01.06.2013 Views

MAGIC WATCH MWE-1000-4FM MW-1000-4FM

MAGIC WATCH MWE-1000-4FM MW-1000-4FM

MAGIC WATCH MWE-1000-4FM MW-1000-4FM

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

_<strong><strong>MW</strong>E</strong>-<strong>1000</strong>-<strong>4FM</strong>.book Seite 204 Freitag, 5. August 2005 4:41 16<br />

Tekninen kuvaus magic watch<br />

Anturit ovat yhdistettyjä lähetinvastaanottimia ja ne tarkkailevat esteestä<br />

heijastuneita ultraäänisignaaleja. Etäisyys esteeseen lasketaan<br />

ultraäänisignaalien kulkuajoista. Se näytetään näytöllä ja ilmaistaan<br />

pulssiäänisarjalla. Äänisarja muuttuu sitä nopeammaksi, mitä lähempänä<br />

este on. Ääni voidaan kytkeä pois päältä.<br />

Näyttä näyttää etäisyyden esteeseen 10 cm:n askelin sekä toisaalta<br />

suunnan (oikea/vasen), jossa este sijaitsee.<br />

Huomatkaa, että muut samalla taajuudella toimivat lähettimet voivat häiritä<br />

radiosiirtoa tai erityisissä oloissa jopa absorboida/estää sen kokonaan.<br />

Jos etäisyysnäyttö ei ole vakaa, tarkastakaa tilanne, hätätilassa katsomalla.<br />

<strong><strong>MW</strong>E</strong>-<strong>1000</strong>-<strong>4FM</strong>:n anturit upotetaan takapuskuriin, <strong>MW</strong>-<strong>1000</strong>-<strong>4FM</strong>:n anturit<br />

liimataan takapuskurin pinnalle.<br />

Anturit saa maalata, mutta ei monikerrosmaalilla, koska se heikentää<br />

anturien toimintakykyä.<br />

5.2 Tarkkailualue<br />

<strong>MAGIC</strong> <strong>WATCH</strong>in tarkkailualue on jaettu kolmeen vyöhykkeeseen<br />

(6, sivu 5):<br />

Vyöhyke 1<br />

Tämä vyöhyke muodostaa ensimmäisen raja-alueen. Tällä alueella<br />

pienet tai huonosti heijastavat esineet jäävät mahdollisesti havaitsematta.<br />

Vyöhyke 2<br />

Tällä vyöhykkeellä ilmaistaan lähes kaikki kohteet.<br />

Vyöhyke 3<br />

Tällä alueella ilmaistaan lähes kaikki kohteet, mutta jotkin kohteet<br />

saattavat joutua antureihin nähden kuolleeseen kulmaan.<br />

204<br />

On mahdollista, ilmenee tilanne, jossa <strong>MAGIC</strong> <strong>WATCH</strong> ei havaitse<br />

kohteita tai ilmaisee niiden etäisyyden väärin kohteiden<br />

fysikaalisten ominaisuuksien takia.<br />

Huomatkaa seuraavat viisi esimerkkiä.<br />

Esimerkki 1 (7, sivu 6)<br />

Kohteita, jotka eivät ole alun alkaen anturien tarkkailualueella, ei voida havaita.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!