Evaluering af ITMF - ressourcer-it
Evaluering af ITMF - ressourcer-it
Evaluering af ITMF - ressourcer-it
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
24<br />
Tabel 3.1 - Dimensioner og typer <strong>af</strong> praksisændringer<br />
Læringsdimension<br />
i forhold til <strong>it</strong> og<br />
medier<br />
Lære at anvende <strong>it</strong> og<br />
medier<br />
Lære med <strong>it</strong> og medier<br />
Defin<strong>it</strong>ion Eksempler<br />
Færdigheder, som tilegnes i<br />
anvendelsen <strong>af</strong> forskellige applikationer,<br />
<strong>it</strong>- og medietyper<br />
Kompetencer, som lærere og<br />
elever får ved at integrere <strong>it</strong> og<br />
medier i læringss<strong>it</strong>uationen<br />
Lære om <strong>it</strong> og medier Kompetencer, som oparbejdes<br />
ved at vurdere <strong>it</strong>’s og mediers<br />
betydning for den samfundsmæssige<br />
udvikling<br />
Lære gennem <strong>it</strong> og<br />
medier<br />
Kompetencer, som lærere og<br />
elever oparbejder ved at anvende<br />
<strong>it</strong> og medier til at kommunikere,<br />
producere og reflektere<br />
over, hvad man har lært<br />
• At lære at anvende dig<strong>it</strong>ale<br />
kameraer<br />
• At lære at anvende redigeringsprogrammer<br />
• Det danskfaglige udbytte <strong>af</strong><br />
at producere sin egen film<br />
• At kunne <strong>af</strong>kode og tolke<br />
andres medieproduktioner, fx<br />
nyhedsformidling<br />
• Anvendelse <strong>af</strong> portfolio og<br />
logbøger som led i dokumentation<br />
og evaluering <strong>af</strong> egne<br />
læringsforløb<br />
• Filmoptagelser <strong>af</strong> elevernes<br />
arbejdsproces som udgangspunkt<br />
for diskussion og refleksion<br />
over læringsforløb<br />
Lære at anvende <strong>it</strong> og medier: For i det hele taget at kunne integrere <strong>it</strong> og<br />
medier i undervisningen, er det en naturlig forudsætning, at såvel lærere<br />
som elever mestrer redskaberne. I casestudierne har det været tydeligt, at<br />
såvel lærere og elever har lært at anvende en række endda komplekse teknologier<br />
og medier.<br />
Lære med <strong>it</strong> og medier: En ting er at kunne mestre <strong>it</strong> og medier – noget<br />
andet er at kunne bruge teknologierne som et redskab til at lære med. Dette<br />
har været fokus i folkeskolen siden folkeskoleloven fra 1993. Det at lære<br />
med <strong>it</strong> og medier har været det centrale omdrejningspunkt for en række<br />
rapporter og forskningsin<strong>it</strong>iativer. I forhold til de casestudier, vi har gennemført,<br />
vil vi særligt pointere, at nye former for teknologier som dig<strong>it</strong>ale (video)kameraer<br />
i høj grad er med til at ændre praksis.<br />
Lære om <strong>it</strong> og medier: Et væsentligt element i det at være <strong>it</strong>- og mediekompetent<br />
er evnen til at kunne forholde sig kr<strong>it</strong>isk til <strong>it</strong> og medier og kunne<br />
<strong>af</strong>kode betydningen <strong>af</strong> de valg, som bl.a. producenter har gjort. I en række<br />
<strong>af</strong> casestudierne er eleverne blevet langt mere kompetente og kr<strong>it</strong>iske forbrugere<br />
<strong>af</strong> <strong>it</strong> og medier ved selv at producere. Nye teknologier gør det mere<br />
enkelt selv at producere medieprodukter. Og det, at eleverne selv går de<br />
praktiske og kreative processer igennem ved produktudviklingen, har betydet<br />
en styrkelse <strong>af</strong> deres evne til at <strong>af</strong>kode andres produkter.<br />
<strong>Evaluering</strong> <strong>af</strong> <strong>ITMF</strong>. Samlede resultater