Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Infanterie<br />
Als Infanterie oder Fußtruppe bezeichnet man zu Fuß kämpfende, mit Handwaffen ausgerüstete Soldaten der Bodenstreitkräfte.<br />
Sie bildet die Basis der Streitkräfte. Im 20. Jahrhundert entwickelte sich die Infanterie immer mehr zur<br />
Hauptwaffe des Kampfes. So ist unter anderem im Reglement für die deutsche Infanterie von 1906, das noch während<br />
des gesamten Ersten Weltkriegs Gültigkeit hatte, der damalige Stellenwert dieser Truppengattung wieder zu finden:<br />
„Die Infanterie ist die Hauptwaffe. Im Verein mit der Artillerie kämpft sie durch ihr Feuer den Gegner nieder. Sie allein<br />
bricht seinen letzten Widerstand. Sie trägt die Hauptlast des Kampfes und bringt die größten Opfer. Dafür winkt ihr auch<br />
der höchste Ruhm.“ Diese Bedeutung hatte die Infanterie noch zu Beginn des Zweiten Weltkriegs. Allerdings war die<br />
Infanterie im neuen Zeitalter der Panzer und der Flugzeuge nicht mehr die Hauptwaffe des Schlachtfeldes, da sie mit<br />
den <strong>Gelände</strong>gewinnen der Panzer im beweglichen Kampf nicht Schritt halten konnte.<br />
Feuerrate<br />
Gattung BR HW S HW Punkte Infos<br />
Schütze, Offizier,<br />
Funker<br />
15 40 1 1 2<br />
Scharfschütze 15/10 70 1 1 10 *1<br />
Späher 15 40 1 1 10 *5<br />
Leichter Mörser 15 50 1 1 5 *2<br />
Schwerer Mörser 15 50 2 1 15 *2<br />
MG 15 40 1 4 5 *2<br />
Panzerfaust / Piat 15 40 3 1 15<br />
Handgranate - - 1 - - *3<br />
Haftladung /<br />
Sprengstoff<br />
- - 4 - - *3<br />
Flammenwerfer 15 - - 1 10 *2<br />
Zivilist / Partisan 15 30 1 1 RP *3<br />
Pferd (ohne Soldat) 35 - - - 2 *4<br />
*1 - Erster BR-Wert mit Tarnung,<br />
zweiter BR-Wert ohne Tarnung.<br />
*2 - Waffe zählt zu den schweren Waffen.<br />
Kann <strong>Gelände</strong>marker erobern.<br />
*3 - Kostet Ressourcenpunkte<br />
*4 - Transport von KK / GK Geschützen<br />
*5 - Ein Späher ist auf einen pro Trupp begrenzt und<br />
kann sich 30cm vom eigenem Offizier entfernen. Bewegt<br />
sich getarnt 10cm und verliert seine Tarnung<br />
durch entdecken oder abgegebenen Schuss. Muss<br />
danach in den 20cm Befehlsbereich seines Offiziers<br />
und der Spähbonus kann für das restliche Spiel nicht<br />
mehr genutzt werden.