1 poziom

Jeździectwa.

Brak

Kawalerzysta

Zwiększ poziom Jeździectwa

do 3.

Zwiększ poziomy w Broni

Białej (Lekkiej) lub Broni

Dystansowej do 3.

Możesz wydać 15PD na zakup talentu W

Siodle Urodzony.

Wachmistrz

Zwiększ poziom Jeździectwa

do 4.

Zwiększ poziomy w Broni Białej

(Lekkiej) lub Broni Dystansowej

do 3.

Kup talent Kawalerzysta

(Ulepszony).

Możesz wydać 10PD na zakup

specjalizacji Oficera.

Klasa Społeczna: Klasa Średnia

Rasa:

Hu, HE, WE

Drzewo Specjalizacji

5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD

Szybkie Dobycie

Raz na rundę możesz w ramach okazji dobyć

albo schować łatwo dostępną broń. Szybkie

Dobycie zmniejsza też wartość Przygotowania

broni o 1, do minimum 1.

[Okazja]

a

PPG #75

Strzelec

Dyscyplina i Broń Palna są teraz umiejętnościami

związanymi z profesją postaci.

SŚ:PiN

Pewna Ręka

Przed wykonaniem testu walki dystansowej

wydaj Punkt Opowieści, aby dodać do

wyniku ilość a równą poziomom postaci

w Dyscyplinie.

[Okazja]

SŚ:PiN

Nie Do Zdarcia

Każdy poziom talentu Nie do Zdarcia zwiększa

o 1 redukcję postaci.

PPG #80

Kawalerzysta [Dos.]

Postać może przyjąć 1 zmęczenia, aby użyć

talentu Kawalerzysta w ramach Okazji,

zamiast Manewru.

[Okazja]

P

a

P

a

Finezja

Gdy postać wykonuje test Bijatyki albo Broni

Białej (Lekkiej), może oprzeć go na Zwinności

zamiast na Krzepie.

[Okazja]

KTG #84

Parada

Gdy otrzymujesz trafienie w walce wręcz, po

obliczeniu obrażeń, ale przed zastosowaniem

redukcji, przyjmij 3 zmęczenia, by zmniejszyć

obrażenia o 2 + poziomy w Paradzie.

[Okazja, poza turą]

PPG #75

Uskok

Przyjmij zmęczenie do wysokości poziomu w talencie.

Do końca swojej kolejnej tury wzmocnij

trudność wymierzonych w ciebie ataków dystansowych

tyle razy ile zmęczenia przyjąłeś.

[Manewr]

PPG #77

Zahartowany

Każdy poziom Zahartowanego zwiększa

próg ran postaci o 2.

PPG #75

Zahartowany

Każdy poziom Zahartowanego zwiększa

próg ran postaci o 2.

a

a

a

P

P

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

PPG #75

Przygwożdżenie

Kiedy postać wywoła Uraz Krytyczny za

pomocą broni białej, może użyć tego talentu,

by unieruchomić cel do końca jego następnej

tury.

[Okazja]

KTG #88

Straż Przednia

Jeśli na początku spotkania bojowego postać

jest konno lub na pojeździe, dodaje ss

do wyników testu określającego kolejność

Inicjatywy.

SŚ:PiN

Kawalerzysta [Ul.]

Podczas jazdy na wierzchowcu, postać i wierzchowiec

zwiększają swoją obronę o 1. Postać

może utrzymać kontrolę nad niewyszkolonym

wierzchowcem bez testów Jeździectwa.

SŚ:PiN

Uskok

Przyjmij zmęczenie do wysokości poziomu w talencie.

Do końca swojej kolejnej tury wzmocnij

trudność wymierzonych w ciebie ataków dystansowych

tyle razy ile zmęczenia przyjąłeś.

[Manewr]

P

A

P

P

a

No To Jazda

Raz na rundę postać wsiada/wysiada z pojazdu

lub zwierzęcia lub zmienia pozycję w pojeździe

w ramach Okazji. Upadek z małej wysokości ze

zwierzęcia lub pojazdu nie powoduje obrażeń.

[Okazja]

PPG #74

Błyskawiczna Poprawa

Na koniec spotkania postać usuwa 2 dodatkowe

punkty zmęczenia, jeśli przed wyleczeniem

przekracza ono połowę progu.

PPG #73

Kawalerzysta

Kiedy postać dosiada wierzchowca wytresowanego

do walki, raz na rundę może użyć

tego talentu, aby nakazać wierzchowcowi

wykonanie akcji.

[Manewr]

a

KTG #90

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

PPG #75

a

P

P

Oddanie Sprawie

Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa

jedną z cech twojej postaci o 1.

SŚ:PiN PPG #75 PPG #77 PPG #81

P

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!