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Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle

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Der Funker<br />

Funker im Infanterietrupp<br />

Der Funker ist die rechte Hand des Offiziers. Jedoch ist er<br />

auch als Schütze einsetzbar.<br />

Der Funker ist nötig, um Luftunterstützung oder Unterstützungsfeuer<br />

von außerhalb des Spielfeldes oder von<br />

Einheiten auf dem Spielfeld zu rufen und in Verbindung<br />

mit den restlichen Einheiten zu bleiben.<br />

Um Unterstützung rufen zu können, muss der Funker<br />

mit dem Offizier im Kontakt stehen.<br />

Ausserdem kann ein Funker die Position einer feindlichen<br />

Einheit an einen weiteren Infanterietrupp mit Funker<br />

weitergeben. Dieser Trupp könnte dann den feindlichen<br />

Trupp mit z.B. Mörsern bekämpfen, auch wenn der<br />

Trupp keinen Sichtkontakt zur Zieleinheit hat.<br />

Das heißt, dass der Funker sich in 6cm Reichweite zu<br />

dem Offizier befinden muss.<br />

Befindet sich der Funker nicht in diesem Bereich, so kann<br />

der Funker in diesem Spielzug keine Unterstützungen<br />

anfordern bzw. steht nicht mit anderen Infanterieeinheiten<br />

in Verbindung.<br />

In jedem Infanterietrupp darf sich nur ein Funker befinden.<br />

Funker werden durch ein Funkgerät auf der Base oder an<br />

der Figur gekennzeichnet.<br />

Verlust des Funkers<br />

Bei Verlust des Funkers kann der Offizier keine Luft bzw.<br />

Artillerieunterstützung anfordern. Alle Infanteristen im<br />

47<br />

Trupp können ohne Funker normal agieren und werden<br />

beim Verlust des Funkers nicht behindert. Eine andere<br />

Figur des Trupps kann nicht als Funker eingesetzt<br />

werden.<br />

Funker in Fahrzeugen<br />

Alle Artilleriefahrzeuge haben automatisch einen Funker<br />

im Fahrzeug. Alle anderen Fahrzeuge haben kein Funk.<br />

Jedoch kann man zu Beginn des Spiels Fahrzeuge mit<br />

Funk ausstatten. Wie viel Fahrzeuge mit Funk ausgestattet<br />

werden, ist dem Spieler überlassen.<br />

Pro Fahrzeug kostet die Funkoption 50 extra Punkte in<br />

der Armeeaufstellung. Bei den Artilleriefahrzeugen sind<br />

die 50 Punkte bereits in den Gesamtpunkten enthalten.<br />

Man sollte die ausgestatteten Fahrzeuge mit einem<br />

Funkmarker versehen oder es sich auf einen Zettel notieren.<br />

Für die Artilleriefahrzeuge benötigt man keine<br />

Funkmarker.<br />

Die Fahrzeuge mit Funk können die gleichen Aufgaben<br />

übernehmen, wie der Funker für die Infanterie. Die Fahrzeuge<br />

mit Funk können ebenfalls Artillerie oder Luftunterstützung<br />

von ausserhalb des Spielfeldes rufen.<br />

Fahrzeuge mit Funk haben also automatisch Funkkontakt<br />

mit Artilleriefahrzeugen auf dem Spielfeld sowie Infanterietrupps,<br />

die mit einem Funker ausgestattet sind.<br />

Der Sanitäter<br />

Sanitäter sind ein wichtiger Bestandteil in einem Infanterietrupp.<br />

Die Sanitätssoldaten wirken beim allgemeinen<br />

Auftrag des Sanitätsdienstes mit, um die Gesundheit der<br />

Soldaten zu schützen, zu erhalten und wiederherzustellen.<br />

Ein Sanitäter wird durch einen weißen Helm mit rotem<br />

Kreuz gekennzeichnet und darf nur ein Gewehr als<br />

Schusswaffe nutzen. Jeder Sanitäter kann einen Treffer<br />

auf einen Soldat versuchen unwirksam zu machen, wenn<br />

er sich im gleichen Trupp befindet.

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