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Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle

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Der Wert der Feuerrate ist gleichzeitig die Anzahl der<br />

Schüsse, die in einer Schussphase pro Waffe abgegeben<br />

werden können.<br />

Also:<br />

Feuerrate 1 = 1 Schuss / 1 Ziel<br />

Feuerrate 2 = 2 Schuss / 2 Ziele<br />

Feuerrate 3 = 3 Schuss / 3 Ziele usw.<br />

Panzerungswert<br />

Alle Fahrzeuge in Behind Omaha sind unterschiedlich<br />

stark gegen Beschuss geschützt. Wie gut der Schutz des<br />

Fahrzeuges ist, siehst du im Profilwert anhand der Panzerungswerte.<br />

Je höher der Panzerungswert ist, desto<br />

stärker ist die Panzerung.<br />

Es gibt für jedes Fahrzeug im Spiel 4 Panzerungszonen.<br />

FP (Frontpanzerung)<br />

Dieser Wert zeigt den Panzerungswert der Frontpanzerung<br />

eines Fahrzeugs.<br />

SP (Seitenpanzerung)<br />

Dieser Wert zeigt den Panzerungswert der Seitenpanzerung<br />

eines Fahrzeugs.<br />

HP (Heckpanzerung)<br />

Dieser Wert zeigt den Panzerungswert der Heckpanzerung<br />

eines Fahrzeugs.<br />

POU (Panzerung von Oben und Unten)<br />

Dieser Wert zeigt den Panzerungswert von Oben und<br />

Unten eines Fahrzeugs.<br />

Punkte<br />

Die Punktekosten geben den Wert einer Einheit an. Anhand<br />

dieser Kosten werden die entsprechenden Armeen<br />

zusammengestellt.<br />

11<br />

Spielphasen<br />

Jeder Spielzug wird in 3 Spielphasen unterteilt. Die jeweiligen<br />

Spielphasen müssen immer der Reihenfolge<br />

nach ausgeführt werden.<br />

Es ist aber auch möglich, einzelne Spielphasen komplett<br />

auszulassen.<br />

Die drei Spielphasen sind:<br />

1. Bewegungsphase<br />

2. Schussphase<br />

3. Handlungsphase<br />

Ein Spielzug beginnt immer mit der Bewegungsphase.<br />

Du bewegst also zuerst alle deine Einheiten, die du bewegen<br />

möchtest.<br />

Erst nachdem man die Bewegungsphase abgeschlossen<br />

hat, kann mit der Schussphase begonnen werden. Ein<br />

weiteres Bewegen von z. B. einer Figur ist jetzt jedoch<br />

nicht mehr möglich und erst im nächsten Spielzug wieder<br />

durchführbar.<br />

Zur besseren Übersicht sollte jeder Spieler die ausführende<br />

Spielphase seinen Mitspielern ansagen.<br />

Reichweiten<br />

Es ist nicht erlaubt, die Schussentfernung zu messen,<br />

bevor eine solche Aktion von einer Einheit durchgeführt<br />

wird. Erst in der Schussphase darf die Entfernung der<br />

Einheit, die zu schießen beabsichtigt, zu der feindlichen<br />

Einheit ermittelt werden. Hat sich der Spieler mit der<br />

Schussentfernung verschätzt, so verfehlt der Schuss sein<br />

Ziel.<br />

Eine Bewegungsentfernung z.B. zu einem bestimmten<br />

Objekt oder einer Stellung darf vorher geprüft werden.

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