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Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle

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Mit welcher Waffe darf ich schießen<br />

Jede Figur hat eine Hauptwaffe die man optisch auch<br />

erkennen kann (Gewehr, MG usw.). Weiterhin kann jede<br />

Figur Granaten oder Haftladungen mit sich führen, auch<br />

wenn diese Waffen an der Figur nicht zu erkennen sind.<br />

Diese Waffen nennt man „Extra Waffen“.<br />

Der Spieler kann diese Extra Waffen pro Figur wählen, in<br />

dem er Ressourcenpunkte eintauscht, die er durch die<br />

<strong>Gelände</strong>marker gesammelt hat (siehe Regel „<strong>Gelände</strong>marker“).<br />

Hat der Spieler in dem Spielzug keine Punkte zu Verfügung,<br />

so kann er auch keine Extra Waffen nutzen.<br />

Extra Waffen kosten also immer Ressourcenpunkte.<br />

In jeder Schussphase darf jeweils eine Waffe pro Figur<br />

genutzt werden. Fahrzeuge hingegen können alle ihre<br />

Waffen 1x einsetzen.<br />

Alle Panzer haben in der Regel ein Hauptgeschütz (Kanone)<br />

und Nebengeschütze (Bug- MG, Turm -MG). Die<br />

Anzahl der Nebengeschütze ist auf maximal 2 begrenzt,<br />

auch wenn an manchen Fahrzeugen in der Realität mehrere<br />

vorhanden waren.<br />

Infanterie Schussphase<br />

Zielankündigung<br />

Befindet sich ein feindlicher Soldat im Sichtfeld bzw. in<br />

Schussreichweite zu deiner Figur, so kannst du in deiner<br />

Schussphase auf die Figur feuern.<br />

Dazu musst du den Schuss ansagen. Das heißt, du zeigst<br />

dem Mitspieler von welcher Figur geschossen und auf<br />

welche Figur gezielt wird. Außerdem gibst du bekannt,<br />

mit welcher Waffe dein Soldat schießt.<br />

Kostet diese Waffe Ressourcenpunkte, so wird der Punktetausch<br />

vor dem Schuss vollzogen.<br />

Es kann vorkommen, dass sich Figuren, die sich in einem<br />

Trupp befinden, in der Schussphase behindern. Figuren,<br />

die vor anderen Figuren stehen, können ungehindert<br />

schießen. Figuren die hinter anderen Figuren stehen,<br />

werden in ihrem Schussfeld behindert.<br />

Um festzustellen, welche Figur im Schuss behindert wird,<br />

lege die 30° Schussschablone an die schießende Figur<br />

an. Befindet sich eine eigene Figur in dem 30° Schussbereich,<br />

so kann die Figur nicht auf das Ziel schießen.<br />

26<br />

Häuserkampf<br />

Jede Infanterieeinheit kann Gebäude betreten. Jedes<br />

Gebäude ermöglicht der Infanterie eine optimale Deckung<br />

und ein überschaubares Schussfeld. Bereits zerstörte<br />

Häuser oder Ruinen können betreten werden,<br />

gelten aber nur noch als gute Deckung.<br />

Häuser dürfen immer nur gleichzeitig von 5 Soldaten<br />

betreten und verlassen werden. Soldaten dürfen das<br />

Haus nur betreten, wenn sie die Haustür erreichen. Ist<br />

dies nicht der Fall, müssen sie es in ihrer nächsten Bewegungsphase<br />

betreten. Hat die Infanterie das Haus erreicht,<br />

wird für jeden Soldaten, der am Fenster steht, ein<br />

jeweiliger Hausmarker aufs Dach gelegt.<br />

Diejenigen Soldaten, welche die Haustür nicht erreichen,<br />

dürfen das Haus nicht betreten, sondern erst in<br />

der nächsten Bewegungsphase. Die Bewegung endet<br />

im Haus.<br />

Der Schussbereich aus dem Haus pro Fenster liegt bei<br />

90°. Aus jedem Fenster kann ein Schütze schießen. Wenn<br />

also ein Haus 6 Fenster besitzt so können maximal 6<br />

Schützen in die entsprechende Richtung feuern.<br />

Welcher Schütze aus welchem Fenster feuert, wird mit<br />

einem Hausmarker gelöst (siehe Hausmarker).

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