Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
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Der Funker<br />
Funker im Infanterietrupp<br />
Der Funker ist die rechte Hand des Offiziers. Jedoch ist er<br />
auch als Schütze einsetzbar.<br />
Der Funker ist nötig, um Luftunterstützung oder Unterstützungsfeuer<br />
von außerhalb des Spielfeldes oder von<br />
Einheiten auf dem Spielfeld zu rufen und in Verbindung<br />
mit den restlichen Einheiten zu bleiben.<br />
Um Unterstützung rufen zu können, muss der Funker<br />
mit dem Offizier im Kontakt stehen.<br />
Ausserdem kann ein Funker die Position einer feindlichen<br />
Einheit an einen weiteren Infanterietrupp mit Funker<br />
weitergeben. Dieser Trupp könnte dann den feindlichen<br />
Trupp mit z.B. Mörsern bekämpfen, auch wenn der<br />
Trupp keinen Sichtkontakt zur Zieleinheit hat.<br />
Das heißt, dass der Funker sich in 6cm Reichweite zu<br />
dem Offizier befinden muss.<br />
Befindet sich der Funker nicht in diesem Bereich, so kann<br />
der Funker in diesem Spielzug keine Unterstützungen<br />
anfordern bzw. steht nicht mit anderen Infanterieeinheiten<br />
in Verbindung.<br />
In jedem Infanterietrupp darf sich nur ein Funker befinden.<br />
Funker werden durch ein Funkgerät auf der Base oder an<br />
der Figur gekennzeichnet.<br />
Verlust des Funkers<br />
Bei Verlust des Funkers kann der Offizier keine Luft bzw.<br />
Artillerieunterstützung anfordern. Alle Infanteristen im<br />
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Trupp können ohne Funker normal agieren und werden<br />
beim Verlust des Funkers nicht behindert. Eine andere<br />
Figur des Trupps kann nicht als Funker eingesetzt<br />
werden.<br />
Funker in Fahrzeugen<br />
Alle Artilleriefahrzeuge haben automatisch einen Funker<br />
im Fahrzeug. Alle anderen Fahrzeuge haben kein Funk.<br />
Jedoch kann man zu Beginn des Spiels Fahrzeuge mit<br />
Funk ausstatten. Wie viel Fahrzeuge mit Funk ausgestattet<br />
werden, ist dem Spieler überlassen.<br />
Pro Fahrzeug kostet die Funkoption 50 extra Punkte in<br />
der Armeeaufstellung. Bei den Artilleriefahrzeugen sind<br />
die 50 Punkte bereits in den Gesamtpunkten enthalten.<br />
Man sollte die ausgestatteten Fahrzeuge mit einem<br />
Funkmarker versehen oder es sich auf einen Zettel notieren.<br />
Für die Artilleriefahrzeuge benötigt man keine<br />
Funkmarker.<br />
Die Fahrzeuge mit Funk können die gleichen Aufgaben<br />
übernehmen, wie der Funker für die Infanterie. Die Fahrzeuge<br />
mit Funk können ebenfalls Artillerie oder Luftunterstützung<br />
von ausserhalb des Spielfeldes rufen.<br />
Fahrzeuge mit Funk haben also automatisch Funkkontakt<br />
mit Artilleriefahrzeugen auf dem Spielfeld sowie Infanterietrupps,<br />
die mit einem Funker ausgestattet sind.<br />
Der Sanitäter<br />
Sanitäter sind ein wichtiger Bestandteil in einem Infanterietrupp.<br />
Die Sanitätssoldaten wirken beim allgemeinen<br />
Auftrag des Sanitätsdienstes mit, um die Gesundheit der<br />
Soldaten zu schützen, zu erhalten und wiederherzustellen.<br />
Ein Sanitäter wird durch einen weißen Helm mit rotem<br />
Kreuz gekennzeichnet und darf nur ein Gewehr als<br />
Schusswaffe nutzen. Jeder Sanitäter kann einen Treffer<br />
auf einen Soldat versuchen unwirksam zu machen, wenn<br />
er sich im gleichen Trupp befindet.