Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
z zasadami przedstawionymi w Podręczniku
Podstawowym, strona 45. Stary Świat: Ponury
i Niebezpieczny wprowadza dodatkowy atrybut
do ustalenia w tym kroku - próg zepsucia.
Próg zepsucia określa jak długo twoja postać
może opierać się wpływowi Chaosu. Próg zepsucia
postaci oblicza się przez dodanie progu
zepsucia jej rasy do jej wartości Prezencji (już
po wydaniu początkowych PD). Po określeniu
tej początkowej wartości dalsze podnoszenie
wartości Prezencji postaci nie zwiększa jej progu
zepsucia – ulepsza się go przez zakup talentów,
takich jak Bez Skazy. Zasady zepsucia wyjaśniamy
w rozdziale Znamiona Zepsucia.
Krok 6: Określenie
motywacji postaci
Motywacje postaci są równie ważne jak jej cechy
fizyczne, są bowiem tym co inspiruje ją do
działania. Do jakiego celu dąży twoja postać?
Czego boi się najbardziej? Jaka cecha charakteru
pozwala jej wytrwać w obliczu przeciwności
losu? Jakie wady utrudniają jej realizację
swoich celów? Odpowiedzi na te pytania pozwolą
ci ustalić cztery motywacje: Pragnienie,
Lęk, Zaletę i Wadę. Możesz również określić je
losowo, korzystając z tabel dostępnych w Podręczniku
Podstawowym, strona 48 i kolejne.
Krok 7: Ustalenie
wyglądu
i osobowości
Masz już fizyczną i psychiczną charakterystykę
swojej postaci, nadszedł więc czas na
ostatnie szlify. Chociaż mechanika gry nie odzwierciedla
tego wprost, to jak wygląda twoja
postać i kim jest może być niezwykle ważne
narracyjnie.
Zwróć uwagę, że podczas gdy Podręcznik
Podstawowy pozwala na zakup sprzętu w tym
kroku, Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny
uzależnia sprzęt od początkowej profesji
i specjalizacji postaci. Wystarczy więc, że zapiszesz
go na karcie postaci.
Rasa Postaci
W tej sekcji znajdziesz rasy dostępne do wyboru
podczas tworzenia postaci graczy. Wybierz
jedną z nich zamiast opcji przedstawionych
w Podręczniku Podstawowym Genesys.
Człowiek
Ludzie są najliczniejszą z ras zamieszkujących
Stary Świat. Zajmują rozległe obszary od wybrzeży
Estalii, aż po wyspy Nippon. Ich atutem
jest wszechstronność i zdolność do adaptacji.
Żyją jednak krótko, a także łatwo ulegają zgubnym
wpływom Chaosu.
ZDOLNOŚCI RASY
2 2 2 2 2 2
Brawn Agility Intellect Cunning Willpower Presence
• Początkowy próg ran
10 + Krzepa
• Początkowy próg zmęczenia
10 + Wola
• Początkowy próg zepsucia
6 + Prezencja
• Początkowe doświadczenie
90
• Początkowe umiejętności
Podczas tworzenia postaci człowiek zaczyna
z jednym poziomem w dwóch różnych umiejętnościach
niezwiązanych z profesją. Nie
mogą to być umiejętności magiczne. Poziomy
te przyznaje się przed wydaniem punktów
doświadczenia, a umiejętności tych nie
można podnieść powyżej poziomu 2 w trakcie
tworzenia postaci.
• Dostępne Specjalizacje
Specjalizacje dostępne dla ludzi są oznaczone
symbolem Hu .
• Piętno Chaosu
Raz na sesję, po wykonaniu testu umiejętności,
człowiek może wybrać jedną kostkę
z symbolem innym niż d i przerzucić ją.
12 Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny