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Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle

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Infanterie<br />

Als Infanterie oder Fußtruppe bezeichnet man zu Fuß kämpfende, mit Handwaffen ausgerüstete Soldaten der Bodenstreitkräfte.<br />

Sie bildet die Basis der Streitkräfte. Im 20. Jahrhundert entwickelte sich die Infanterie immer mehr zur<br />

Hauptwaffe des Kampfes. So ist unter anderem im Reglement für die deutsche Infanterie von 1906, das noch während<br />

des gesamten Ersten Weltkriegs Gültigkeit hatte, der damalige Stellenwert dieser Truppengattung wieder zu finden:<br />

„Die Infanterie ist die Hauptwaffe. Im Verein mit der Artillerie kämpft sie durch ihr Feuer den Gegner nieder. Sie allein<br />

bricht seinen letzten Widerstand. Sie trägt die Hauptlast des Kampfes und bringt die größten Opfer. Dafür winkt ihr auch<br />

der höchste Ruhm.“ Diese Bedeutung hatte die Infanterie noch zu Beginn des Zweiten Weltkriegs. Allerdings war die<br />

Infanterie im neuen Zeitalter der Panzer und der Flugzeuge nicht mehr die Hauptwaffe des Schlachtfeldes, da sie mit<br />

den <strong>Gelände</strong>gewinnen der Panzer im beweglichen Kampf nicht Schritt halten konnte.<br />

Feuerrate<br />

Gattung BR HW S HW Punkte Infos<br />

Schütze, Offizier,<br />

Funker<br />

15 40 1 1 2<br />

Scharfschütze 15/10 70 1 1 10 *1<br />

Späher 15 40 1 1 10 *5<br />

Leichter Mörser 15 50 1 1 5 *2<br />

Schwerer Mörser 15 50 2 1 15 *2<br />

MG 15 40 1 4 5 *2<br />

Panzerfaust / Piat 15 40 3 1 15<br />

Handgranate - - 1 - - *3<br />

Haftladung /<br />

Sprengstoff<br />

- - 4 - - *3<br />

Flammenwerfer 15 - - 1 10 *2<br />

Zivilist / Partisan 15 30 1 1 RP *3<br />

Pferd (ohne Soldat) 35 - - - 2 *4<br />

*1 - Erster BR-Wert mit Tarnung,<br />

zweiter BR-Wert ohne Tarnung.<br />

*2 - Waffe zählt zu den schweren Waffen.<br />

Kann <strong>Gelände</strong>marker erobern.<br />

*3 - Kostet Ressourcenpunkte<br />

*4 - Transport von KK / GK Geschützen<br />

*5 - Ein Späher ist auf einen pro Trupp begrenzt und<br />

kann sich 30cm vom eigenem Offizier entfernen. Bewegt<br />

sich getarnt 10cm und verliert seine Tarnung<br />

durch entdecken oder abgegebenen Schuss. Muss<br />

danach in den 20cm Befehlsbereich seines Offiziers<br />

und der Spähbonus kann für das restliche Spiel nicht<br />

mehr genutzt werden.

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