Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
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Spieloption:<br />
Luftunterstützung -Kampfflugzeuge<br />
Luftunterstützung in Form von Kampfflugzeugen kann<br />
nur von einem Offizier mit Funker (Infanterie) oder einem<br />
Fahrzeug, welches mit Funk ausgestattet worden<br />
ist, angefordert werden. Mindestens eine Figur aus dem<br />
Trupp (auch Späher) muss Sichtkontakt zu mindestens<br />
einer feindlichen Einheit haben, die angegriffen werden<br />
soll.<br />
Ein Kampfflugzeug kann zwei Spielrunden auf dem<br />
Spielfeld bleiben in sofern es nicht vorher von einer<br />
Flug abwehreinheit abgeschossen wurde.<br />
Die Spielzüge werden für Jagd-/Kampfflugzeuge wie<br />
folgt aufgeteilt:<br />
Anflug<br />
1. Aufstellung der Jagdflieger am Spielfeldrand<br />
2. Anflug zum Zielgebiet, sowie Beschuss auf das Ziel<br />
3. Abflug bis zum Spielfeldrand (das Flugzeug muss das<br />
Spielfeld verlassen)<br />
Zweiter Anflug (Rückflug)<br />
4. Erneute Aufstellung am Spielfeldrand (das Flugzeug<br />
wird an der Stelle neu aufgestellt wo es das Spielfeld verlassen<br />
hat).<br />
5. Anflug auf das gleiche Zielgebiet, sowie der Beschuss<br />
auf das Ziel<br />
6. Abflug bis zum Spielfeldrand (das Flugzeug verlässt<br />
das Spielfeld endgültig)<br />
Der Spieler hat bei einem Angriff mit einem Kampfflugzeug<br />
2 Optionen die gegnerische Einheit/ Fahrzeug anzugreifen:<br />
1. Durch Abwurf einer Bombe beim Anflug oder bei dem<br />
zweiten Anflug (jedes Kampfflugzeug kann nur eine<br />
Bombe mit sich tragen) und einer MG-Salve beim Anflug<br />
oder bei dem zweiten Anflug<br />
2. Durch eine MG- Salve beim Anflug oder bei dem zweiten<br />
Anflug<br />
Ein Kampflugzeug kann in der jeweiligen Aktion immer<br />
nur die gleiche Einheit / Fahrzeug angreifen. Wurde die<br />
Einheit beim Anflug vernichtet, so kann eine zweite Einheit<br />
beim zweiten Anflug als Ziel ausgewählt werden.<br />
Beim Abwurf einer Bombe wird mit einem W6 ermittelt,<br />
welche Auswirkung die Bombe hat. Um eine Bombe gezielt<br />
abzuwerfen, muss der Jagdflieger das Ziel überfliegen.<br />
62<br />
Abwurf einer Bombe auf Infanterie<br />
Beim Abwurf der Bombe wird im Einschlagsgebiet die<br />
Artillerieschablone (15cm) aufgelegt. Alle Einheiten,<br />
egal ob Freund oder Feind, werden getroffen.<br />
Infanterie wird bei einer gewürfelten 4,5 oder 6 getroffen.<br />
Die Bombe eines Kampflugzeuges hat eine Stärke von<br />
4. Wird ein Fahrzeug getroffen, so wird der Schaden mit<br />
Hilfe des Panzerungswertes „von Oben“ ermittelt.<br />
Ein Abschuss einer MG -Salve wird wie folgt behandelt:<br />
Eine MG Salve hat einen Stärkewert von 2 und eine Feuerrate<br />
von 5 (siehe Feuerratenwert).<br />
Beim Überfliegen auf das Zielgebiet kannst du maximal<br />
5 Ziele mit dem MG unter Beschuss nehmen. Anders als<br />
bei den Infanterie-MGs, kann der Beschuss nicht aufgeteilt<br />
werden. Soll heißen, dass jedes Ziel nur einen Treffer<br />
pro Anflug und einen Treffer pro Ziel beim zweiten Anflug<br />
erhalten kann.<br />
Die Schussreichweite einer MG-Salve beträgt 40cm und<br />
wird vom Standfuss des Fliegers aus gemessen.<br />
Die Flügelspanne des Jagdfliegers ist gleichzeitig auch<br />
der Schussbereich für die MG-Salve.<br />
Spieloption:<br />
Luftunterstützung -Transportflugzeuge<br />
Für die Anforderung von Luftunterstützung in Form von<br />
Absetzen von Fallschirmjägern ist kein Offizier oder Funker<br />
auf dem Spielfeld notwendig.<br />
Jedes Transportflugzeug kann in der Zeit, in welcher es<br />
auf dem Spielfeld ist, nur einmal seine Fallschirmjäger<br />
absetzen, egal wie weit das Flugzeug über das Spielfeld<br />
fliegt. Ein Transportflugzeug kann immer nur ein Fallschirmjägertrupp<br />
von 10 Mann transportieren und absetzen.<br />
Landezone der Fallschirmjäger<br />
Die Landezone, in welcher die Fallschirmjäger landen<br />
sollen, hat immer einen Durchmesser von 20cm. Sie<br />
muss frei von großen Objekten sein, wie z.B. Gebäude,<br />
Bäume, Hecken, Felsen oder Gewässer, wie Flüsse oder<br />
Seen. Ebenso darf keine Einheit, egal ob eigene oder<br />
feindliche, in der Zone stehen.<br />
Das Transportflugzeug muss seine Bewegung in der Luft da<br />
beenden, wo die Landezone der Fallschirmjäger sein soll.