You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
_<strong><strong>MW</strong>E</strong>-<strong>1000</strong>-<strong>4FM</strong>.book Seite 143 Freitag, 5. August 2005 4:41 16<br />
magic watch Teknisk beskrivelse<br />
5.2 Registreringsområde<br />
Registreringsområdet for MATCH <strong>WATCH</strong> er opdelt i tre zoner (6, side 5):<br />
Zone 1<br />
Denne zone er det første grænseområde. Her registreres små eller dårligt<br />
reflekterende genstande under visse omstændigheder ikke.<br />
Zone 2<br />
I denne zone vises næsten alle objekter.<br />
Zone 3<br />
I denne zone vises næsten alle objekter, men genstande kan komme ind<br />
i sensorernes døde vinkel.<br />
Der kan forekomme situationer, hvor <strong>MAGIC</strong> <strong>WATCH</strong> ikke<br />
registrerer objekter eller på grund af deres fysiske beskaffenhed<br />
ikke signalerer afstanden korrekt.<br />
Se de følgende fem eksempler.<br />
Eksempel 1 (7, side 6)<br />
Objekter, der ikke på forhånd befinder sig i sensorernes registreringsområde,<br />
kan heller ikke registreres.<br />
Eksempel 2 (8, side 6)<br />
Ved objekter med fordybninger er det ikke nødvendigvis den korteste<br />
afstand, der signaleres. I eksemplet signaleres A ikke, men kun B eller C.<br />
Eksempel 3 (9, side 6)<br />
Ved skrå forhindringer signaleres den korteste afstand A.<br />
Eksempel 4 (0, side 6)<br />
Ved smalle forhindringer, f.eks. markeringspæle, kan sensorerne ikke<br />
registrere forhindringen korrekt.<br />
Eksempel 5 (a, side 6)<br />
I det viste tilfælde viser <strong>MAGIC</strong> <strong>WATCH</strong> afstanden A. Når der køres hen til<br />
køretøjet, og det akustiske signal er skiftet til stopområdet, kommer<br />
afstanden A ind i det døde område, hvis der køres endnu tættere på. Derefter<br />
signalerer <strong>MAGIC</strong> <strong>WATCH</strong> afstanden til punkt B.<br />
143