Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
Regelwerk - Fantasy-Gelände-Modelle
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Ostwind / Wirbelwind<br />
Nebelwerfer<br />
infanterie<br />
Um die Flak-Geschütze besser zu schützen wurden sie auf Fahrgestelle von<br />
Panzern gesetzt und in einen nach oben offenen Turm gesetzt. Der Ostwind<br />
verfügte über die normale Flak, während der Wirbelwind mit dem Flak-Vierling<br />
ausgestattet wurde.<br />
Sonderregeln:<br />
Erster HG Wert auf Lufteinheiten, zweiter HG Wert auf Bodeneinheiten.<br />
SR Feuerrate Panzerungswert Punkte<br />
Fahrzeugtyp BR MG HG NG S HG NG FP SP HP POU<br />
Ostwind 20 - 100<br />
60<br />
Wirbelwind 20 - 100<br />
60<br />
- 2 1 - 6 5 4 3 160<br />
- 2 4 - 6 5 4 3 200<br />
Die Nebelwerfer waren deutsche Granatenwerfer, die nach dem Ersten Weltkrieg<br />
entwickelt wurden. Sie wurden später zum Raketenwerfer weiterentwickelt<br />
und waren eine wichtige Waffe des Zweiten Weltkrieges.<br />
Sonderregeln:<br />
Direktbeschuss nicht möglich. BR Wert nur mit Bedienmannschaft<br />
möglich.<br />
Feuerrate<br />
Gattung BR HW S HW Punkte Infos<br />
Schütze, Offizier,<br />
Funker<br />
15 40 1 1 2<br />
Scharfschütze 15/10 70 1 1 10 *1<br />
Späher 15/10 40 1 1 10 *5<br />
Leichter Mörser 15 50 1 1 5 *2<br />
Schwerer Mörser 15 50 2 1 15 *2<br />
MG 15 40 1 4 5 *2<br />
Panzerfaust / Piat 15 40 3 1 15<br />
Handgranate - - 1 - - *3<br />
Haftladung /<br />
Sprengstoff<br />
- - 4 - - *3<br />
Flammenwerfer 15 - - 1 10 *2<br />
Zivilist / Partisan 15 30 1 1 RP *3<br />
Pferd (ohne Soldat) 35 - - - 2 *4<br />
SR Feuerrate Panzerungswert Punkte<br />
Fahrzeugtyp BR MG HG NG S HG NG FP SP HP POU<br />
Nebelwerfer 15 - 70 - 2 6 - - - - - 120<br />
*1 - Erster BR-Wert mit Tarnung,<br />
zweiter BR-Wert ohne Tarnung.<br />
*2 - Waffe zählt zu den schweren Waffen.<br />
Kann <strong>Gelände</strong>marker erobern.<br />
*3 - Kostet Ressourcenpunkte<br />
*4 - Transport von KK / GK Geschützen<br />
*5 - Ein Späher ist auf einen pro Trupp begrenzt und<br />
kann sich 30cm vom eigenem Offizier entfernen. Bewegt<br />
sich getarnt 10cm und verliert seine Tarnung<br />
durch entdecken oder abgegebenen Schuss. Muss<br />
danach in den 20cm Befehlsbereich seines Offiziers<br />
und der Spähbonus kann für das restliche Spiel nicht<br />
mehr genutzt werden.