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Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle

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Scharfschützen-Bewegung<br />

In seiner getarnten Position kann sich der Scharfschütze<br />

nur maximal 10cm in der Bewegungsphase weit bewegen.<br />

Ist der Scharfschütze ohne Tarnung, so kann sich<br />

dieser normal 15cm weit bewegen.<br />

Hat sich ein getarnter Scharfschütze in einem Spielzug<br />

bewegt, so kann er in der Schussphase nicht schießen.<br />

Entdecken eines Scharfschützen<br />

Nur der Infanterie ist es möglich einen feindlichen<br />

Scharfschützen zu entdecken. Für feindliche Fahrzeuge,<br />

Panzer und Flugzeuge gilt dies nicht. Erst wenn sich eine<br />

feindliche Figur näher als 10cm an den Scharfschützen<br />

heran bewegt, so kann er entdeckt werden.<br />

Befindet sich der Scharfschütze in einem Gebäude, so<br />

zählt der Scharfschütze als entdeckt, wenn eine feindliche<br />

Figur das Gebäude mit seiner Base berührt.<br />

In all diesen Fällen hat der Scharfschütze jedoch noch<br />

immer die Chance einer Entdeckung zu entgehen.<br />

Dafür würfelt man einen W6:<br />

1 - 2 = Der Scharfschütze ist entdeckt worden.<br />

3 - 6 = Der Scharfschütze konnte unbemerkt<br />

entkommen.<br />

Ist der Scharfschütze durch eine feindliche Figur entdeckt<br />

worden, entfernst du den Getarnt-Marker hinter<br />

der Figur. Ohne diesen Marker ist der Scharfschütze für<br />

alle feindlichen Einheiten sichtbar und kann normal bekämpft<br />

werden.<br />

Konnte der Scharfschütze bei einer gewürfelten 3-6 unbemerkt<br />

entkommen, so entferne den Scharfschützen<br />

von diesem Standpunkt und platziere ihn wieder in der<br />

Aufstellungszone deiner Armee.<br />

Der neue Standort (Aufstellungszone) für den Scharfschützen<br />

muss im Umkreis von 15cm frei von feindlichen<br />

Einheit (Figuren, Fahrzeuge) sein. Ist das der Fall, gilt der<br />

Scharfschütze danach wieder automatisch als getarnt.<br />

Befinden sich in der Aufstellungszone feindliche Einheiten<br />

und ist auch kein anderer Standort in der Aufstellungszone<br />

frei von Feinden, so muss sich der Scharfschütze<br />

sich in diesem Feindbereich aufstellen und bleibt<br />

automatisch enttarnt.<br />

Gibt der Scharfschütze einen Schuss ab, so gibt er für<br />

diesen Spielzug ebenfalls seine gut getarnte Position<br />

frei. Auch in diesem Fall wird der Getarnt-Marker entfernt<br />

und alle feindlichen Einheiten können den Scharfschützen<br />

bekämpfen.<br />

50<br />

Ein entdeckter Scharfschütze kann im nächsten Spielzug<br />

wieder neu getarnt werden.<br />

Dabei darf sich jedoch keine feindliche Einheit (Figuren,<br />

Fahrzeuge) im Umkreis von 15cm vom Scharfschützen<br />

entfernt befinden.<br />

Du kannst den Scharfschützen in jeder Spielphase tarnen<br />

bzw. enttarnen. Jedoch nur 1x pro Spielzug<br />

Scharfschützen-Schussphase<br />

Alle feindlichen Figuren können einen getarnten Scharfschützen<br />

über eine bestimmte Entfernung nicht sehen<br />

bzw. auf diesen nicht schießen.<br />

Der Scharfschütze selbst kann den Feind schon auf einer<br />

großen Entfernung sehen und bekämpfen.<br />

Ein Scharfschütze besitzt durch sein Zielfernrohr eine<br />

Schussreichweite von 70cm. Der Scharfschütze erzielt in<br />

seiner Schussphase einen Treffer bereits ab 3+.<br />

Der Scharfschütze benötigt eine freie Sichtlinie zum Ziel,<br />

um die feindliche Einheit bekämpfen zu können.<br />

Der Späher<br />

Pro Infanterietrupp ist es möglich, einen Späher aufzustellen.<br />

Ein Späher kostet 10 Punkte extra. Ein Späher<br />

kann sich 30cm von seinem eigenen Offizier entfernen<br />

und hat somit die Möglichkeit, schnell einen Sichtkontakt<br />

zu feindlichen Einheiten zu ermöglichen.

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