Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
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Scharfschützen-Bewegung<br />
In seiner getarnten Position kann sich der Scharfschütze<br />
nur maximal 10cm in der Bewegungsphase weit bewegen.<br />
Ist der Scharfschütze ohne Tarnung, so kann sich<br />
dieser normal 15cm weit bewegen.<br />
Hat sich ein getarnter Scharfschütze in einem Spielzug<br />
bewegt, so kann er in der Schussphase nicht schießen.<br />
Entdecken eines Scharfschützen<br />
Nur der Infanterie ist es möglich einen feindlichen<br />
Scharfschützen zu entdecken. Für feindliche Fahrzeuge,<br />
Panzer und Flugzeuge gilt dies nicht. Erst wenn sich eine<br />
feindliche Figur näher als 10cm an den Scharfschützen<br />
heran bewegt, so kann er entdeckt werden.<br />
Befindet sich der Scharfschütze in einem Gebäude, so<br />
zählt der Scharfschütze als entdeckt, wenn eine feindliche<br />
Figur das Gebäude mit seiner Base berührt.<br />
In all diesen Fällen hat der Scharfschütze jedoch noch<br />
immer die Chance einer Entdeckung zu entgehen.<br />
Dafür würfelt man einen W6:<br />
1 - 2 = Der Scharfschütze ist entdeckt worden.<br />
3 - 6 = Der Scharfschütze konnte unbemerkt<br />
entkommen.<br />
Ist der Scharfschütze durch eine feindliche Figur entdeckt<br />
worden, entfernst du den Getarnt-Marker hinter<br />
der Figur. Ohne diesen Marker ist der Scharfschütze für<br />
alle feindlichen Einheiten sichtbar und kann normal bekämpft<br />
werden.<br />
Konnte der Scharfschütze bei einer gewürfelten 3-6 unbemerkt<br />
entkommen, so entferne den Scharfschützen<br />
von diesem Standpunkt und platziere ihn wieder in der<br />
Aufstellungszone deiner Armee.<br />
Der neue Standort (Aufstellungszone) für den Scharfschützen<br />
muss im Umkreis von 15cm frei von feindlichen<br />
Einheit (Figuren, Fahrzeuge) sein. Ist das der Fall, gilt der<br />
Scharfschütze danach wieder automatisch als getarnt.<br />
Befinden sich in der Aufstellungszone feindliche Einheiten<br />
und ist auch kein anderer Standort in der Aufstellungszone<br />
frei von Feinden, so muss sich der Scharfschütze<br />
sich in diesem Feindbereich aufstellen und bleibt<br />
automatisch enttarnt.<br />
Gibt der Scharfschütze einen Schuss ab, so gibt er für<br />
diesen Spielzug ebenfalls seine gut getarnte Position<br />
frei. Auch in diesem Fall wird der Getarnt-Marker entfernt<br />
und alle feindlichen Einheiten können den Scharfschützen<br />
bekämpfen.<br />
50<br />
Ein entdeckter Scharfschütze kann im nächsten Spielzug<br />
wieder neu getarnt werden.<br />
Dabei darf sich jedoch keine feindliche Einheit (Figuren,<br />
Fahrzeuge) im Umkreis von 15cm vom Scharfschützen<br />
entfernt befinden.<br />
Du kannst den Scharfschützen in jeder Spielphase tarnen<br />
bzw. enttarnen. Jedoch nur 1x pro Spielzug<br />
Scharfschützen-Schussphase<br />
Alle feindlichen Figuren können einen getarnten Scharfschützen<br />
über eine bestimmte Entfernung nicht sehen<br />
bzw. auf diesen nicht schießen.<br />
Der Scharfschütze selbst kann den Feind schon auf einer<br />
großen Entfernung sehen und bekämpfen.<br />
Ein Scharfschütze besitzt durch sein Zielfernrohr eine<br />
Schussreichweite von 70cm. Der Scharfschütze erzielt in<br />
seiner Schussphase einen Treffer bereits ab 3+.<br />
Der Scharfschütze benötigt eine freie Sichtlinie zum Ziel,<br />
um die feindliche Einheit bekämpfen zu können.<br />
Der Späher<br />
Pro Infanterietrupp ist es möglich, einen Späher aufzustellen.<br />
Ein Späher kostet 10 Punkte extra. Ein Späher<br />
kann sich 30cm von seinem eigenen Offizier entfernen<br />
und hat somit die Möglichkeit, schnell einen Sichtkontakt<br />
zu feindlichen Einheiten zu ermöglichen.