Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
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Überrollen / Überfahren<br />
von Infanterie und Geschützen<br />
Sollte es vorkommen, dass einem Fahrzeug durch eine<br />
Infanterieeinheit der Weg versperrt wird, so ist es möglich,<br />
diese zu überrollen. Alle Panzer, Halbkettenfahrzeuge<br />
und große Radfahrzeuge (LKW) können max. 3 Figuren<br />
überrollen/überfahren. Nach der dritten Figur, die<br />
überfahren wurde, endet automatisch die Bewegung<br />
des Fahrzeuges. Befinden sich mehr als drei Figuren vor<br />
dem Fahrzeug die überrollt werden könnten, kann der<br />
Angreifer die Figuren auswählen, welche als Verlust entfernt<br />
werden. Der Sanitäter kann überfahrene Infanteristen<br />
nicht heilen. Kleine Fahrzeuge (Jeep, Motorräder)<br />
können keine Figuren überrollen.<br />
Geschütze jeder Art können ebenfalls überrollt werden.<br />
Jedoch ist dies nur Panzern ab Stärke 3 möglich. Dabei<br />
fährt der Panzer bis an das Geschütz heran und rammt<br />
dieses. Der Panzer muss in seiner Bewegungsphase das<br />
Geschütz komplett überrollen. Die Bewegung des Panzers<br />
endet automatisch hinter dem Geschütz. Reicht die<br />
Bewegungsreichweite des Panzers nicht aus und die Bewegung<br />
endet vor dem Geschütz, so zählt das Geschütz<br />
noch als intakt. Ein Bewegungsende auf dem Geschütz<br />
ist niemals möglich.<br />
Das Geschütz wird beim Überrollen so stark beschädigt,<br />
dass es als Verlust entfernt wird. Bedienmannschaften<br />
werden bei dem Überfahren des Geschützes nicht getroffen<br />
und können normal in das Kampfgeschehen eingreifen.<br />
Große Geschütze, die in der Regel nicht so einfach überfahren<br />
werden können (Flak 88), werden aber beim<br />
Überrollen ebenfalls so stark beschädigt, dass diese<br />
Geschütze keine Verwendung mehr hätten. Wir gehen<br />
einfach davon aus, dass der Panzer das Geschütz rammt<br />
und danach das Geschütz zur Seite schiebt. Im Spiel endet<br />
die Bewegung des Panzers aber dennoch hinter dem<br />
großen Geschütz.<br />
Leichte Deckung,<br />
gute Deckung & Tarnen<br />
Ein wichtiger Bestandteil für ein erfolgreiches Spiel ist<br />
die optimale Ausnutzung, bzw. das Erschaffen von Deckung<br />
für die Infanterie und andere Einheiten.<br />
Unter Deckung verstehen wir den Schutz durch ein bestimmtes<br />
Objekt. Dieses Objekt kann ein <strong>Gelände</strong>merkmal,<br />
ein Gegenstand oder ein extra für diesen Zweck geschaffenes<br />
Objekt oder Bauwerk sein. Infanterie, die sich<br />
in Deckung befindet, wird sehr schwer zu treffen sein<br />
und erhält daher einen Deckungsbonus. Der Deckungsbonus<br />
und Tarnbonus kann für alle Einheiten einer Armee<br />
genutzt werden. Bei Behind Omaha unterscheiden<br />
wir zwischen keiner Deckung, leichter Deckung und guter<br />
Deckung und Tarnung.<br />
Deckungsregel:<br />
Jede Figur ohne Deckung (egal welche Armee) wird bei<br />
einer gewürfelten 4, 5 und 6 getroffen.<br />
Trefferzahl 4+<br />
Jede Figur wird in einer leichten Deckung nur mit einer<br />
gewürfelten 5 und 6 getroffen.<br />
Trefferzahl 5+<br />
Jede Figur, die sich in einer guten Deckung befindet,<br />
wird nur mit einer gewürfelten 6 zu treffen sein und erhält<br />
zusätzlich einen Tarnbonus.<br />
Trefferzahl 6+<br />
Leichte Deckung:<br />
Zur leichten Deckung zählt alles, was mindestens halb so<br />
groß ist, wie eine stehende Figur. Leichte Deckung könnten<br />
z.B. Mauern, Zäune oder Büsche sein. Kläre vor dem<br />
Spiel mit deinem Mitspieler, welche Objekte auf eurem<br />
Spieltisch leichte Deckung bieten.<br />
Gute Deckung und Tarnung:<br />
Im Spiel gibt es nur wenige Objekte die der Infanterie<br />
gute Deckung bieten können. Zu einer guten Deckung<br />
zählen nur Häuser, Bunker, Stellungen und Schützengräben.<br />
Figuren, die sich in solch einer Deckung befinden,<br />
sind automatisch auch getarnt.<br />
Ein Gebäude kann natürlich nicht so einfach getarnt<br />
werden und ist somit auch innerhalb der vorgegebenen<br />
Schussreichweite sichtbar und kann bekämpft werden.<br />
Das Ziel ist in dem Fall das Gebäude und nicht die Infanterie<br />
die sich im Haus befinden könnte. Wird ein Gebäude<br />
beschossen und beschädigt bzw. stürzt ein, so kann<br />
es zu Verlusten für die Infanterie im Gebäude kommen<br />
(siehe Beschuss auf Gebäude). Einheiten unter Tarnung<br />
können erst ab 30 cm Entfernung gesehen und be-<br />
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