Î ÎÎΥΤÎΧÎÎÎΠΣΧÎÎÎ Î ÎÎÎÎ ÎΣΤÎÎÎÎÎ¥ Î ÎΤΡΩΠ- Nemertes
Î ÎÎΥΤÎΧÎÎÎΠΣΧÎÎÎ Î ÎÎÎÎ ÎΣΤÎÎÎÎÎ¥ Î ÎΤΡΩΠ- Nemertes
Î ÎÎΥΤÎΧÎÎÎΠΣΧÎÎÎ Î ÎÎÎÎ ÎΣΤÎÎÎÎÎ¥ Î ÎΤΡΩΠ- Nemertes
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή<br />
Η ραγδαία εξέλιξη των ηλεκτρονικών υπολογιστών συνέβαλε στην επίτευξη του στόχου για<br />
ακριβή και ποιοτική αναπαράσταση αντικειμένων. Είναι δυνατό πλέον, μέσω κατάλληλων<br />
αλγορίθμων (σχήμα 1.2), να απεικονιστούν σύνθετες τρισδιάστατες σκηνές σε πραγματικό χρόνο,<br />
το οποίο κάποια χρόνια πριν ήταν ανέφικτο , καθώς επίσης και η επεξεργασία ψηφιακών εικόνων<br />
πολύ υψηλής ανάλυσης, που συνεπάγεται μεγάλο όγκο δεδομένων. Αυτή η εξέλιξη προκαλεί μια<br />
σημαντική αξίωση για πιο σύνθετα και ρεαλιστικά μοντέλα. Το πρόβλημα είναι ότι ακόμα κι αν τα<br />
εργαλεία που είναι διαθέσιμα γίνονται περισσότερο ισχυρά, η σύνθεση των ρεαλιστικών<br />
τρισδιάστατων μοντέλων είναι δύσκολη και χρονοβόρα, με αποτέλεσμα να είναι και δαπανηρή.<br />
Σχήμα 1.2: Μερικά παραδείγματα από αλγορίθμους του computer vision και πρακτικές εφαρμογές τους<br />
(a) Αλγόριθμοι Δομής από Κίνηση μπορούν να ανακατασκευάσουν ένα τρισδιάστατο μοντέλο μιας πολύπλοκης<br />
σκηνής, από μεγάλο πλήθος επικαλυπτόμενων φωτογραφιών. (b) Λεπτομερές 3D μοντέλο που έχει<br />
ανακατασκευαστεί με χρήση αλγορίθμων αντιστοίχισης από ένα πλήθος φωτογραφιών. (c) Αλγόριθμος<br />
εντοπισμού ανθρώπων που περνάνε μπροστά από κάποιο background. (d) Αλγόριθμος ανίχνευσης προσώπων<br />
και μαλλιών, συνδυασμένος με τα χρώματα και τις υφές των ρούχων, βρίσκει πόσα άτομα υπάρχουν στην εικόνα.<br />
Για όλα αυτά, έχει καταβληθεί μεγάλη ερευνητική προσπάθεια στον τομέα της<br />
τρισδιάστατης ανακατασκευής του χώρου. Διάφορες μέθοδοι έχουν αναπτυχθεί οι οποίες<br />
χωρίζονται σε ενεργές και παθητικές μεθόδους. Οι ενεργές, για παράδειγμα, περιλαμβάνουν τη<br />
χρήση συσκευών (πχ. laser πομπός υπερήχων, φωτεινές πηγές) οι οποίες αποστέλλουν μια δέσμη<br />
ενέργειας στο αντικείμενο- στόχο και με βάση την ποσότητα και την επεξεργασία της<br />
επιστρεφόμενης ενέργειας, υπολογίζουν σε ποια απόσταση βρίσκεται. Οι παθητικές μέθοδοι<br />
αντιθέτως, χρησιμοποιούν συσκευές καταγραφής (πχ. μια κάμερα). Εμείς θα ασχοληθούμε με την<br />
παθητική μέθοδο της 'δομής από κίνηση' ( structure from motion) και συγκεκριμένα με μια πιο<br />
εξειδικευμένη μέθοδο αυτής της κατηγορίας, τη στερεοσκοπική όραση.<br />
2