Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
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Der Wert der Feuerrate ist gleichzeitig die Anzahl der<br />
Schüsse, die in einer Schussphase pro Waffe abgegeben<br />
werden können.<br />
Also:<br />
Feuerrate 1 = 1 Schuss / 1 Ziel<br />
Feuerrate 2 = 2 Schuss / 2 Ziele<br />
Feuerrate 3 = 3 Schuss / 3 Ziele usw.<br />
Panzerungswert<br />
Alle Fahrzeuge in Behind Omaha sind unterschiedlich<br />
stark gegen Beschuss geschützt. Wie gut der Schutz des<br />
Fahrzeuges ist, siehst du im Profilwert anhand der Panzerungswerte.<br />
Je höher der Panzerungswert ist, desto<br />
stärker ist die Panzerung.<br />
Es gibt für jedes Fahrzeug im Spiel 4 Panzerungszonen.<br />
FP (Frontpanzerung)<br />
Dieser Wert zeigt den Panzerungswert der Frontpanzerung<br />
eines Fahrzeugs.<br />
SP (Seitenpanzerung)<br />
Dieser Wert zeigt den Panzerungswert der Seitenpanzerung<br />
eines Fahrzeugs.<br />
HP (Heckpanzerung)<br />
Dieser Wert zeigt den Panzerungswert der Heckpanzerung<br />
eines Fahrzeugs.<br />
POU (Panzerung von Oben und Unten)<br />
Dieser Wert zeigt den Panzerungswert von Oben und<br />
Unten eines Fahrzeugs.<br />
Punkte<br />
Die Punktekosten geben den Wert einer Einheit an. Anhand<br />
dieser Kosten werden die entsprechenden Armeen<br />
zusammengestellt.<br />
11<br />
Spielphasen<br />
Jeder Spielzug wird in 3 Spielphasen unterteilt. Die jeweiligen<br />
Spielphasen müssen immer der Reihenfolge<br />
nach ausgeführt werden.<br />
Es ist aber auch möglich, einzelne Spielphasen komplett<br />
auszulassen.<br />
Die drei Spielphasen sind:<br />
1. Bewegungsphase<br />
2. Schussphase<br />
3. Handlungsphase<br />
Ein Spielzug beginnt immer mit der Bewegungsphase.<br />
Du bewegst also zuerst alle deine Einheiten, die du bewegen<br />
möchtest.<br />
Erst nachdem man die Bewegungsphase abgeschlossen<br />
hat, kann mit der Schussphase begonnen werden. Ein<br />
weiteres Bewegen von z. B. einer Figur ist jetzt jedoch<br />
nicht mehr möglich und erst im nächsten Spielzug wieder<br />
durchführbar.<br />
Zur besseren Übersicht sollte jeder Spieler die ausführende<br />
Spielphase seinen Mitspielern ansagen.<br />
Reichweiten<br />
Es ist nicht erlaubt, die Schussentfernung zu messen,<br />
bevor eine solche Aktion von einer Einheit durchgeführt<br />
wird. Erst in der Schussphase darf die Entfernung der<br />
Einheit, die zu schießen beabsichtigt, zu der feindlichen<br />
Einheit ermittelt werden. Hat sich der Spieler mit der<br />
Schussentfernung verschätzt, so verfehlt der Schuss sein<br />
Ziel.<br />
Eine Bewegungsentfernung z.B. zu einem bestimmten<br />
Objekt oder einer Stellung darf vorher geprüft werden.