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Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle

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Überrollen / Überfahren<br />

von Infanterie und Geschützen<br />

Sollte es vorkommen, dass einem Fahrzeug durch eine<br />

Infanterieeinheit der Weg versperrt wird, so ist es möglich,<br />

diese zu überrollen. Alle Panzer, Halbkettenfahrzeuge<br />

und große Radfahrzeuge (LKW) können max. 3 Figuren<br />

überrollen/überfahren. Nach der dritten Figur, die<br />

überfahren wurde, endet automatisch die Bewegung<br />

des Fahrzeuges. Befinden sich mehr als drei Figuren vor<br />

dem Fahrzeug die überrollt werden könnten, kann der<br />

Angreifer die Figuren auswählen, welche als Verlust entfernt<br />

werden. Der Sanitäter kann überfahrene Infanteristen<br />

nicht heilen. Kleine Fahrzeuge (Jeep, Motorräder)<br />

können keine Figuren überrollen.<br />

Geschütze jeder Art können ebenfalls überrollt werden.<br />

Jedoch ist dies nur Panzern ab Stärke 3 möglich. Dabei<br />

fährt der Panzer bis an das Geschütz heran und rammt<br />

dieses. Der Panzer muss in seiner Bewegungsphase das<br />

Geschütz komplett überrollen. Die Bewegung des Panzers<br />

endet automatisch hinter dem Geschütz. Reicht die<br />

Bewegungsreichweite des Panzers nicht aus und die Bewegung<br />

endet vor dem Geschütz, so zählt das Geschütz<br />

noch als intakt. Ein Bewegungsende auf dem Geschütz<br />

ist niemals möglich.<br />

Das Geschütz wird beim Überrollen so stark beschädigt,<br />

dass es als Verlust entfernt wird. Bedienmannschaften<br />

werden bei dem Überfahren des Geschützes nicht getroffen<br />

und können normal in das Kampfgeschehen eingreifen.<br />

Große Geschütze, die in der Regel nicht so einfach überfahren<br />

werden können (Flak 88), werden aber beim<br />

Überrollen ebenfalls so stark beschädigt, dass diese<br />

Geschütze keine Verwendung mehr hätten. Wir gehen<br />

einfach davon aus, dass der Panzer das Geschütz rammt<br />

und danach das Geschütz zur Seite schiebt. Im Spiel endet<br />

die Bewegung des Panzers aber dennoch hinter dem<br />

großen Geschütz.<br />

Leichte Deckung,<br />

gute Deckung & Tarnen<br />

Ein wichtiger Bestandteil für ein erfolgreiches Spiel ist<br />

die optimale Ausnutzung, bzw. das Erschaffen von Deckung<br />

für die Infanterie und andere Einheiten.<br />

Unter Deckung verstehen wir den Schutz durch ein bestimmtes<br />

Objekt. Dieses Objekt kann ein <strong>Gelände</strong>merkmal,<br />

ein Gegenstand oder ein extra für diesen Zweck geschaffenes<br />

Objekt oder Bauwerk sein. Infanterie, die sich<br />

in Deckung befindet, wird sehr schwer zu treffen sein<br />

und erhält daher einen Deckungsbonus. Der Deckungsbonus<br />

und Tarnbonus kann für alle Einheiten einer Armee<br />

genutzt werden. Bei Behind Omaha unterscheiden<br />

wir zwischen keiner Deckung, leichter Deckung und guter<br />

Deckung und Tarnung.<br />

Deckungsregel:<br />

Jede Figur ohne Deckung (egal welche Armee) wird bei<br />

einer gewürfelten 4, 5 und 6 getroffen.<br />

Trefferzahl 4+<br />

Jede Figur wird in einer leichten Deckung nur mit einer<br />

gewürfelten 5 und 6 getroffen.<br />

Trefferzahl 5+<br />

Jede Figur, die sich in einer guten Deckung befindet,<br />

wird nur mit einer gewürfelten 6 zu treffen sein und erhält<br />

zusätzlich einen Tarnbonus.<br />

Trefferzahl 6+<br />

Leichte Deckung:<br />

Zur leichten Deckung zählt alles, was mindestens halb so<br />

groß ist, wie eine stehende Figur. Leichte Deckung könnten<br />

z.B. Mauern, Zäune oder Büsche sein. Kläre vor dem<br />

Spiel mit deinem Mitspieler, welche Objekte auf eurem<br />

Spieltisch leichte Deckung bieten.<br />

Gute Deckung und Tarnung:<br />

Im Spiel gibt es nur wenige Objekte die der Infanterie<br />

gute Deckung bieten können. Zu einer guten Deckung<br />

zählen nur Häuser, Bunker, Stellungen und Schützengräben.<br />

Figuren, die sich in solch einer Deckung befinden,<br />

sind automatisch auch getarnt.<br />

Ein Gebäude kann natürlich nicht so einfach getarnt<br />

werden und ist somit auch innerhalb der vorgegebenen<br />

Schussreichweite sichtbar und kann bekämpft werden.<br />

Das Ziel ist in dem Fall das Gebäude und nicht die Infanterie<br />

die sich im Haus befinden könnte. Wird ein Gebäude<br />

beschossen und beschädigt bzw. stürzt ein, so kann<br />

es zu Verlusten für die Infanterie im Gebäude kommen<br />

(siehe Beschuss auf Gebäude). Einheiten unter Tarnung<br />

können erst ab 30 cm Entfernung gesehen und be-<br />

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