Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Mit welcher Waffe darf ich schießen<br />
Jede Figur hat eine Hauptwaffe die man optisch auch<br />
erkennen kann (Gewehr, MG usw.). Weiterhin kann jede<br />
Figur Granaten oder Haftladungen mit sich führen, auch<br />
wenn diese Waffen an der Figur nicht zu erkennen sind.<br />
Diese Waffen nennt man „Extra Waffen“.<br />
Der Spieler kann diese Extra Waffen pro Figur wählen, in<br />
dem er Ressourcenpunkte eintauscht, die er durch die<br />
<strong>Gelände</strong>marker gesammelt hat (siehe Regel „<strong>Gelände</strong>marker“).<br />
Hat der Spieler in dem Spielzug keine Punkte zu Verfügung,<br />
so kann er auch keine Extra Waffen nutzen.<br />
Extra Waffen kosten also immer Ressourcenpunkte.<br />
In jeder Schussphase darf jeweils eine Waffe pro Figur<br />
genutzt werden. Fahrzeuge hingegen können alle ihre<br />
Waffen 1x einsetzen.<br />
Alle Panzer haben in der Regel ein Hauptgeschütz (Kanone)<br />
und Nebengeschütze (Bug- MG, Turm -MG). Die<br />
Anzahl der Nebengeschütze ist auf maximal 2 begrenzt,<br />
auch wenn an manchen Fahrzeugen in der Realität mehrere<br />
vorhanden waren.<br />
Infanterie Schussphase<br />
Zielankündigung<br />
Befindet sich ein feindlicher Soldat im Sichtfeld bzw. in<br />
Schussreichweite zu deiner Figur, so kannst du in deiner<br />
Schussphase auf die Figur feuern.<br />
Dazu musst du den Schuss ansagen. Das heißt, du zeigst<br />
dem Mitspieler von welcher Figur geschossen und auf<br />
welche Figur gezielt wird. Außerdem gibst du bekannt,<br />
mit welcher Waffe dein Soldat schießt.<br />
Kostet diese Waffe Ressourcenpunkte, so wird der Punktetausch<br />
vor dem Schuss vollzogen.<br />
Es kann vorkommen, dass sich Figuren, die sich in einem<br />
Trupp befinden, in der Schussphase behindern. Figuren,<br />
die vor anderen Figuren stehen, können ungehindert<br />
schießen. Figuren die hinter anderen Figuren stehen,<br />
werden in ihrem Schussfeld behindert.<br />
Um festzustellen, welche Figur im Schuss behindert wird,<br />
lege die 30° Schussschablone an die schießende Figur<br />
an. Befindet sich eine eigene Figur in dem 30° Schussbereich,<br />
so kann die Figur nicht auf das Ziel schießen.<br />
26<br />
Häuserkampf<br />
Jede Infanterieeinheit kann Gebäude betreten. Jedes<br />
Gebäude ermöglicht der Infanterie eine optimale Deckung<br />
und ein überschaubares Schussfeld. Bereits zerstörte<br />
Häuser oder Ruinen können betreten werden,<br />
gelten aber nur noch als gute Deckung.<br />
Häuser dürfen immer nur gleichzeitig von 5 Soldaten<br />
betreten und verlassen werden. Soldaten dürfen das<br />
Haus nur betreten, wenn sie die Haustür erreichen. Ist<br />
dies nicht der Fall, müssen sie es in ihrer nächsten Bewegungsphase<br />
betreten. Hat die Infanterie das Haus erreicht,<br />
wird für jeden Soldaten, der am Fenster steht, ein<br />
jeweiliger Hausmarker aufs Dach gelegt.<br />
Diejenigen Soldaten, welche die Haustür nicht erreichen,<br />
dürfen das Haus nicht betreten, sondern erst in<br />
der nächsten Bewegungsphase. Die Bewegung endet<br />
im Haus.<br />
Der Schussbereich aus dem Haus pro Fenster liegt bei<br />
90°. Aus jedem Fenster kann ein Schütze schießen. Wenn<br />
also ein Haus 6 Fenster besitzt so können maximal 6<br />
Schützen in die entsprechende Richtung feuern.<br />
Welcher Schütze aus welchem Fenster feuert, wird mit<br />
einem Hausmarker gelöst (siehe Hausmarker).