Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
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Alle <strong>Modelle</strong>, die innerhalb der Schablone stehen, werden<br />
getroffen und sofort vom Spielfeld entfernt. Es wird<br />
kein Trefferwurf benötigt.<br />
Da ein Flammenwerfer eine starke psychologische Wirkung<br />
hat, geraten alle <strong>Modelle</strong> in einem Umkreis von 10<br />
cm, um die Flammenschablone herum , in Panik. Der<br />
Panikbereich erstreckt sich vom Mittelpunkt der Schablone.<br />
Befinden sich Figuren in dem Bereich, so legt man<br />
hinter die Figuren einen Panikmarker.<br />
Alle Figuren mit einem Panikmarker befinden sich in der<br />
Panikphase. Alle Figuren, die sich in der Panikphase befinden,<br />
können nicht schießen.<br />
In der nächsten Spielrunde kann der Spieler versuchen<br />
seine Figuren aus dem "Panikbereich" zu bewegen, um<br />
mit den Figuren wieder schießen zu können.<br />
Wird ein Flammenwerfer getroffen, muß mit einem W6<br />
ermittelt werden, ob die Gasflaschen explodieren.<br />
1-4= Gasflaschen wurden nicht getroffen, Flammenwerfer<br />
wird als Verlust vom Spielfeld entfernt<br />
5-6= Gasflaschen wurden getroffen und explodieren.<br />
Würfel für jeden Infanteristen im Umkreis von 6cm einen<br />
W6 um zu ermitteln ob dieser ebenfalls getroffen wurde.<br />
Bei einer 4,5 oder 6 wird dieser ausgeschaltet.<br />
Halten sich Fahrzeuge mit einer Panzerung von 1 und 2<br />
dort auf, werden diese ebenfalls getroffen.<br />
Werden Fahrzeuge mit einem Feuerstrahl beschossen,<br />
egal ob von Infanterie oder Panzer, so erleiden die Fahrzeuge<br />
ab eine Panzerung von 2+ einen Schaden der<br />
Stärke 2. Die Panzerungen von Unten und Oben (Pou)<br />
werden für die Fahrzeuge, die mit Feuer belegt werden<br />
ausser Acht gelassen.<br />
Der Panzerabwehrschütze<br />
Ein Panzerabwehrschütze hat die primäre Aufgabe,<br />
gepanzerte Ziele so schnell wie nur möglich auszuschalten.<br />
Schießt ein Panzerabwehrschütze auf ein Fahrzeug, so<br />
wird der Stärkewert der Panzerabwehrwaffe zum Ermitteln<br />
des Schadens verwendet.<br />
Unter Panzerabwehrwaffen zählen:<br />
Panzerfaust / Panzerschreck / Bazooka / Piat<br />
Panzerabwehrschützen können hauptsächlich nur mit<br />
ihrer Waffe schießen. Er kann zusätzlich auch Granaten<br />
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und Haftladungen einsetzen und Sprengladungen anbringen.<br />
Jedoch ist eine Panzerabwehrwaffe nicht die<br />
optimale Waffe, um z.B. Infanterie zu bekämpfen.<br />
Daher gilt für den Panzerabwehrschützen:<br />
Schießt der Panzerabwehrschütze auf lebende Ziele,<br />
wird nur ein Würfel für den Trefferwurf verwendet. Der<br />
Panzerabwehrschütze trifft dann nur bei einer 5+, egal<br />
wie hoch der Stärkewert seiner Panzerabwehrwaffe ist.<br />
Wirft der Panzerabwehrschütze eine Handgranate oder<br />
eine Haftladung, so gibt es keine Beeinträchtigung auf<br />
den Trefferwurf.<br />
Der Spieler darf alle Panzerabwehrschützen im Spielverlauf<br />
gegen einen normalen Schützen tauschen. Der<br />
Soldat hat also seine Panzerabwehrwaffe abgelegt und<br />
kämpft mit einem Gewehr weiter. Eine andere Waffe als<br />
das Gewehr darf er nicht aufnehmen.<br />
Ein Waffentausch ist nur mit Panzerabwehrschützen<br />
möglich.<br />
Die Panzerabwehrwaffe ist dann für das Spiel verloren.<br />
Ein Rücktausch zu einem späteren Zeitpunkt ist nicht<br />
möglich.<br />
Der Scharfschütze<br />
Scharfschützen sind Kämpfer die meist im Verdeckten<br />
und allein operieren. Ein Scharfschütze ist sehr gut getarnt<br />
und deshalb vom Feind nicht so leicht zu sehen.<br />
Durch seine Tarnung kann er sich aber auch nur sehr<br />
langsam bewegen.<br />
Man verwendet eine Figur die optisch als Scharfschütze<br />
genutzt werden kann. Der Scharfschütze ist nur mit einem<br />
Scharfschützen-Gewehr ausgestattet.<br />
Ein Scharfschütze benötigt keine Kommandoabteilung<br />
und kann sich somit frei auf dem Spielfeld bewegen.<br />
Scharfschützen können keine Haftladungen und Handgranaten<br />
werfen. Außerdem kann er keinen Bedienmann<br />
(Pak, schwerer Mörser usw.) ersetzen.<br />
Der Sanitäter- Bonus sowie der Deckungsbonus kann für<br />
den Scharfschützen angewendet werden.<br />
Einen Moraltest muss der Scharfschütze niemals ablegen.<br />
Getarnter Scharfschütze<br />
Ein getarnter Scharfschütze ist für den Feind nicht sichtbar.<br />
Um einen getarnten Scharfschützen zu kennzeichnen,<br />
legt man den Getarnt-Marker hinter die Figur.