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Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle

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Spieloption:<br />

Luftunterstützung -Kampfflugzeuge<br />

Luftunterstützung in Form von Kampfflugzeugen kann<br />

nur von einem Offizier mit Funker (Infanterie) oder einem<br />

Fahrzeug, welches mit Funk ausgestattet worden<br />

ist, angefordert werden. Mindestens eine Figur aus dem<br />

Trupp (auch Späher) muss Sichtkontakt zu mindestens<br />

einer feindlichen Einheit haben, die angegriffen werden<br />

soll.<br />

Ein Kampfflugzeug kann zwei Spielrunden auf dem<br />

Spielfeld bleiben in sofern es nicht vorher von einer<br />

Flug abwehreinheit abgeschossen wurde.<br />

Die Spielzüge werden für Jagd-/Kampfflugzeuge wie<br />

folgt aufgeteilt:<br />

Anflug<br />

1. Aufstellung der Jagdflieger am Spielfeldrand<br />

2. Anflug zum Zielgebiet, sowie Beschuss auf das Ziel<br />

3. Abflug bis zum Spielfeldrand (das Flugzeug muss das<br />

Spielfeld verlassen)<br />

Zweiter Anflug (Rückflug)<br />

4. Erneute Aufstellung am Spielfeldrand (das Flugzeug<br />

wird an der Stelle neu aufgestellt wo es das Spielfeld verlassen<br />

hat).<br />

5. Anflug auf das gleiche Zielgebiet, sowie der Beschuss<br />

auf das Ziel<br />

6. Abflug bis zum Spielfeldrand (das Flugzeug verlässt<br />

das Spielfeld endgültig)<br />

Der Spieler hat bei einem Angriff mit einem Kampfflugzeug<br />

2 Optionen die gegnerische Einheit/ Fahrzeug anzugreifen:<br />

1. Durch Abwurf einer Bombe beim Anflug oder bei dem<br />

zweiten Anflug (jedes Kampfflugzeug kann nur eine<br />

Bombe mit sich tragen) und einer MG-Salve beim Anflug<br />

oder bei dem zweiten Anflug<br />

2. Durch eine MG- Salve beim Anflug oder bei dem zweiten<br />

Anflug<br />

Ein Kampflugzeug kann in der jeweiligen Aktion immer<br />

nur die gleiche Einheit / Fahrzeug angreifen. Wurde die<br />

Einheit beim Anflug vernichtet, so kann eine zweite Einheit<br />

beim zweiten Anflug als Ziel ausgewählt werden.<br />

Beim Abwurf einer Bombe wird mit einem W6 ermittelt,<br />

welche Auswirkung die Bombe hat. Um eine Bombe gezielt<br />

abzuwerfen, muss der Jagdflieger das Ziel überfliegen.<br />

62<br />

Abwurf einer Bombe auf Infanterie<br />

Beim Abwurf der Bombe wird im Einschlagsgebiet die<br />

Artillerieschablone (15cm) aufgelegt. Alle Einheiten,<br />

egal ob Freund oder Feind, werden getroffen.<br />

Infanterie wird bei einer gewürfelten 4,5 oder 6 getroffen.<br />

Die Bombe eines Kampflugzeuges hat eine Stärke von<br />

4. Wird ein Fahrzeug getroffen, so wird der Schaden mit<br />

Hilfe des Panzerungswertes „von Oben“ ermittelt.<br />

Ein Abschuss einer MG -Salve wird wie folgt behandelt:<br />

Eine MG Salve hat einen Stärkewert von 2 und eine Feuerrate<br />

von 5 (siehe Feuerratenwert).<br />

Beim Überfliegen auf das Zielgebiet kannst du maximal<br />

5 Ziele mit dem MG unter Beschuss nehmen. Anders als<br />

bei den Infanterie-MGs, kann der Beschuss nicht aufgeteilt<br />

werden. Soll heißen, dass jedes Ziel nur einen Treffer<br />

pro Anflug und einen Treffer pro Ziel beim zweiten Anflug<br />

erhalten kann.<br />

Die Schussreichweite einer MG-Salve beträgt 40cm und<br />

wird vom Standfuss des Fliegers aus gemessen.<br />

Die Flügelspanne des Jagdfliegers ist gleichzeitig auch<br />

der Schussbereich für die MG-Salve.<br />

Spieloption:<br />

Luftunterstützung -Transportflugzeuge<br />

Für die Anforderung von Luftunterstützung in Form von<br />

Absetzen von Fallschirmjägern ist kein Offizier oder Funker<br />

auf dem Spielfeld notwendig.<br />

Jedes Transportflugzeug kann in der Zeit, in welcher es<br />

auf dem Spielfeld ist, nur einmal seine Fallschirmjäger<br />

absetzen, egal wie weit das Flugzeug über das Spielfeld<br />

fliegt. Ein Transportflugzeug kann immer nur ein Fallschirmjägertrupp<br />

von 10 Mann transportieren und absetzen.<br />

Landezone der Fallschirmjäger<br />

Die Landezone, in welcher die Fallschirmjäger landen<br />

sollen, hat immer einen Durchmesser von 20cm. Sie<br />

muss frei von großen Objekten sein, wie z.B. Gebäude,<br />

Bäume, Hecken, Felsen oder Gewässer, wie Flüsse oder<br />

Seen. Ebenso darf keine Einheit, egal ob eigene oder<br />

feindliche, in der Zone stehen.<br />

Das Transportflugzeug muss seine Bewegung in der Luft da<br />

beenden, wo die Landezone der Fallschirmjäger sein soll.

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