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Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle

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Anfordern von Artillerie<br />

Um Artillerie anzufordern, benötigt man immer einen<br />

Offizier + Funker (aus einem Infanterietrupp) oder ein<br />

Fahrzeug, welches mit Funk ausgestattet ist.<br />

Eine Figur aus einem Infanterietrupp, in dem ein Offizier<br />

und Funker noch enthalten sind oder ein Fahrzeug mit<br />

Funk, muss Sichtkontakt zu einer feindlichen Einheit haben.<br />

Nur diese gesichtete Einheit, kann auch mit Artillerie<br />

bekämpft werden.<br />

Fahrzeuge oder Panzer, die zu Anfang des Spiels die<br />

Option Funk nicht dazu gekauft haben, können keine<br />

Artillerie unterstützung anfordern.<br />

Einsatz von einem Artillerieschuss<br />

Um Artillerie abzufeuern, benötigt man ein freies Schussfeld.<br />

In Schussrichtung des Artilleriegeschützes darf 15<br />

cm und 45°vor dem Geschütz kein Objekt größer als 4<br />

cm sein.<br />

Artillerie, die einen Artillerieschuss im hohen Bogen auf<br />

ein Ziel schießt, muss zum Ziel nicht zwangsläufig eine<br />

Sichtlinie haben (siehe Funkkontakt). Bei diesem Artillerieschuss<br />

muss die minimale Schussentfernung zum Ziel<br />

30cm betragen. Die feindlichen Einheiten die sich näher<br />

als 30cm vor dem Geschütz befinden, und auch keinen<br />

Sichtkontakt hat, können nicht beschossen werden.<br />

Einige Artilleriegeschütze-/Fahrzeuge können aber auch<br />

ein Ziel direkt beschießen. Diese Artilleriegeschütze/<br />

Fahrzeuge werden in den Profilwerten mit dem Zusatz<br />

„Direktbeschuss möglich“ bezeichnet. Bei Direktbeschuss<br />

wir die Schussphase genau so abgehandelt wie<br />

für Panzer oder Panzerabwehrgeschütze.<br />

Das Gebiet, wo der Artillerieschuss einschlagen soll,<br />

nennen wir Einschlagsgebiet. Dieses Einschlagsgebiet<br />

ist immer kreisförmig und hat einen Durchmesser von<br />

15cm.<br />

Beim Einsatz von Artillerie zeigt der Angreifer dem Gegenspieler<br />

das Einschlagsgebiet an und wählt als Mittelpunkt<br />

die feindliche Figur/ Fahrzeug aus, die durch<br />

Sichtkontakt den Artillerieeinsatz erst ermöglicht hat.<br />

Da alle Artilleriewaffen aber sehr ungenau schießen,<br />

wird nun ermittelt, wo das Artilleriegeschoss einschlägt.<br />

Um die Abweichung eines Artilleriebeschusses anzuzeigen,<br />

geht man wie folgt vor:<br />

Lege auf den vorher festgelegten Einschlagpunkt die<br />

Artillerieschablone. Die Ausrichtung der Schablone ist<br />

dem Spieler überlassen. Würfel nun mit einem W6. Die<br />

gewürfelte Augenzahl zeigt an, in welcher Richtung das<br />

Geschoss einschlägt.<br />

57<br />

Nun werden die Abweichungen anhand folgender Tabelle<br />

gewürfelt:<br />

1 - 2 = 5cm Abweichung<br />

3 - 4 = 10cm Abweichung<br />

5 - 6 = 15cm Abweichung<br />

Würfel separat auf alle Fahrzeuge, Figuren, Geschütze im<br />

neuen Einschlagsgebiet (15cm Durchmesser).<br />

Je nach Stärkewert des Artilleriegeschosses ermittelt<br />

man bei Fahrzeugen, anhand des Panzerungswertes von<br />

Oben, den Schaden und die Trefferzahl für die Infanterieeinheiten.<br />

Befinden sich Gebäude oder Bunker in dem<br />

Einschlagsgebiet, so ermittelt man auch da den Schaden.<br />

Die Artilleire besitzt nur in der Mitte Ihrer Schablone<br />

ihre im Profil angegeben Stärke. Der Rest unter der<br />

Schablone bekommt einen Treffer der Stärke 1.<br />

Beim Artilleriebeschuss gibt es keinen Sanitäter- und<br />

Deckungsbonus für alle Einheiten.<br />

Innerhalb eingesetzter Artilleriemodelle können von<br />

feind lichen Einheiten zerstört werden bzw. Geschütze<br />

können auch erobert werden. Außerhalb eingesetzte Artillerie<br />

kann nicht zerstört, oder erobert werden. Werden<br />

innerhalb eingesetzte Artilleriemodelle zerstört, so kann<br />

der Spieler dennoch von außerhalb des Spielfeldes Artillerie<br />

anfordern, vorausgesetzt der Spieler verfügt über<br />

die benötigten Funk-Einheiten.<br />

Artilleriemodelle können repariert oder gesprengt werden.<br />

Zerstörte <strong>Modelle</strong> bleiben an dem Ort stehen und<br />

werden als zerstört gekennzeichnet. Für eine Sprengung<br />

wird nur ein Sprengstoffmarker benötigt, der an das Artilleriemodell<br />

gelegt wird. Einmal zerstörte Artilleriemodelle<br />

können nicht mehr repariert werden.<br />

Ein von außerhalb eingesetzter Artillerieschuss hat einen<br />

Stärkewert von 4.<br />

Einsatz von einer Artilleriesalven<br />

Geschütze die mehrere Geschosse in einer Schussphase<br />

abfeuern können, zählen zu den Artilleriesalven. Die<br />

Streuung der Geschosse ist in dem Fall sehr hoch und die<br />

Trefferwahrscheinlichkeit eher gering. Dennoch ist diese<br />

Art von Artillerie sehr nützlich.<br />

Artilleriesalven werden wie folgt abgehandelt:<br />

Wieder muss eine Figur aus einem Infanterietrupp, in<br />

dem Offizier und Funker noch enthalten sind, Sichtkontakt<br />

zu einer feindlichen Einheit haben.<br />

Diese Einheit, die gesichtet wurde, kann auch nur mit Artillerie<br />

bekämpft werden.Andere Fahrzeuge oder Panzer<br />

können keine Artillerie unterstützung anfordern.

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