Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Strzelec
Strzelcy to wyspecjalizowani w walce na dystans żołnierze, którzy w zależności od
konkretnej formacji mogą być uzbrojeni w łuki, kusze lub stosunkowo tanią, masowo
produkowaną broń palną. Ich głównym celem jest zalewanie wrogów pociskami,
by ograniczyć manewrowość przeciwnika lub zmiękczyć go przed atakiem piechoty.
Chociaż celność nie jest specjalnie istotna dla osiągnięcia zamierzonego efektu,
większość strzelców dba o swoje umiejętności strzeleckie, a także ćwiczy obronę w
walce wręcz. Niektórzy utalentowani strzelcy zostają strzelcami wyborowymi, a ich
zadaniem jest eliminacja wrogich oficerów; inni, po zakończeniu służby wojskowej,
z powodzeniem biorą udział w turniejach strzeleckich.
Żołnierz
Początkowy Sprzęt
K10 Srebrnych Szylingów, Nadziak, Puklerz, Przeszywanica,
Łuk lub Kusza lub Arkebuz (Niska Jakość)
Dodatkowe Umiejętności
Broń Biała (Lekka), Broń Dystansowa, Broń Palna,
Dyscyplina
Kariera
Ścieżka Kariery
warunki wstępne
efekty
Strzelec
Zaciągnij się do wojska.
Brak
Łucznik
Turniejowy*
Zwiększ poziom Dyscypliny do
3 i Broni Dystansowej do 5.
Kup talent Strzelanie
Precyzyjne.
Wygraj turniej łuczniczy.
Możesz wydać 15PD na zakup talentu
Szybkie Szycie oraz 25DP na zakup
talentu Mistrz.
Strzelec
Wyborowy*
Klasa Społeczna:
Zwiększ poziom Dyscypliny
do 3 i Broni Palnej do 5.
Kup talent Sokole Oko.
Obezwładnij przeciwnika,
który nie był wcześniej
ranny, pojedynczym atakiem
dystansowym.
Biedota
Rasa:
Postać może użyć talentu Sokole Oko
dwa razy podczas spotkania, a nie raz.
Możesz wydać 25 PD na zakup talentu
W Czuły Punkt.
Hu, Ha, Dw, HE, WE, Gn
Drzewo Specjalizacji
5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD
Strzał Przyszpilający
Raz na spotkanie wykonaj test walki dystansowej.
Jeśli atak się uda, zadaje połowę
obrażeń. Cel jest unieruchomiony do końca
swojej następnej tury.
[Akcja]
A
SŚ:PiN
Uskok
Przyjmij zmęczenie do wysokości poziomu w talencie.
Do końca swojej kolejnej tury wzmocnij
trudność wymierzonych w ciebie ataków dystansowych
tyle razy ile zmęczenia przyjąłeś.
[Manewr]
A
PPG #77
W Głowę
Postać dodaje obrażenia równe 1 + 1 za każdy
poziom talentu W Głowę, do testów walki
wycelowanych w głowę przeciwnika.
SŚ:PiN
Zahartowany
Każdy poziom Zahartowanego zwiększa
próg ran postaci o 2.
PPG #75
W Głowę
Postać dodaje obrażenia równe 1 + 1 za każdy
poziom talentu W Głowę, do testów walki
wycelowanych w głowę przeciwnika.
SŚ:PiN
P
P
P
Szybkie Dobycie
Raz na rundę możesz w ramach okazji dobyć
albo schować łatwo dostępną broń. Szybkie
Dobycie zmniejsza też wartość Przygotowania
broni o 1, do minimum 1.
[Okazja]
A
PPG #75
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
PPG #75
Strzelanie Precyzyjne
Kiedy postać wykonuje test walki Bronią
Dystansową przeciw celowi znajdującemu
się w dystansie bezpośrednim z jej sojusznikiem,
osłabiasz raz trudność testu.
KTG #90
Zacięcie
Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg
zmęczenia postaci.
PPG #75
P
P
P
Precyzyjne Celowanie
SŚ:PiNPodczas wykonywania manewru Celowania
przyjmij 2 punkty zmęczenia. Podczas
następnego testu walki zmniejsz obronę celu
o 1 na poziom talentu.
[Okazja]
A
SŚ:PiN
Zorganizowany
Każdy poziom Zorganizowanego zwiększa o 2
próg obciążenia postaci.
SŚ:PiN
Pewna Ręka
Przed wykonaniem testu walki dystansowej
wydaj Punkt Opowieści, aby dodać do
wyniku ilość a równą poziomom postaci
w Dyscyplinie.
[Okazja]
A
SŚ:PiN
Sokole Oko
Raz na spotkanie przed wykonaniem testu walki
dystansowej możesz użyć tego talentu, by zwiększyć
zasięg swojej broni o jeden przedział. Zasięg
pozostaje zwiększony na czas tego testu walki.
[Okazja]
A
PPG #78
P
Precyzyjne Celowanie
SŚ:PiNPodczas wykonywania manewru Celowania
przyjmij 2 punkty zmęczenia. Podczas
następnego testu walki zmniejsz obronę celu
o 1 na poziom talentu.
[Okazja]
A
SŚ:PiN
Strzelec Wyborowy
Gdy spowodujesz Uraz Krytyczny bronią
dystansową i wylosujesz jego efekt, przyjmij 2
punkty zmęczenia. Możesz zastąpić wylosowany
efekt innym o tej samej dotkliwości.
[Okazja]
A
PPG #80
Chyży
Postać nie ponosi kar za poruszanie się po
trudnym terenie. (Porusza się po nim ze zwykłą
szybkością bez zużywania dodatkowych
manewrów).
PPG #74
Krzepki
Postać obniża wartość właściwości Ciężar
broni, którą dzierży, o 1.
SŚ:PiN
Zahartowany
Każdy poziom Zahartowanego zwiększa
próg ran postaci o 2.
PPG #75
Nie Do Zdarcia
Każdy poziom talentu Nie do Zdarcia zwiększa
o 1 redukcję postaci.
PPG #80
Oddanie Sprawie
Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa
jedną z cech twojej postaci o 1.
PPG #81
P
P
P
P
P