24.05.2023 Views

Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny - Rozdział 1 WIP

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

z zasadami przedstawionymi w Podręczniku

Podstawowym, strona 45. Stary Świat: Ponury

i Niebezpieczny wprowadza dodatkowy atrybut

do ustalenia w tym kroku - próg zepsucia.

Próg zepsucia określa jak długo twoja postać

może opierać się wpływowi Chaosu. Próg zepsucia

postaci oblicza się przez dodanie progu

zepsucia jej rasy do jej wartości Prezencji (już

po wydaniu początkowych PD). Po określeniu

tej początkowej wartości dalsze podnoszenie

wartości Prezencji postaci nie zwiększa jej progu

zepsucia – ulepsza się go przez zakup talentów,

takich jak Bez Skazy. Zasady zepsucia wyjaśniamy

w rozdziale Znamiona Zepsucia.

Krok 6: Określenie

motywacji postaci

Motywacje postaci są równie ważne jak jej cechy

fizyczne, są bowiem tym co inspiruje ją do

działania. Do jakiego celu dąży twoja postać?

Czego boi się najbardziej? Jaka cecha charakteru

pozwala jej wytrwać w obliczu przeciwności

losu? Jakie wady utrudniają jej realizację

swoich celów? Odpowiedzi na te pytania pozwolą

ci ustalić cztery motywacje: Pragnienie,

Lęk, Zaletę i Wadę. Możesz również określić je

losowo, korzystając z tabel dostępnych w Podręczniku

Podstawowym, strona 48 i kolejne.

Krok 7: Ustalenie

wyglądu

i osobowości

Masz już fizyczną i psychiczną charakterystykę

swojej postaci, nadszedł więc czas na

ostatnie szlify. Chociaż mechanika gry nie odzwierciedla

tego wprost, to jak wygląda twoja

postać i kim jest może być niezwykle ważne

narracyjnie.

Zwróć uwagę, że podczas gdy Podręcznik

Podstawowy pozwala na zakup sprzętu w tym

kroku, Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny

uzależnia sprzęt od początkowej profesji

i specjalizacji postaci. Wystarczy więc, że zapiszesz

go na karcie postaci.

Rasa Postaci

W tej sekcji znajdziesz rasy dostępne do wyboru

podczas tworzenia postaci graczy. Wybierz

jedną z nich zamiast opcji przedstawionych

w Podręczniku Podstawowym Genesys.

Człowiek

Ludzie są najliczniejszą z ras zamieszkujących

Stary Świat. Zajmują rozległe obszary od wybrzeży

Estalii, aż po wyspy Nippon. Ich atutem

jest wszechstronność i zdolność do adaptacji.

Żyją jednak krótko, a także łatwo ulegają zgubnym

wpływom Chaosu.

ZDOLNOŚCI RASY

2 2 2 2 2 2

Brawn Agility Intellect Cunning Willpower Presence

• Początkowy próg ran

10 + Krzepa

• Początkowy próg zmęczenia

10 + Wola

• Początkowy próg zepsucia

6 + Prezencja

• Początkowe doświadczenie

90

• Początkowe umiejętności

Podczas tworzenia postaci człowiek zaczyna

z jednym poziomem w dwóch różnych umiejętnościach

niezwiązanych z profesją. Nie

mogą to być umiejętności magiczne. Poziomy

te przyznaje się przed wydaniem punktów

doświadczenia, a umiejętności tych nie

można podnieść powyżej poziomu 2 w trakcie

tworzenia postaci.

• Dostępne Specjalizacje

Specjalizacje dostępne dla ludzi są oznaczone

symbolem Hu .

• Piętno Chaosu

Raz na sesję, po wykonaniu testu umiejętności,

człowiek może wybrać jedną kostkę

z symbolem innym niż d i przerzucić ją.

12 Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!