24.05.2023 Views

Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Strzelec

Strzelcy to wyspecjalizowani w walce na dystans żołnierze, którzy w zależności od

konkretnej formacji mogą być uzbrojeni w łuki, kusze lub stosunkowo tanią, masowo

produkowaną broń palną. Ich głównym celem jest zalewanie wrogów pociskami,

by ograniczyć manewrowość przeciwnika lub zmiękczyć go przed atakiem piechoty.

Chociaż celność nie jest specjalnie istotna dla osiągnięcia zamierzonego efektu,

większość strzelców dba o swoje umiejętności strzeleckie, a także ćwiczy obronę w

walce wręcz. Niektórzy utalentowani strzelcy zostają strzelcami wyborowymi, a ich

zadaniem jest eliminacja wrogich oficerów; inni, po zakończeniu służby wojskowej,

z powodzeniem biorą udział w turniejach strzeleckich.

Żołnierz

Początkowy Sprzęt

K10 Srebrnych Szylingów, Nadziak, Puklerz, Przeszywanica,

Łuk lub Kusza lub Arkebuz (Niska Jakość)

Dodatkowe Umiejętności

Broń Biała (Lekka), Broń Dystansowa, Broń Palna,

Dyscyplina

Kariera

Ścieżka Kariery

warunki wstępne

efekty

Strzelec

Zaciągnij się do wojska.

Brak

Łucznik

Turniejowy*

Zwiększ poziom Dyscypliny do

3 i Broni Dystansowej do 5.

Kup talent Strzelanie

Precyzyjne.

Wygraj turniej łuczniczy.

Możesz wydać 15PD na zakup talentu

Szybkie Szycie oraz 25DP na zakup

talentu Mistrz.

Strzelec

Wyborowy*

Klasa Społeczna:

Zwiększ poziom Dyscypliny

do 3 i Broni Palnej do 5.

Kup talent Sokole Oko.

Obezwładnij przeciwnika,

który nie był wcześniej

ranny, pojedynczym atakiem

dystansowym.

Biedota

Rasa:

Postać może użyć talentu Sokole Oko

dwa razy podczas spotkania, a nie raz.

Możesz wydać 25 PD na zakup talentu

W Czuły Punkt.

Hu, Ha, Dw, HE, WE, Gn

Drzewo Specjalizacji

5 PD 10 PD 15 PD 20 PD 25 PD

Strzał Przyszpilający

Raz na spotkanie wykonaj test walki dystansowej.

Jeśli atak się uda, zadaje połowę

obrażeń. Cel jest unieruchomiony do końca

swojej następnej tury.

[Akcja]

A

SŚ:PiN

Uskok

Przyjmij zmęczenie do wysokości poziomu w talencie.

Do końca swojej kolejnej tury wzmocnij

trudność wymierzonych w ciebie ataków dystansowych

tyle razy ile zmęczenia przyjąłeś.

[Manewr]

A

PPG #77

W Głowę

Postać dodaje obrażenia równe 1 + 1 za każdy

poziom talentu W Głowę, do testów walki

wycelowanych w głowę przeciwnika.

SŚ:PiN

Zahartowany

Każdy poziom Zahartowanego zwiększa

próg ran postaci o 2.

PPG #75

W Głowę

Postać dodaje obrażenia równe 1 + 1 za każdy

poziom talentu W Głowę, do testów walki

wycelowanych w głowę przeciwnika.

SŚ:PiN

P

P

P

Szybkie Dobycie

Raz na rundę możesz w ramach okazji dobyć

albo schować łatwo dostępną broń. Szybkie

Dobycie zmniejsza też wartość Przygotowania

broni o 1, do minimum 1.

[Okazja]

A

PPG #75

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

PPG #75

Strzelanie Precyzyjne

Kiedy postać wykonuje test walki Bronią

Dystansową przeciw celowi znajdującemu

się w dystansie bezpośrednim z jej sojusznikiem,

osłabiasz raz trudność testu.

KTG #90

Zacięcie

Każdy poziom Zacięcia zwiększa o 1 próg

zmęczenia postaci.

PPG #75

P

P

P

Precyzyjne Celowanie

SŚ:PiNPodczas wykonywania manewru Celowania

przyjmij 2 punkty zmęczenia. Podczas

następnego testu walki zmniejsz obronę celu

o 1 na poziom talentu.

[Okazja]

A

SŚ:PiN

Zorganizowany

Każdy poziom Zorganizowanego zwiększa o 2

próg obciążenia postaci.

SŚ:PiN

Pewna Ręka

Przed wykonaniem testu walki dystansowej

wydaj Punkt Opowieści, aby dodać do

wyniku ilość a równą poziomom postaci

w Dyscyplinie.

[Okazja]

A

SŚ:PiN

Sokole Oko

Raz na spotkanie przed wykonaniem testu walki

dystansowej możesz użyć tego talentu, by zwiększyć

zasięg swojej broni o jeden przedział. Zasięg

pozostaje zwiększony na czas tego testu walki.

[Okazja]

A

PPG #78

P

Precyzyjne Celowanie

SŚ:PiNPodczas wykonywania manewru Celowania

przyjmij 2 punkty zmęczenia. Podczas

następnego testu walki zmniejsz obronę celu

o 1 na poziom talentu.

[Okazja]

A

SŚ:PiN

Strzelec Wyborowy

Gdy spowodujesz Uraz Krytyczny bronią

dystansową i wylosujesz jego efekt, przyjmij 2

punkty zmęczenia. Możesz zastąpić wylosowany

efekt innym o tej samej dotkliwości.

[Okazja]

A

PPG #80

Chyży

Postać nie ponosi kar za poruszanie się po

trudnym terenie. (Porusza się po nim ze zwykłą

szybkością bez zużywania dodatkowych

manewrów).

PPG #74

Krzepki

Postać obniża wartość właściwości Ciężar

broni, którą dzierży, o 1.

SŚ:PiN

Zahartowany

Każdy poziom Zahartowanego zwiększa

próg ran postaci o 2.

PPG #75

Nie Do Zdarcia

Każdy poziom talentu Nie do Zdarcia zwiększa

o 1 redukcję postaci.

PPG #80

Oddanie Sprawie

Każdy poziom Oddania Sprawie zwiększa

jedną z cech twojej postaci o 1.

PPG #81

P

P

P

P

P

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!