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Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle

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Ostwind / Wirbelwind<br />

Nebelwerfer<br />

infanterie<br />

Um die Flak-Geschütze besser zu schützen wurden sie auf Fahrgestelle von<br />

Panzern gesetzt und in einen nach oben offenen Turm gesetzt. Der Ostwind<br />

verfügte über die normale Flak, während der Wirbelwind mit dem Flak-Vierling<br />

ausgestattet wurde.<br />

Sonderregeln:<br />

Erster HG Wert auf Lufteinheiten, zweiter HG Wert auf Bodeneinheiten.<br />

SR Feuerrate Panzerungswert Punkte<br />

Fahrzeugtyp BR MG HG NG S HG NG FP SP HP POU<br />

Ostwind 20 - 100<br />

60<br />

Wirbelwind 20 - 100<br />

60<br />

- 2 1 - 6 5 4 3 160<br />

- 2 4 - 6 5 4 3 200<br />

Die Nebelwerfer waren deutsche Granatenwerfer, die nach dem Ersten Weltkrieg<br />

entwickelt wurden. Sie wurden später zum Raketenwerfer weiterentwickelt<br />

und waren eine wichtige Waffe des Zweiten Weltkrieges.<br />

Sonderregeln:<br />

Direktbeschuss nicht möglich. BR Wert nur mit Bedienmannschaft<br />

möglich.<br />

Feuerrate<br />

Gattung BR HW S HW Punkte Infos<br />

Schütze, Offizier,<br />

Funker<br />

15 40 1 1 2<br />

Scharfschütze 15/10 70 1 1 10 *1<br />

Späher 15/10 40 1 1 10 *5<br />

Leichter Mörser 15 50 1 1 5 *2<br />

Schwerer Mörser 15 50 2 1 15 *2<br />

MG 15 40 1 4 5 *2<br />

Panzerfaust / Piat 15 40 3 1 15<br />

Handgranate - - 1 - - *3<br />

Haftladung /<br />

Sprengstoff<br />

- - 4 - - *3<br />

Flammenwerfer 15 - - 1 10 *2<br />

Zivilist / Partisan 15 30 1 1 RP *3<br />

Pferd (ohne Soldat) 35 - - - 2 *4<br />

SR Feuerrate Panzerungswert Punkte<br />

Fahrzeugtyp BR MG HG NG S HG NG FP SP HP POU<br />

Nebelwerfer 15 - 70 - 2 6 - - - - - 120<br />

*1 - Erster BR-Wert mit Tarnung,<br />

zweiter BR-Wert ohne Tarnung.<br />

*2 - Waffe zählt zu den schweren Waffen.<br />

Kann <strong>Gelände</strong>marker erobern.<br />

*3 - Kostet Ressourcenpunkte<br />

*4 - Transport von KK / GK Geschützen<br />

*5 - Ein Späher ist auf einen pro Trupp begrenzt und<br />

kann sich 30cm vom eigenem Offizier entfernen. Bewegt<br />

sich getarnt 10cm und verliert seine Tarnung<br />

durch entdecken oder abgegebenen Schuss. Muss<br />

danach in den 20cm Befehlsbereich seines Offiziers<br />

und der Spähbonus kann für das restliche Spiel nicht<br />

mehr genutzt werden.

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