Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Anfordern von Artillerie<br />
Um Artillerie anzufordern, benötigt man immer einen<br />
Offizier + Funker (aus einem Infanterietrupp) oder ein<br />
Fahrzeug, welches mit Funk ausgestattet ist.<br />
Eine Figur aus einem Infanterietrupp, in dem ein Offizier<br />
und Funker noch enthalten sind oder ein Fahrzeug mit<br />
Funk, muss Sichtkontakt zu einer feindlichen Einheit haben.<br />
Nur diese gesichtete Einheit, kann auch mit Artillerie<br />
bekämpft werden.<br />
Fahrzeuge oder Panzer, die zu Anfang des Spiels die<br />
Option Funk nicht dazu gekauft haben, können keine<br />
Artillerie unterstützung anfordern.<br />
Einsatz von einem Artillerieschuss<br />
Um Artillerie abzufeuern, benötigt man ein freies Schussfeld.<br />
In Schussrichtung des Artilleriegeschützes darf 15<br />
cm und 45°vor dem Geschütz kein Objekt größer als 4<br />
cm sein.<br />
Artillerie, die einen Artillerieschuss im hohen Bogen auf<br />
ein Ziel schießt, muss zum Ziel nicht zwangsläufig eine<br />
Sichtlinie haben (siehe Funkkontakt). Bei diesem Artillerieschuss<br />
muss die minimale Schussentfernung zum Ziel<br />
30cm betragen. Die feindlichen Einheiten die sich näher<br />
als 30cm vor dem Geschütz befinden, und auch keinen<br />
Sichtkontakt hat, können nicht beschossen werden.<br />
Einige Artilleriegeschütze-/Fahrzeuge können aber auch<br />
ein Ziel direkt beschießen. Diese Artilleriegeschütze/<br />
Fahrzeuge werden in den Profilwerten mit dem Zusatz<br />
„Direktbeschuss möglich“ bezeichnet. Bei Direktbeschuss<br />
wir die Schussphase genau so abgehandelt wie<br />
für Panzer oder Panzerabwehrgeschütze.<br />
Das Gebiet, wo der Artillerieschuss einschlagen soll,<br />
nennen wir Einschlagsgebiet. Dieses Einschlagsgebiet<br />
ist immer kreisförmig und hat einen Durchmesser von<br />
15cm.<br />
Beim Einsatz von Artillerie zeigt der Angreifer dem Gegenspieler<br />
das Einschlagsgebiet an und wählt als Mittelpunkt<br />
die feindliche Figur/ Fahrzeug aus, die durch<br />
Sichtkontakt den Artillerieeinsatz erst ermöglicht hat.<br />
Da alle Artilleriewaffen aber sehr ungenau schießen,<br />
wird nun ermittelt, wo das Artilleriegeschoss einschlägt.<br />
Um die Abweichung eines Artilleriebeschusses anzuzeigen,<br />
geht man wie folgt vor:<br />
Lege auf den vorher festgelegten Einschlagpunkt die<br />
Artillerieschablone. Die Ausrichtung der Schablone ist<br />
dem Spieler überlassen. Würfel nun mit einem W6. Die<br />
gewürfelte Augenzahl zeigt an, in welcher Richtung das<br />
Geschoss einschlägt.<br />
57<br />
Nun werden die Abweichungen anhand folgender Tabelle<br />
gewürfelt:<br />
1 - 2 = 5cm Abweichung<br />
3 - 4 = 10cm Abweichung<br />
5 - 6 = 15cm Abweichung<br />
Würfel separat auf alle Fahrzeuge, Figuren, Geschütze im<br />
neuen Einschlagsgebiet (15cm Durchmesser).<br />
Je nach Stärkewert des Artilleriegeschosses ermittelt<br />
man bei Fahrzeugen, anhand des Panzerungswertes von<br />
Oben, den Schaden und die Trefferzahl für die Infanterieeinheiten.<br />
Befinden sich Gebäude oder Bunker in dem<br />
Einschlagsgebiet, so ermittelt man auch da den Schaden.<br />
Die Artilleire besitzt nur in der Mitte Ihrer Schablone<br />
ihre im Profil angegeben Stärke. Der Rest unter der<br />
Schablone bekommt einen Treffer der Stärke 1.<br />
Beim Artilleriebeschuss gibt es keinen Sanitäter- und<br />
Deckungsbonus für alle Einheiten.<br />
Innerhalb eingesetzter Artilleriemodelle können von<br />
feind lichen Einheiten zerstört werden bzw. Geschütze<br />
können auch erobert werden. Außerhalb eingesetzte Artillerie<br />
kann nicht zerstört, oder erobert werden. Werden<br />
innerhalb eingesetzte Artilleriemodelle zerstört, so kann<br />
der Spieler dennoch von außerhalb des Spielfeldes Artillerie<br />
anfordern, vorausgesetzt der Spieler verfügt über<br />
die benötigten Funk-Einheiten.<br />
Artilleriemodelle können repariert oder gesprengt werden.<br />
Zerstörte <strong>Modelle</strong> bleiben an dem Ort stehen und<br />
werden als zerstört gekennzeichnet. Für eine Sprengung<br />
wird nur ein Sprengstoffmarker benötigt, der an das Artilleriemodell<br />
gelegt wird. Einmal zerstörte Artilleriemodelle<br />
können nicht mehr repariert werden.<br />
Ein von außerhalb eingesetzter Artillerieschuss hat einen<br />
Stärkewert von 4.<br />
Einsatz von einer Artilleriesalven<br />
Geschütze die mehrere Geschosse in einer Schussphase<br />
abfeuern können, zählen zu den Artilleriesalven. Die<br />
Streuung der Geschosse ist in dem Fall sehr hoch und die<br />
Trefferwahrscheinlichkeit eher gering. Dennoch ist diese<br />
Art von Artillerie sehr nützlich.<br />
Artilleriesalven werden wie folgt abgehandelt:<br />
Wieder muss eine Figur aus einem Infanterietrupp, in<br />
dem Offizier und Funker noch enthalten sind, Sichtkontakt<br />
zu einer feindlichen Einheit haben.<br />
Diese Einheit, die gesichtet wurde, kann auch nur mit Artillerie<br />
bekämpft werden.Andere Fahrzeuge oder Panzer<br />
können keine Artillerie unterstützung anfordern.